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真的是最后一回合!文明6风云变幻给我们带来了怎样的惊喜

  就一回合,最后就这么一回合······
  一直以来《席德梅尔的文明6》在玩家们心中处于一个非常微妙的位置,即便是去年推出资料片《迭起兴衰》之后也依旧如此。由于这样和那样的问题,在部分人心中《文明6》远不如前作《文明5》(虽然可能是因为文明5的完整包实在太便宜)。但你不能否认《文明6》在改善游戏方面做出的努力比以往任何一代都多 —— 哪怕你可能说不喜欢这些改动,或者觉得它做得还不够好。
  《文明6》这次的最新资料片《风云变幻》可不光是加了新文明和平衡调整那么简单,除了将游戏前几作中广受好评的一些特色和机制带回来之外,还通过一些新内容极大地改变了之前的玩法策略,为游戏注入不少革命性的新血液。也许这些改变并不如《文明5》的大型资料片《美丽新世界》那么硕果丰厚,不过毫无疑问《风云变幻》大大丰富了本就扎实的可玩性,让《文明6》向着我们期望中的完全体前进了一大步。即便是对于久经沙场的系列老玩家而言,我也相信这次进步能带给你别样的惊喜。
  新的文明都很有意思,甚至加入了英法都可用的第二领袖
  新气候:天灾人祸显神威
  《文明6》最初版本的特色区和奇观坐地的系统,实际上正是6代的亮点和特色,也是我最喜欢的部分之一:你的发展同样也在塑造这个世界。《风云变幻》中通过引入了天气和灾难系统,进一步强化了这个概念。游戏的地图不再是任由你铺满农田和特色区的一块或几块陆地,你所作的 一切都在悄然地改变着世界,而世界同样也会对此做出回应。
  迫真庞贝城,火山会带来沃土,但也有很大风险
  喷发的火山、泛滥的河水、狂怒的海啸和龙卷风、缓慢上升的海平面等,环境变化和自然灾害将会是你所面临的全新敌人。而且引发这些灾害的原因可能就是你发展过程中部分必不可少的扩张行径 —— 譬如大力建造电站燃烧煤炭、石油之后会产生大量的二氧化碳,使得气候变暖海平面上升,最终你的沿海可能会被海水吞没。
  有些自然灾害的爆发是不可避免的,但有些则可以做出改变和控制。如果你想要在火山旁边建一座"庞贝城"那也是你的选择,等喷发的时候可别哭天喊地向席德梅尔老爷子求"怜悯"。实际上灾难和毁灭之后带来的也可能是新的生机,作为玩家的你可以从各种意义上利用这些"灾难"(比如洪水冲刷的泛滥平原或者被火山灰滋润过的土地会变得更加肥沃)。当然就如同模拟城市一样,灾难系统可以自行调节等级甚至关闭,玩家能根据自身需求自行调试。
  人类在进步,世界也在往"要完"发展
  某种意义上来说,游戏从简单的跨世纪种田游戏,变得越来越像"席德梅尔的地球模拟6"了。早期人类科技不发达的时候,只能眼睁睁地看着大自然将她的怒火倾斜到你的成果之上,然而当世界进入工业时代之后情况就发生了变化。人类和文明逐渐掌握了更多的主动权,可以有更多的方法去应对这些灾害,但同样也对这个世界造成了更多的伤害,并让她有了更加过激的反应。
  前期的自然灾害,中后期的环境问题都成了这个资料片中要着重探讨的新问题。外加世界议会和联合国的回归,这都能成为新的把柄和"撕逼"议题。环境变化可不光是新闻节目上常看到的单纯的数字变化。海平面和温度上升,灾害发生更加频繁,这一切都是由我们的进步所带来的,它们依旧会无情地吞噬你的成果。你很快就会发现因为灾害问题你的城市会出现各种问题,而如果你跟不上世界前进的步伐的话,你将会更加束手无策。
  因为海平面上涨而被淹没的陆地,不赶快建造海防堤是不行的
  一直以来文明系列在很多时期中都会有一段不停点击下一回合的等待阶段,哪怕多人游戏加快了游戏速度也是如此。比如你要追寻科技胜利,你在边境也有着足够震慑他人的兵力,你的城市也已经基本饱和发展完善,那么你能做的就只有不停地下一回合。某些时候这带来的除了枯燥之外还有一种绝望,你知道游戏将会结束你也将得到胜利,但你能做的只有不停地看着时间流逝下去。但显然自然灾害会成为游戏中一直困扰你的问题,所以你得不停地想对策。
  好在这个世界不用像看SNS或新闻App那样,每天都是这儿天灾那儿人祸。除了对抗其他文明之外,游戏后期气候与灾难也是你要"对抗"的对手之一。而当你终于找到新的方式解决气候和环境问题时,会有一种如释重负的成就感(比如研究并建造出了海防堤时)。所以并不需要把灾难和天气所带来的影响放在太重的位置上,因为除此之外你要担心的问题实在太多了。
  能翻山下海还能升级新武器和护盾的巨大机器人,挺有环太平洋既视感的
  新风向:战略资源改革好
  《文明6》除了追加天气和灾难系统之外,还对现有的系统做出了改进和革新,比如战略资源系统。在本篇和上个DLC中,玩家只要占据一处战略资源就可以无限地生产需要特殊资源的单位,有两个战略资源就可以在任意城市生产,这个设计给很多早期文明带来了极大的军事优势(比如斯基泰、蒙古和马其顿,骑兵冲脸你怎么挡)。
  而如今战略资源改为了累积制,采集之后每回合会增加一点存量到上限,无论是生产、升级还是维护单位,你都需要付出对应的金钱和战略资源。这种设计缓解了早期文明过于强势的问题,也防止了某些AI在前期爆出一群大棒猛男之后无限升级的做法。这对于喜好种田的玩家来说是非常好的消息,因为他们无需过量出兵预防AI和野蛮人,只需要最低限度地防守就行了。
  新的自然奇观非常有意思,也迎合了一些新机制
  当然这对玩家的资源管理提出了更高的要求,如今几乎所有步兵系单位和骑兵系单位都需要特殊资源才能生产和使用 —— 从现代步兵开始需要石油,飞机需要铝等等。游戏中后期需要分出许多资源用于能源生产,如何合理地生产和维护部队就是你的首要议题。
  能源也是工业时代开始让游戏变得更加复杂化和有意思的地方。在游戏进入后期开始感到乏味的阶段多数都是从工业时代开始的。大量技术革新和淘汰使得玩家有时候更倾向于基建和下一回合,因此产生的垃圾时间会降低游戏的乐趣。如今能源系统的介入会让你对资源管理更加走心,毕竟你不再能像之前那样有一处资源就能从一个城市里无限地生产坦克,你需要能源来强化工业区产能,提升你的电子商务和经济,甚至加速你的科技研究和文化传播。
  "说!全球变暖是个谎言"
  能源系统与天气与灾难系统在游戏中有不少交点,。当你开始使用煤炭和石油作为能源之后,不可避免地会造成环境的破坏,而在工业时代之后加速的竞争使得你必须做出一定的牺牲 —— 再生资源维护成本高出现时代也晚,而且不是所有的城市都有泛滥平原和水坝来在较早时使用水力发电。因此在初期攀升国力和发展科技之后,转为使用清洁能源并清理环境污染,也是对人类发展历史很好的写照。何况当你使用清洁能源来发电时,你的战略资源就可以投入在军队发展上了。
  老手段:议会和外交胜利
  《风云变幻》中将《文明5》广受好评的世界议会/联合国和外交胜利也加了回来。但实际玩起来感觉做的没有想象的那么好…… 每次世界议会召开时大多数是一些随机的议题,比如让某个奢侈品提高/减少宜居度,造兵是否需要更高/更低的费用…… 你必须在每项议程上都进行投票,而且并没有弃权选项。这就使得出现一些对你毫无帮助的提议时,会让你觉得很枯燥。
  世界议会和外交胜利回归,但这个系统整体来说太水了
  外交胜利则是通过完成某些议案、紧急情况、奇观建造和在世界议会上通过投票赢得。本作加入了一种名为外交支持的新资源,这种新的"货币"只能用于世界议会的投票选项,你也可以把它作为一种资源来和其他文明交易,或通过城邦以及战争赢得。外交胜利和新的外交货币为游戏增加了新的玩法,你可以巧妙地在世界舞台上通过政治手段来为自己牟利。但整体来说,新的外交胜利感觉还是有些粗制滥造,AI在和你交易时会频繁提出使用货币交易,而有时候外交胜利赢的实在毫无征兆。
  兼并共存:科技、兵种和可爱的领袖们
  《风云变幻》还加入了一系列全新的未来/近未来科技和政策,比如离岸发电机组、海底居住区等等。在前作中强而有力的巨大机器人末日机甲也重新回归游戏,除了本身实力强劲之外,还可以通过近未来科技进一步升级。这一代的末日机甲可以下海翻山,还带有威力巨大的攻城武器,虽然投入的维护资源极高,但如果你喜欢用高科技兵种碾压对手的"科技胜利",这实在是个非常的好选择。
  战狂惩罚被不满替代,但AI逻辑问题依旧
  本次资料片加入了一些新的时代兵种,一些老文明的特性调整等等。但同样在这个资料片依旧有不少没能解决的问题。比如我在《迭起兴衰》评测中曾提及的AI外交和游戏整体节奏。
  虽然战狂惩罚被全新的不满值替代,但AI在很多时候依旧在外交方面扮演着恶心人的角色(虽然其实要说,AI的反应很符合历史上这位领袖的性格和事迹),加上他们经常会对你提出一些坑爹的交易条件,所以在AI和外交方面游戏依旧没什么太大的进步…… 就如同《城市:天际线》出了这么多DLC依旧没有解决固有的交通问题一样。
  新的领袖动画和语音都非常不错,而且有些领袖的新能力实在是强。文明系列最大的特色就是你的虚拟对手领袖们十分活灵活现,虽然《文明6》在AI的外交上做的不够好,但至少神态动作表现得惟妙惟肖。再加上他们是不是外交政策政策上给你穿的那些小鞋,你兴许真能感受到他们是有灵魂的存在。
  风骚的匈牙利公爵王,这谁顶得住啊
  结语:仍在成长的《文明》后辈
  《文明6》刚发售时就给我感觉是一个不够完整,有改进余地的游戏,《迭起兴衰》让游戏变得更好并展示出能更上一层楼的可能性,可惜《风云变幻》只是停留在了这个"可以变得更好"的位置。虽然这么说对于这个十分努力的文明系列晚辈来说有点不公平,除去画面因素之外文明每一作都有自己的亮点和特色,而且都因为DLC和资料片越来越完整,但《文明6》在两个资料片之后依旧没有做到让人满意的程度。
  《风云变幻》在内容添加的方面和量来说都十分可观,为游戏带来了更多的新鲜和乐趣。但某种意义上来看,加的好像有点太多了 —— 甚至有些东西是为了加料而加料(比如新加的几个时代兵种就是,存在感并不高)。无论是前作的人气系统的回归还是本作的特色的追加,一切的一切就如同电脑主机后面的线一样扭成了一团,他们相互依赖不可分割,却又多到让人头皮发麻。世界议会个前作的系统,在《文明6》中表现却并不尽人意。其实与其投入这么大的资源开发新内容和新功能,不如找个时间改改AI的外交行为会让游戏体验提升的更好。
  你在塑造着这个世界,世界也在回应着你
  我们前面说过,《文明6》在最初公布时突出的重点是"你也在塑造这个世界"。新的天气和灾难系统,以及原有的区域分配很好地点了这个题。你每个建造的特色区都是你在地球上留下的印记,而资料片的几个改动非常好地将这个特色放大,天气和灾难系统也很好地加深了对这个主题的印象。虽然终归结底还是个种田游戏,但上升的海平面和越来越多的二氧化碳都会直接影响到你种田过程。
  你不光在塑造世界,还在和它互动。这也是我对这个资料片最满意的地方之一,环境因素的加入让乐于在游戏中思考的我有了新的动力。文明的进步是肉眼可见的,对世界的影响也是一样。《文明6》和《迭起兴衰》已经让我投入了近1,000个小时的游戏时长,新资料片想必依然会让我投入更多的时间。
  水利发电还是石油发电,能源对现实世界来说也是个难题
  略有遗憾的是,《风云变幻》的其他新要素并没有这么出彩,看到这个游戏在两个资料片之后依旧有些原地踏步实在让我有点难过。但这也算不得什么大问题,《风云变幻》在完成《文明6》完全体的道路上已经交上了一份值得收获赞誉和掌声的努力,就让我们在每个世界中体验这种与其一起成长和进步的乐趣吧。

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