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从TapTap2021年度报告中,我们可以看见哪些细节

  2021年即将结束,对于中国游戏行业来说,这是特殊的一年,疫情持续、版号停发,始终影响着国内市场。根据前不久发布的《2021年中国游戏产业报告》,今年国内市场规模接近3000亿,相比去年依然在增长,但增幅有所下降。
  临近年底,TapTap也公布了他们的年度报告数据。与整个国内游戏市场相比,TapTap的数据自然只是一个切面,但也是一个不容忽视的切面。
  我印象中TapTap在五周年庆之际,曾公布过一些平台数据。与各大产业报告相比,平台数据类型会更多样一些,例如会有:平台上所有游戏一共收到过多少赞、玩家总计发布了多少评论交流等。不同于市场规模、收入等"硬"数据,这类数据往往能透露更多细节。
  今年他们的年度报告中,同样有一些有趣的数据。比如过去一年,平均每两天,就会在TapTap上出现一个名称中带"代号"的游戏,总计162个。这或许也是2021年最令人印象深刻的行业现象之一。
  我们可以透过TapTap的年度报告,很直观地看见2021年的特殊性。
  这一年,TapTap上线了1000余款新游戏,相当于每天上线3款新游,但全年新开预约游戏则高达7400余款。作为对比,在TapTap的五周年庆数据中,有2115款新游戏在一年内就成功从预约走向上线。
  今年游戏项目总数激增,而正式上线数量的比例则没有那么高。其背后,版号停发的影响挥之不去,同时也包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因。
  而从7400余款游戏的预约情况来看,国内玩家的口味正在不断变得多样化。不仅仅LOL、PUBG这类大IP产品获得百万级的预约量,欢乐的多人联机游戏《动物派对》、Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人合作射击游戏《奥西里之环》,也都吸引了不少TapTap玩家。
  这一点在已上线游戏的下载量中也有体现。过去一年TapTap总下载次数超过1.34亿,五款游戏下载突破千万,它们分别是《香肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》《明日方舟》。其中《香肠派对》应该是在今年年初累计下载量破亿,是TapTap上首款下载量过亿又独占的产品。
  结合过去TapTap带给行业的印象,我们不难归纳一些受Tap玩家青睐的类型,比如二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击、科幻、独立游戏、像素风等。喜爱这几类游戏的Tap玩家,与国内主流市场玩家仍有一定重合,但又有不少区别。
  根据今年的产业报告,角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击、消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型。与单纯追求数值成长的传统玩家群体相比,Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量,对游戏品质也有更高、更多样的要求。
  另外,这一群体同样与买断制手游有所契合。截至11月底,TapTap全年共售出买断制游戏620万份,其中有百万量级的买断制手游出现,其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超过5万。在免费手游大行其道的国内市场,这是一个值得注意的成绩。
  同时,Tap玩家中相对年轻的群体,也乐于选择云游戏。平台云游戏服务人数已超过914万,其中六成以上是20岁以下的年轻人,最热门的选择是《原神》《香肠派对》《明日方舟》。一些在手游平台配置要求相对较高、包体更大的产品,更容易吸引年轻玩家选择云游戏服务。
  而除了买断制游戏、云游戏,TapTap年度报告中另一个特殊的着眼点是"独家游戏"。
  心动CEO黄一孟多次指出:TapTap的主要增长,一定是来自于独家内容。独占对于PC、主机玩家来说并不是一个陌生的概念,但在手游领域,国内大多数安卓渠道并不会考虑这种形式。
  以往,手游领域几乎只有苹果独家,也就是iOS独家这一个概念,虽然也会有少量、特殊的安卓独家,但它们也不会只在个别分发渠道上独占。不过,随着国内渠道环境的变化,独占正在成为国内手游市场最特殊的现象之一。
  如今贴有"TapTap独家"标签的产品已有数百款,这意味着这部分手游指定TapTap为独占下载平台。在今年,这一数量又新增了170余款,累计了可观的下载和预约总量。
  独家游戏的数据增长,根本上说明越来越多的开发者选择了TapTap,并放弃了其他安卓渠道。这不仅仅意味着TapTap过去所呈现的一些观念和姿态得到认可,更实际地说,也是在TapTap独占的效益已经开始收到开发者认可。
  除了独家游戏的持续增长,今年TapTap另一个令我印象深刻的改变,是评分系统的变化。
  TapTap过去几年逐渐成为国内手游评分的参考系,有较强的可信度。但随着更多用户涌入,它也像许多评分网站一样,出现了"水军"等新的问题。像今年官方就处理了22万个违规账号、79万虚假评论,平均每天处理602个虚假账号、2200多条虚假评论。
  与此同时,在今年五月,TapTap还修改了评分算法,提升游戏最新版本的评分权重、高游戏时长玩家的评分权重,降低因炸服等意外事件导致的评分剧烈变动影响。
  从短期来看,这一改动最直接的效果是提升了某些商业化游戏的口碑。在当时,我也曾担忧,时间一长是否出现大量游戏评分趋同的现象,对比上没有那么鲜明,就像游戏媒体爱打7分、8分。但从年度报告来看,TapTap目前仍是手游评分中对比最鲜明的存在,评分达7分以上就超过了50%的同行,大量游戏依然只有及格分,甚至不及格。
  能从玩家评分上体现游戏的质量,这对于"发现好游戏"是必要的。
  五年以来,TapTap"发现好游戏"的口号也没有变化,不抽成的商业模式也完全没有发生改变。而平台用户量和影响力则不断提升,今年TapTap中国版的平均月活跃用户达到2867.1万人,海外版则为1318.3万人。
  比较可惜的是,在今年的TapTap年度报告中,有关海外市场还没有看到太多数据。我们仅看到TapTap国际版已在海外170个国家拥有用户,以及部分市场用户偏好的类型。
  考虑到当前国内游戏的出海热潮,很期待在明年年终时,TapTap的年度报告中能够呈现更多的海外数据,在收入与市场规模之外,告诉我们更多有趣、有价值的细节。

经典街机游戏摔跤霸王当年有多少玩家在游戏厅中研究过?在1993年CAPCOM曾经推出过一款可以四个人参战的格斗游戏摔跤霸王,在那几年可以说是非常的火爆。这款游戏并没有什么夸张的特效,但是玩的方式却比较特殊。玩家可以选择单挑还是双打,神武这么好的游戏,为什么一直不温不火?神武这么好的游戏为什么一直不温不火?我算是最早的一批玩家了但是脱坑已经好几年了。当时最高等级是130,我脱坑时等级125级。(随便找了张图)我觉得这个游戏不火有以下因素交易系统过于DNF95史诗套凑齐后,旭旭宝宝能与之相比吗?DNF中就人物PK厉害程度相比,主要有以下三点第一点装备比拼不管什么游戏,装备得好与坏总是决定一场对决胜负的关键所在!好装备的人总比装备不好的人强力一些!旭旭宝宝的装备,这应该不用刺激战场中,比较难获得的称号有哪些?执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!刺激战场里的称号系统其实做的蛮有意思,相信很多人都没有详细了解过,今天执笔抛砖引玉讲解一波!按照题主所描述的,你玩的最久的单机游戏是哪款?为玩好这款游戏疯狂的什么程度?有攻略分享吗?小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结为什么刺激战场很多人都爱用98k而很少用m24?为什么很多人喜欢用98k,而少用m24呢?关于这个问题吧,我感觉吧,有一定的原因在里面,也有点必然是这样的。一,认为最开始的绝地求生呢,98k,m24,AWM都在空投里面的,,不过冰雪传世全新传奇世界冰雪传世,好服当然要和你们一起分享地址见文章底部哈喽啊各位传奇世界的玩家们,我是小编陈四寻。终于啊终于,我们的传世终于出新服了,这次的服务器,可以说是非常棒了,玩法多样性,操作性更强且节奏变快了,在这之前可是有不少吃鸡520新军需有2种获得方式,哪一种更合适?S1玩家有答案欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的和平精英精英小课堂每当这款游戏迎来新军需的时候,总会得到广大玩家的关注。而接下来呢,天哥将通过讲解游戏内实际测试以及2种获得方式,来帮助大家更了解此次ampquotFAKER成名于诸神之巅,UZI成名于诸神黄昏ampquot,你怎么看待这句话?英雄联盟作为当今最火的MOBA游戏,从公测到如今已经过去了八年多时间,拳头公司也举办了8次英雄联盟全球总决赛,在此期间涌现出了无数知名选手,而Faker和UZI就是中国观众最为熟知lpl转会汇总目前有几个事情整理记录一下。(纯属根据目前了解)1。TES续约knight,价格是最后报价最高的队伍一半不到。(基本确定)2。uzi确定BLG。(基本确定)3。JD确定369。(基11。23正式服史诗级更新7位英雄16件装备大调整,貂蝉废了不知不自觉中S25赛季开启也有一段时间了,小伙伴们也都达到了自己理想的段位。在这一次的赛季中期,策划进行了一次规模较大的更新调整,涉及到了7位热门英雄和16件装备。这是非常罕见的,
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