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为什么喜欢单机的玩家越来越多了?

  近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢"热闹"的游戏么,怎么开始突然厌烦了?
  虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种"习惯"。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
  现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了"日常"而玩游戏。
  不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
  但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
  所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。
  这里是喜爱游戏的小白
  单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
  那么要说你发现最近周围玩单机游戏的人越来越多了,那么恭喜你,这就证明中国游戏玩家的质量在变好了。想必大部分人第一次接触游戏,都应该是网络游戏,毕竟作为一种新型的社交途径,网络游戏有着得天独厚的优势,有着社交的功能,大家可以一起玩,一起交流,一起讨论,网游就像一个小社会一样,有人请味,有着爱恨情仇。
  然而国内的网络游戏市场,随着游戏免费道具收费的消费方式流行,导致整体环境被破坏殆尽,各大游戏厂商只想着怎么坑钱,怎么杀鸡取卵让玩家充值,恨不得随便换个皮就推出一款游戏,游戏质量可以用垃圾来形容。近十年在国内网游大赚特赚的时候,国外的单机游戏 已经甩了国内游戏制作方十几条街。
  然而随着玩家接触的游戏越来越多,见多识广以后大家都发现国内的网游不仅坑钱一流,质量还差的出奇。然而玩家的口味已经越来越刁钻,普通网游已经无法满足玩家的需求了,而这个时候以质量和游戏性著称的单机游戏自然会吸引到玩家的注意力。单机游戏数量多,质量好,玩法更是层出不穷,总有一款适合你,只要你入坑便会无法自拔,对那些垃圾网游就再也提不起兴趣了。
  所以说,大家玩的游戏多了,对好游戏坏游戏有自己的鉴别能力了,那么各方面都相当优秀,并且价格也相对便宜的单机游戏是作为休闲娱乐,放松身心的最佳选择。能够带给你全方面的新奇体验,谁不喜欢呢?所以说单机游戏玩家越来越多也就是正常现象了。
  这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦
  如果将市面上的游戏分为两类,一类是网游,一类单机游戏。那么就游戏体验来说,单机完胜网游。我想这也是越来越多玩家开始喜欢单机游戏的主要原因。
  先说游戏画面吧,就游戏画面来说,单机不仅完胜网游,更关键的是单机优化好。咱们以3A级大作《巫师3狂猎》为例,这款早已上线多时的游戏,就游戏画面的细腻程度,我觉得较之《逆水寒》都有过之而无不及。更何况《巫师3狂猎》苍凉的配乐,开放的游戏世界赋予了这款游戏更多的玩法。
  现在的网游,玩起来比搬砖还累!当然还是有一些人喜欢搬砖的,每天在游戏上肝十几个小时,随时紧盯经济汇率,只待最佳时刻全部抛出。其实,我个人觉得这样玩网游太累了,玩游戏本就是为了娱乐。现在硬生生搞成了工作,外加网游里一系列的任务,简直不给人活路。更重要的是,有些网游不仅肝,而且还氪。
  玩家购入单机游戏后,这款游戏就属于玩家的私人财产了,简单地说,就是保值而且还有收藏价值。而网游即使你充值再多的钱,到了停运那一天,也都相当于打了水漂,得不偿失。 好啦!这就是我的回答了,大家觉得单机好玩,还是网游好玩呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
  联机游戏比的就是花钱而已,花了钱又不得为了游戏而游戏,失去了放松身心的本质。而且高度雷同,没什么 意思。我现在也是回归单机了,没有竞争没有压力,想玩时候打开玩一会,轻松自在。
  游戏是让人放松的,而不是让人更加疲倦的,现在网游越来越多,不像以前的网游比较少,玩家可以慢慢玩游戏,不怕等级低装备差,没人组队。现在的网游你不冲级,你会发现同等级的人都很少了,你冲级,后面你发现你自己很累,不氪金也没有人要你了,因为剩下的都是大佬了。所以现在稍微能火的就是平衡做得好,氪金不氪金差异不大的竞技类网游。单机游戏虽然少了社交功能,但有作弊器,时间随意,可以用来放松发泄。
  网游圈钱比较多,免费只是借口,玩下去花费的钱可以买好多款3A大作了!远比单机花费多!
  单机质量上完全碾压网游(剧情、画质、操作、可玩性等),懂这个道理的老铁,应该都配一台好pc主机玩单机或者游戏主机(ps、xbox、任天堂之类),愉快的玩耍了…
  但问题来了,为什么这么坑还有这么多人玩呢?说真的,现在pc版的网游除了那几款竞技类(吃鸡、撸啊撸、cs模式),其他还真不好做了。但手游不一样,主要是出门方便,所以人家宁愿被坑,也受欢迎,时代发展没办法…
  但是我相信,大家迟早会厌烦网游这种圈钱、万年不变的套路…天秤会随时间,慢慢往单机倾斜的!
  本人快奔五了(实际年龄四十五),从87年初二时接触游戏(那时是街机),沉迷有十年。期间高考(一本,看是没影学习,没敢告诉儿子)直至工作二十年(It行业),有房有车老婆孩子热炕头(小孩今年考上西电,我自由了),每天晚上还玩一会。不过没有过去那么瘾大了,玩的时间不如下载和安装的时间长,更多的是看看设计人家优点。但一直只玩单机不搞网游,宗旨是游戏只是休闲,好用修改器,不想在一个关卡磨太久,通关后就删,没日没夜没必要也不好,平时喜欢乱溜达,经常出差在外面东吃吃西喝喝。玩游戏不是人生的所有,除了买个好点的显卡不在游戏上花一分钱(都是盗版,估计厂家要哭了)。
  其实我本人是不怎么玩网络游戏的,以2001年盛大的《传奇》为开端,国内游戏厂商转战网游,原因很简单,回笼资金快。
  而对于单机游戏来说,国内市场简直没有生存的夹缝,从把游戏列为"电子海洛因"后,国内无法引进各类游戏主机,玩家对于主机游戏概念单薄,我们错过了ps,错过了PS2,我们只能守着电脑单机游戏的一小块市场,就这还被网游给挤没了。
  我们虽然错过了《最终幻想》,《战神》,《合金装备》等等主机游戏大作,但作为电脑游戏玩家,我们这几年也玩了很多大作PC移植版
  而国产游戏厂商也在夹缝中开发出不俗的作品
  如今,对游戏主机我们是开放的政策,很多大作同步上市都能玩上,对于如同辣鸡快餐的网游,单机游戏大都制作精良,要么讲述一个故事,要么告诉你一段历史,又或者让你体验电影一般的画面,这个游戏世界中唯你独尊,你才是主角。加之国内游戏发售平台日渐成熟,凤凰,杉果,方块游戏,是玩家可以不断玩到正版游戏,这样玩家的正版意识才能树立——你掏钱给开发商,开发商才能有资金开发下一作啊。最后,《河洛群侠传》镇一下,希望不要再跳票了。
  感谢邀请,相对于网络游戏,单机游戏有其无法企及的优势。
  一是单机游戏画面质感较强,而且优化的要比网络游戏好,游戏的背景音乐、画面质感、局部细节等等都相对比较出色,游戏质量的提高就能收获不少玩家,还有可玩性也是在不断的优化升级,高质量的游戏体验自然就赋予单机游戏更加多样的游戏玩法,玩家自然就会日趋增加。
  二是单机游戏不受网络的限制,单机游戏一次购买成功,那就是个人固定资产,只要电脑配置带的动,那就是无限畅玩的事情,网络游戏完全依赖网速,而针对国内很多地方的网速,确实不行,很大程度上对于大型网络游戏而言有很大的劣势,也就是大家所说的游戏"卡"了,这样就非常影响玩家的游戏体验,导致玩起来很不爽,一款让自己很不爽的游戏,谁还去玩它呢!
  三是网络游戏很多都是要花钱的,购买人物、装备、技能、会员等等,就需要你大量的资金投入升级体验,而对于全国网民来说,房贷、车贷等生活消费的压力已经让自己负债如山,哪还有经历和资金来维系一款虚拟的游戏世界,不花人民币购买人物、装备、技能、升级就永远让自己成为别人的靶子、练手,这也是一件让人很不爽的事情。
  四是网络游戏需要大量的时间,现在的网游,玩起来太累!白天上班就已经使自己的颈椎超负荷运转,下班了还要高度集中的长时间的去玩网络游戏,而且稍微有点事情离开一哈就被别人秒杀了,这也是一件让人很不爽的事情,游戏本身就是娱乐的事情,让自己放松的事情,但是现在却直接变成了一种工作或者说是副业,而且网游里面的多如牛毛的任务设限,想升级就必须完成任务,硬生生的把玩家绑架在电脑屏幕前,着实不爽,太累了!
  五是人们的生活节奏变了,网游的性质也在发生变化,以前玩网友可能是一个人就能冲锋陷阵、所向睥睨,但是现在是团伙作战,更有甚者是成立工作室,当成主业或者副业在运行,你想秒杀众人,却不知众人身后是大神引你入围,团灭的感觉确实很爽,但是对于大多数网游玩家却是一件很不爽的事情。
  综上所述,单机游戏的优势体现的淋漓尽致,我有时间就玩,我有精力就玩,我有资金购买就玩(当然盗版的也能给你正版的游戏体验,但我主张正版,尊重版权),一次购买就是永久固定资产,而网游就是吸金的,让你不断的投入,当然单机游戏的盛行也与网民变聪明有关,不是那么好忽悠了才是正解。
  单机不用充钱还好玩,画面又好,真实度还高,网游需要大量充钱,大量时间去玩,一两天不玩就赶不上别人脚步了,玩起来太累,还伤钱

夜读这就是受欢迎的真谛你还在担心社交吗如何处理好人际关系是我们每一个人都要去面对的那么我们究竟怎样才能成为沟通大师呢接下来让我们一起来看看受欢迎的真谛吧1。不批评不责备不抱怨不批评,有句古话,良言一句三TI10不ban猛犸墙倒众人推,xiao8前妻小糯米爆料他出轨且参与博彩因为不ban猛犸一事导致lgd痛失TI10冠军,只拿了亚军,让其战队教练xiao8陷入了舆论漩涡的中心,虽说第二名看起来是个很好的名次,但是DOTA2这种电竞游戏,我们向来追求的就经典复古传奇怎样将PK胜率最大化?怎样选择防御装备?热血传奇这款网络游戏直到如今己经发展了二十年之久,尽管现在的传奇网络游戏很那种垃圾的变态版传奇,可是初期的热血传奇设计依然是非常好的。现在在许多网络游戏中都能够见到传奇的身影,初期复古传奇手游各个版本的稀有装备,最难获得的装备传奇里的版本更新愈来愈多,连续不断出现新的游戏地图让游戏玩家进行全新的试炼。但经典的游戏地图,仍能给传奇老玩家们带来许多的回忆。今儿呢,我来和大伙说说传奇中的稀缺武器。倘若说有屠龙三国杀蔡文姬和孙尚香,究竟谁才是界限第一辅?哈喽!各位好呀,我是淮竹,持续为你带来三国杀移动版最新资讯和趣味玩法喜欢的话希望你能陪伴下去哦界限武将系列突破后几乎都延续了以前武将的特性,菜刀依旧是菜刀,辅助依旧是辅助。但是,每三国杀真就东吴全员制衡?界虞翻突破喜提小制衡哈喽!各位好呀,我是淮竹,持续为你带来三国杀移动版最新资讯和趣味玩法,喜欢的话希望你能陪伴下去哦三国杀移动版的测试服又开启了,这次淮竹继续为大家最新的界武将技能分析,这次介绍的就是三国杀刘备,辅助界永远的老大哥!对他界限突破就是侮辱哈喽!各位好呀,我是淮竹,持续为你带来三国杀移动版最新资讯和趣味玩法喜欢的话希望你能陪伴下去哦惟贤惟德,能服于人。每当听见这句话时,玩家就会笑嘻嘻地搓搓手,因为马上就会来牌了。谁玩三国杀一轮摸10张,是什么水平?今天早上闲来无事开了一局久违的军八,好家伙上来就是神仙打架,开局八个人选完将之后看看将面我就知道这局不简单,本来以为我是反贼选个曹叡这局应该还算不错的,后来发现还好到了水平线,再次最强阴间地主神甘宁,你究竟熟不熟悉?之前的神甘宁特辑介绍了神甘宁的总体强度,目前全游戏设计最全面的武将非神甘宁莫属。但是神甘宁最无解的就是在斗地主中的发挥,当前环境下的最稳阴间地主。那么如何玩神甘宁这个武将,又如何应越减越肥薇娅翻车!低脂面包实际热量比标注高近13,还是销量冠军全麦高膳食纤维低脂肪?近日,上海市消保委将田园主义的一款全麦面包送往专业机构检测却惊讶发现,该产品碳水化合物实际含量比标称的高出约16,所含能量比标称的高出31!薇娅带货的低脂全麦一年3次净利润下滑!遭遇最严新规,网易游戏营收增幅跌至个位数网易自2020年三季度至今的四个季度中,第三次出现净利润下滑8月31日,根据网易发布的2021年二季度财报,营收205亿元,同比增长12。9,非国际公认会计准则下净利润42亿元,同
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