三国杀都在吹的界钟会真有这么丝滑?确有质变,但依然是假史诗
移动版的冬至活动上线了众多新武将和皮肤,但是这一次所有更新的武将中的史诗将只有界钟会一个,这不禁引起了我的注意,我突然想知道为什么这次只有他一个史诗,莫非他的强度这次扛鼎?
不多比比了,直接看技能评强度。
【权计】:出牌阶段结束时,若你的手牌数你的体力值,或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张手牌置于武将牌上,称为权;你的手牌上限X。
【自立】:觉醒技,准备阶段,若权的数量不小于3,你选择一项(回复1点体力或者摸2张牌)然后减1点体力上限获得排异。
【排异】:出牌阶段限一次,你可以将一张权置于弃牌堆并选择一名角色,然后其摸2张牌。若该角色的手牌多于你,则你对其造成1点伤害。
其实界钟会的技能改版真没有特别的,拢共就指甲强了一技能,用一句话就可以概括了:可以主动用权计。
【技能分析】
由于上面说了界钟会和钟会的区别就仅在于:权计的区别。
所以现在就重点分析权计的强度到底如何?只是一点加强就让界钟会位列史诗,而且还要价格惊人的20宝珠?
权计的发动只需要手牌比血多就可以了,这一点几乎是可以轻易做到的,只要出牌控制好数量,少用几张便能满足,所以一回合攒1张权基本上问题不大。这对于过去不受伤就不能攒权的钟会玩家们无疑是一波福音,再也不用被嘲笑是全场手握看票的不动白了。
除了主动攒权之外,界权计还有个小细节也可称为亮点,即出牌结束后。这就意味着界钟会可以先用权计,而不是先弃牌;而发动权计后上牌上限1就可能不用弃牌了。
出牌阶段所影响的前后手牌差我觉得应该不用再细说了吧?就跟神司马一样,直接举个例子吧。
界钟会出牌结束后2血3牌,此时发动权计摸1张盖1张,权计手牌上限1,回合外便可留3张。
如果改为结束阶段后,那么界钟会需要先将手牌弃至同等与2的体力上限,然后再摸1盖1,虽然也可以存3张,但是刚刚先丢了1张,回合外就是2血2牌。
为什么界钟会主动卖血我会说为败坏了界限突破的先河呢?
按理来说,不懂白有了一个主动卖血的加强应该是不错的,但是这样的设计思路会让玩家觉得非常没有诚意,甚至于每个不动白都可以这么设计。
就拿一直被称为四害的曹冲来说吧,按照界钟会的设计就变为了:
界曹冲称象:出牌阶段限一次,若你的手牌数你的体力值或当你受到1点伤害后,你可以发动称象拿点数加起来不大于13的牌。
这样的冲儿你喜欢吗?
总之这次的界钟会虽然强度并没有那么弱,但是强度也没有那么夸张,但真正让人不爽的在于他是本次武将更新中唯一被定为史诗的武将,给人一种好像新将就无所谓,但老武将还可以借着人气收割一波的感觉。
关于界钟会的强度大家估计各有看法,但是我只能说20宝珠还是会抖一抖的,还是请各位细细考虑,与其花20个珠子,要不要再攒一下换同为史诗的神甘宁,毕竟神甘宁应该吊锤界钟会这种假史诗吧。
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