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继承JRPG纯正血统的同时,又颇具革新,经过了二十多年沉淀的佳作

  作为JRPG少有的高质量长系列作品,《传说》系列从诞生到现在的二十多年,难得的一直都处于较为活跃的状态,这次我们就来聊聊系列的最新作《破晓传说》。本作将战斗系统革新化,在保有系列作传统特色下,在动作性与演出等各方面有了巨幅的进化符合次世代游戏表现。具有分割与支配的世界观为舞台,描述被奴役的人们为解放而战,并带来以"心"为主轴的壮大冒险。
  故事舞台为两个相邻的行星"达纳"与"雷纳",在丰富资源的达纳被高科技的雷纳侵略,开始了长达 300 年的殖民历史。主角奥尔芬是无痛觉且失忆的铁面人奴隶,在他偶遇了能对触碰之人造成剧痛诅咒的雷纳女性希侬之后,代表支配与奴意者的两人,偶然搭配出可驾驭的强大力量"火焰之剑"打败了统治者,以此为契机两人向殖民方点燃起了解放之火,也开启了揭露两颗星球真相与命运的旅程。  引人入胜的角色塑造
  《传说》吸引的部分就是来自主要人物的塑造与成长,本次的主轴之一是偏向严肃的议题"种族对立",除奥尔芬与希侬这个支配者与被奴役者的对比外,其他角色的纠葛一点也没不逊色,像非雷纳人但能使用星灵术的魔法师琳薇尔,与来自雷纳执行部队,作为统治者走狗的洛;雷纳领主杜欧哈林与他的禁卫队长,达纳人奇莎兰。这六位角色分处于两大仇视种族的不同地位,在剧中有着秘密待揭露,而当进行到剧情后半部,更会发现这角色的设定都与主线有深刻关系。
  剧情以这三对组合对于"对立"有着不同的描写,奥尔芬以奴隶之身起身反抗高墙,作为雷纳人却剑指同族的叛变者希侬;或者是与雷纳人有着复杂情绪的琳薇尔与洛,不同于高压殖民统治下的杜欧哈林与奇莎兰,搭配他们所在的城市带出本作的殖民历史。许多剧情动画在新引擎的打造下,角色的情绪变化从面无表情到强烈的喜怒哀乐,动画都具有一线声优的全语音演出,此外还可以看到呈现种族差异的不同衣装有着出细致的材质表现。
  剧情的演出方式除 3D 过场动画以外,本作将系列既有的大头贴 2D 小剧场,以动态漫画的方式呈现过往无法表现的肢体动作,小剧场根据玩家的游戏行动而触发,透过破百个小剧场,将世界观、角色背景以及角色相遇后的对待方式、甚至搞笑的情节呈现出来,这也是《传说》从初代开始具有的剧情乐趣,并借由露营回顾观看,队伍伙伴间的互动使人物刻画更为鲜明,也会让玩家更喜爱本次的主角阵容。
  达那有着贫瘠的炎热土地、大雪纷飞的寒冷山地、绿意盎然的丰饶之国、茂密的树海自然环境,而这些舞台的设定切合当地的风土民情,这在玩家寻访五国首都时就能感受。借由 Atmos Shader 与 Unreal Engine 4 引擎打造次世代的画面下,游戏中的各式建筑与地景搭配光影效果都将带来沉浸感,而且可进行跳跃及潜水动作满足喜欢探索的玩家。
  虽然次世代游戏已经采用大量 3D 动画作为剧情推动的主要媒介,但从 10 周年纪念作《无尽传说》首度合作的动画公司 Ufotable,在本作更是继续担纲 2D 动画演出,而且每次安排的时机点都是剧情的重大事件,让玩家从序章玩到后期,将知晓"2D 动画来临,必有大事",而且在剧情动画以外,还有隐藏动画等待玩家解锁。如果你是游玩 PS5 版本,额外可以感受 DualSense 与动画同步的触觉回馈, 2D 动画的长度为《传说》系列之最。  结合角色特性的收集要素
  在探索丰富度上,角色根据特性有各自的地图动作,可以进行救治、突破障碍开启道路,而且地图上的营地、首都的入口都具有快速移动点,让玩家只要去过一次,除非剧情限制,大多能穿梭于达纳全域之间,而且受惠次世代主机效能,切换地图只须短暂读取。收集要素则是针对角色特质去设计,像是饲养呼噜噜的琳薇尔有着收集"达纳枭"的任务,可以获得许多外观道具的奖励,可自由搭配服装。杜欧哈林则是可以收集"文物",这些可以帮助玩家的旅途中有更好的辅助效果(也可以关闭)。
  在剧情进展到一定程度后,玩家将可以进行钓鱼与畜牧的小游戏,这些小游戏都与料理系统所需的素材有关,玩家要管理牧场的蓄舍,从基础的鸡、牛、羊搭配饲料养育,还要配置防卫性的狗猫,不断收成食材才能解锁高级料理使用的素材。而钓钓鱼将在奇莎兰加入队伍后解锁,以类似音乐游戏的方式算准节拍诱导鱼上钩,并且收集集不同的种类解锁成就。  欲罢不能的爽快战斗
  在新作中,大家可以体会到空中技能设计与更切贴近动作游戏的玩法,如果玩家不熟悉 R1 的攻击热键,是可以自由更改为习惯的操作按键。游戏中单单攻击术就有12组,再加上奥尔芬还有长押发动炎之剑的操作,即使只游玩主角也有更多变化。
  AG 的回复手段也不少,战斗系统的 AG 值会从初期只能在停止攻击时回复,随后则用技能盘提升上限、或者利用普攻、倒地、爆击、精准闪避等动作条件提升 AG 的回复,让玩家透过操作稳定恢复能量,打出更多华丽的术技,而每个角色都有历代经典术技的继承,其角色特性也准备了教学战斗让玩家上手。
  增幅攻击则是另一大主轴,在《无尽传说》导入的伙伴连携系统下,搭配战斗时的即时角色对话更呈现伙伴存在感,使用增幅攻击具有断法、控场、破盾、防御冲锋等战术特性,当队伍满了之后还是可呼叫不在场上的伙伴协助。增幅打击则在怪物濒死时可使用的帅气合体终结技,但也能透过技能盘解锁以倒地、爆击等条件累积提升速度,搭配起来本作的战斗系统在上手之后,可以让玩家随心所欲的输出伤害。
  战斗体验设计得相当流畅,因此本作可以一场战斗接着一场进行,还设计了可以连战提升获得经验与掉落率、稀有怪乱入的奖励机制,因此本作紧凑的战斗之间没有了让玩家休息观看的结束战斗对话,本作在战斗结束后,画面会立刻转回原野,但是角色们会随时用即时对话谈论最近发生的战斗事件,呈现另一种伙伴情谊。
  前面提到的技能盘,在本作并非以等级而开放,而是将剧情事件结合,玩家在进行主线剧情进度时的特殊事件会赋予称号,称号即带有一组技能盘,技能点数则根据玩家完成的支线任务与战斗表现给予,点满了还能够获得额外加成。因此支线任务也变得更驱使玩家进行,因为有许多技能盘也与玩家的活跃程度相关,而本作的支线任务由于都能快速传送以及标示地点,唯一的缺点是没有提示等级需求,让遭遇超强敌而不能逃走的战斗只能读档重来。
  补血术技在本作则是以CP管理,因此玩家不用担心补血会影响伤害技能的输出,不过 CP 也会用于地图探索,因此初期管理 CP 的使用相当重要。一旦消耗完毕除了使用道具,通常得回营地或者旅馆休息,而提升上限的方式就是挑战巨型怪物"具体"才能提升最大值,每个巨体战斗都做的相当有气势,不仅目标会施展特殊招式,也会叫小兵出来乱场,是相当有挑战性的战斗。
  角色的养成除了技能盘为主之外,随着收集材料可以打造武器,强化改版。更重要的元素就是采取的矿石,可以制作不同的饰品,而随着阶级提升,随机可获得追加技能,并透过矿石强化解锁,强化满的饰品还可以移植能力,从这矿石的随机性与强化系统,本作要打造最佳饰品将会是喜欢钻研的玩家可挑战的目标,同时也需要不断的从原野地图上面采取矿石。
  总体来说《破晓传说》拥有着可以玩家日后还会称颂的佳作剧情不会让人失望,在至少突破 40 小时的主线中,可感受具有成人色彩的剧情,目睹充分发挥的 UE4 引擎效果打造如彩画的游戏场景,体验流畅爽快的战斗系统,展现与旧世代的《传说》的明显差异,虽然可能出于成本考量,我在通关后看似没有二轮要素的钻研性,只能继承找到的文物,不过正因为整体游戏够好玩,才会想让人想开启 EX NEW GAME,但不具有以前的 GRADE 商店购买红利,确实有点可惜。
  如果是《传说》老粉丝,固有系统及革新的程度相信能够感到满意,剧情方面带给每个人的感受不同,但我认为故事中对于种族议题与仇恨等近年的要素很挑战欧美社群,但是剧本安排上是可让你尊重剧中角色的选择,不过基本依然不脱 JRPG 的剧情展开与天真的热血解法,但游玩当下不会让人出戏。真要说的缺陷是可能怕玩家看不懂剧情,导致本作有个伙伴是剧透王,在他加入之后对于套路熟悉的玩家可能会被提示到知晓七成发展,不过依然还是有三成惊喜,而如果你从未接触《传说》系列,那本作足以让你入门了解这款具有二十多年历史的 JRPG 带给粉丝的欢笑与感动。

魔兽世界,法师刷玛拉顿和血色哪个简单?高端法爷在此,不会华丽的语言,只有实力!每天在线10小时刷血色,教堂拉男人一起杀,没啥难度,说看脸的话,我觉得更多的是控场和应变能力,溜怪的时候如果中减速我绝对不会交章,因为我的拉英雄联盟手游2。5版本取消elo机制,那么elo机制什么呢elo机制是由ArpadElo发明的一种评分系统,大名EloRatingSystem,用于准确描述竞技项目选手的实力。最早应用在棋牌比赛中,后来也被电子游戏广泛应用。它的原理是假设王者荣耀10。25更新5名英雄加强,高渐离移动射击,张飞提升狂意在王者荣耀正式服10月25日早晨将进行一波更新,之后高渐离张飞瑶甄姬橘右京五名英雄的加强将上线!高渐离移动射击被动强普改为移动施法作为一名缺乏控制手段的法师,高渐离的主要输出手段便XBOX扩展卡推出新型号,还是没有性价比,学学人家索尼本世代高性能游戏主机的大战以索尼的胜利而告终,虽然PS5在GPU性能上逊色于XBOX,但是PS5还是凭借更强的游戏阵容获胜。本世代的三款游戏主机都支持容量扩展,PS5使用的是m。2废土生活录转眼间我六级了,前期发生了很多很有意思的事儿,可惜我还没有来的急记录就错过了,我六级了生活好像陷入了阻置。升级变难了。说下现状吧!我六级,手下有战士妮可,一个面色苍白,长着兽耳的女世纪华通计划将拥有众多开发者的传奇打造成元宇宙社区世纪华通(002602)在互动平台表示,公司密切关注元宇宙这一领域的发展,积极进行布局。今年4月,公司旗下点点互动自研的元宇宙游戏LiveTopia登陆全球最大的元宇宙社区Robl如果DNF按玩家投资程度划分6个等级,你达到了什么级别?其实以前我没入坑的时候,我是不相信一个2d游戏需要花多少钱的,而后面等我真正深入了解这个游戏的时候,我才知道,氪金与否与游戏好坏是没有任何关系,据我所知,地下城是一个及其低劣的游戏在荒岛上你如果只能选择三款电脑游戏打发时间,你选哪三个?首先是荒岛,荒无人烟的岛上你要生存,你得活下去,荒岛没有网络,有网络还求生个锤子,干脆荒野直播得了,其次没有电,有电了你也干不了啥,因为你没有配套设施,再次真正的荒野上你每天不是在如何看待王者荣耀玩家之被诅咒的命运这句话,排位机制到底有多可怕?玩归玩,闹归闹别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!所谓排位机制大家也都心里跟个明镜似的,说白了也就是让你胜率在50左右,让你连胜之后必定连跪,当然凡事都是有个度有个平衡的,一旦心悦会员一玩地下城与勇士,大致能把号打造成什么水平?心悦一会员玩dnf也就是比肝帝稍微轻松一点而已,其实心悦一的投入也就毛毛雨。春节礼包弄个天选之人,你就会发现这投入已经接近心悦会员了。严格说来心悦一玩家能比普通玩家多一个牛b的称号王者荣耀该不该出黄忠这种英雄?畅游导读在近期的调整中又把黄忠的大招进行了调整,调整过后网上评论两级分化,一边说不该有黄忠,一边说该有黄忠,到底该不该有黄忠这样的英雄呢?本期给大家做个详细的分析!首先看一下201
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