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王者调整用力过猛,新皮肤规则拒绝薅羊毛,玩家越来越不像话

  一款游戏想要长久、稳定、繁荣地发展,一定要处处站在玩家角度,不断地推陈出新,时不时地打造一些新鲜感,牢牢地锁定玩家,很显然,王者荣耀目前正处于这个阶段,不过,官方的所有调整都用力过猛,导致玩家出现了负面游戏体验,而新的皮肤规则一公布,又惹起了争议,很多玩家都说,官方现在越来越不像话,自己对游戏已经失去了兴趣。
  英雄调整尺度太大
  英雄强度平衡是对玩家游戏体验影响最大的,无论是零氪还是氪金玩家,都希望能够得到一个稳定的游戏环境,不必付出太大的学习成本,就能很快地接受游戏,即使英雄过强或者过弱,官方也应该给玩家一个缓冲时间用来过度,而不应该一刀天上,一刀地下,别说英雄池较浅的玩家,就连英雄池较深的大神,恐怕也难以接受。
  然而这几个赛季,官方却偏偏要反其道而行之,想提升哪名英雄的强度,就会一次性将他们推向超标的边缘,而想削弱哪名英雄,就会直接从技能机制下手,一刀将其砍废,代表英雄分别是孙策和盾山,估计大家都甚至孙策哪方面最突出,只要大招命中敌人,就可以连续打出三段击飞效果,在敌人没有丝毫反抗能力的情况下,他的伤害还非常离谱,可以瞬秒敌人,而官方想要削弱盾山,则直接将二技能抱人数量降到最低,这会让盾山直接丧失开团能力,彻底变成一名废英雄。
  在新英雄设计方面,官方的表现不尽人意,现在大家应该都了解了新射手戈娅,其一技能加速,二技能位移,都能够保证他的机动性,增加她的追击和逃生能力,这在射手中是比较罕见的,而他大招则更加过分,集控制、范围伤害、减伤于一身,比大部分辅助都要强悍,这些综合特点,是射手英雄前所未有的,不得不说,官方为了新英雄,真的是下了血本,不惜叠加所有效果放在一位英雄身上。
  皮肤规则变化拒绝薅羊毛
  众所周知,每名新英雄上线的时候,都会有一款伴生皮肤,虽然只是换了换颜色,但毕竟28皮肤碎片就可以兑换,为英雄带来额外的属性值,对于零氪玩家来说,压力并不算太大,只要有体验服资格,就可以很轻松地拿到皮肤碎片,从而兑换一款伴生皮肤。
  然而,官方却不想再让玩家薅羊毛,在一份公告中,官方称因为伴生皮肤质量不高,所以将会提升皮肤档次,在新英雄上线三个月左右推出,在上线首周,玩家可以用60点券入手,随后便恢复488点券,或者用48碎片兑换,这个消息一出,玩家们众说纷纭,有人说首周60点券很良心,有人则说官方越来越抠了,皮肤质量是否提升,提升到各种程度,并没有一个标准,这只是官方的一个借口,本质上,还是不想让玩家轻松获得额外属性。
  对此,我与后者的观点一致,一名新英雄想要在游戏中火热,至少要经历两个赛季的沉淀,才能正式走进玩家视野,被玩家所接受,而短短三个月,会让很多人措手不及,在慌忙之中入手新皮肤,而官方想要的就是这种效果,可以将这种品质的皮肤价值最大化,至于皮肤质量,是见仁见智的问题,并没有一个衡量标准,所以大家没有必要对品质抱有太大希望,从此之后,零氪玩家想要获得一款免费皮肤,也将成为难事,真正的氪金时代已经到来。
  以上就是本期给大家带来的内容,小伙伴们,你们对官方现在的做法如何评价?你认为升级后的伴生皮肤会有质量上的明显提升吗?

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