玩就是学习,学习就是玩,让孩子玩起来的学习法
人天生就是享乐主义,对有意思的东西或活动,会呈现出百分之九十以上的热情,而对枯燥的东西,会表现得冷淡,甚至表现出抗拒。
其实,人从很小的时候就开始了玩儿,只要不是吃饭、睡觉,孩子们几乎都在玩儿,通过玩儿,我们感知了世界、发现了世界、最后形成了改造世界的能力。
玩儿是一种本能,也是一种需要。对于学生来说,玩儿是他们了解世界与世界交流最为普遍的一种方式。
根据有关研究表明,人在玩乐时,会产生大量的多巴胺,让人感觉到一种很快乐很放松的感觉,而这种感觉,会促使人对这件事情很感兴趣。
所以,以后每当做起这件事情的时候,就会充满热情,而只要人对一件事情充满热情和兴趣,那么他就能全心全意的,甘愿投入这件事情当中,而且会做得越来越好。
为什么人喜欢玩儿?因为从中获得了愉快的体验,所以感觉很放松很快乐。
为什么孩子都喜欢玩游戏?
自从网游兴起,中国的网民也越来越多,而网民的年纪也越来越低龄化了,如果说成年人玩儿网游是为了消磨时间,放松心情,那孩子为什么也要玩儿网游?
按道理来说,学生应该以学业为重,为什么家长们都纷纷对网游嗤之以鼻?因为网游会令人上瘾,特别是心智不成熟的学生孩子。
别的先不说,我们先来说说,为什么孩子们都会对游戏上瘾,不管中学小学,不管男孩女孩,只要一有时间,就守在电脑面前,或者 拿起手机,就开始在游戏里大杀四方,为什么?
因为精明的游戏设计师们,在设计游戏的系统时,运用了一套令人上瘾的机制,让孩子们在游戏时,得到一种愉快感,而这种愉快感,会让孩子们无法自拔的沉迷进去。
他们冒着被家长训斥甚至打骂的风险,也要玩上两把,甚至达到了废寝忘食的地步。
通过我的研究和调查发现,让人上瘾的游戏机制是:"挑战+竞争+反馈+奖励+升级+掌控感+成就感。"
心理学家说,人天生就是爱挑战的。
因此,游戏设计师们就抓住了这一点,设计游戏,竞争就更是人的天性,每一个人或多或少,都是喜欢和别人攀比竞争的,更重要的一点,也是最容易让我们忽略的一点,就是反馈,何为反馈?
就是玩家在玩游戏中所受到的不好的游戏体验,及时反馈,游戏设计师们,一次次的更新,一次次的完善,可谓是把游戏的最好体验感,完善到了极致,很大程度上,挽回了因为不好体验而想要放弃的玩家们。
至于升级和掌控感、成就感,这就更是最要的部分了,升级是能力的体验,也是一个任务的完成,是看得到的进步,掌控感和成就感。
这两种东西,也都是人最需要的东西,能让人兴奋和愉悦,这也直接性的决定了,这件事情能否让人持续性的感兴趣。
正是这些上瘾因素的结合,才让孩子们对游戏爱不释手,他们在游戏里能获得快乐和愉悦,所以当家长阻止他们玩游戏的时候,他们就会觉得家长是在害自己,不想让自己获得快乐。
相比起学习来说,学习枯燥乏味,没有一点乐趣,学习本来就不是一件愉悦的事情,因为学习是刻板的,是死的,没有游戏那样通过精心设计的,有着各种诱人的上瘾因素,所以他们更愿意选择快乐的游戏!
如果我说,学习也能像玩游戏一样,轻松容易、能让孩子沉迷,你相信吗?
与其让孩子玩游戏,不如让孩子"玩儿学习",与其让孩子在游戏中得到快乐,不如让孩子在"学习"中得到快乐。
通过游戏思维,我特意研究总结出了一套学习方法,"游戏思维学习法",它的内容机制与游戏一样,都是通过精心设计而得到的结果。
通过将"挑战+竞争+反馈+奖励+升级+掌控感+成就感。"融合到学习中去,让孩子对学习重拾兴趣,其根本就是帮助孩子培养自主学习的能力。
培养孩子学习的内驱力,让孩子在学习上,真正的体验到学习的内在激励,从而实现对学习上瘾吗,对网游失去依赖和沉迷。
既然孩子喜欢游戏,喜欢玩儿,那么我们不如就让孩子玩儿起来,不过玩儿也不能让孩子白玩儿,要让孩子在玩儿中收获学习知识,在学习中体验到玩儿的乐趣和快乐。
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