选择光盘还是游戏卡,是90年代主机大战胜负的分水岭。任天堂如今偏安掌机,与当年固执选择游戏卡的决策密不可分。而索尼选择光盘则是其战胜任天堂获得主机霸主地位的关键。 在讨论为什么任天堂选择游戏卡而索尼和微软选择光盘时,我们要先明确一个先后顺序。是任天堂先丢掉了客厅游戏市场,才选择在掌机独辟蹊径,而不是任天堂认准了掌机市场,而主动放弃客厅游戏机。所以有些人说任天堂选择卡带是因为便捷,这个结论并不能站住脚。 任天堂称霸主机市场的时代,正是"雅达利大崩溃"发生后,全球玩家对主机游戏厂商失去信心的时代。而任天堂作为亲眼见证了上一代主机霸主崩溃的游戏圈后浪,自然吃一堑长一智,对游戏质量的要求近乎苛刻。 凭借第一方游戏的超强游戏性和极高的质量,任天堂迅速占据了游戏市场,到了1990年,约1/3的美国家庭已经拥有 NES,而在当时,个人电脑的占有率只有23%。所以,游戏厂商要想自己的游戏大卖就必须依附于任天堂。 这种依附行为最主要的体现就在卡带的制造、销售环节。任天堂将自家主机所有游戏的卡带制造和销售牢牢控制在自己手中。 游戏厂商根据零售和批发商的调查意向计算卡带生产数量,然后委托任天堂生产,成品卡带由任天堂交给自己旗下的销售网络进行批发,零售商销售之后软件商才能回笼资金。 在这个产业链中,任天堂完全是一个中间商,既向游戏厂商收取卡带制造费用,又通过账期扣留游戏厂商的销售费用。所以这种模式下任天堂能获取巨大利润。 因此,当90年代初光盘技术成熟后,所有人都认可光盘的前景,唯独任天堂的N64仍然采取卡带。因为任天堂赖以生存的体制造成了它必须采取卡带维持自己对游戏厂商的高压迫以及维护自己唾手可得的利润。而且在坐拥巨大玩家基础的前提下,任天堂完全没有必要去冒险尝试新技术,只要维持现有情况,任天堂就可以继续称霸。 但是对于制作游戏的游戏厂商来说,90年代与80年代相比,那是天翻地覆的变化。20世纪90年代,3D游戏已经诞生,与传统2D游戏不同,3D游戏需要更大的存储空间,更快速的读取速度。而光盘显然是更好的选择。 对于游戏厂商来说,3D游戏和大型游戏一定是未来发展的趋势,所以在任天堂固执使用卡带的背景下,众多游戏厂商选择转投索尼的怀抱。而最终打败任天堂的,正是索尼以光盘为存储介质所推出的一众大型游戏:《最终幻想7》、《生化危机》、《皇牌空战》。 当玩家在PS1上玩到了类似《最终幻想7》这种划时代游戏后,属于任天堂的卡带主机时代宣告终结。 对于游戏公司和主机厂商来说,如果你想占领玩家的客厅,那么制作大型游戏,选择光盘存储是唯一的可能。所以如今在主机市场搏杀的索尼和微软,都采取光盘作为存储介质。而任天堂虽然在主机市场败北,但是在掌机市场走出一条属于自己的路。而掌机最重要的就是便携性,所以任天堂才维持了卡带这种存储形式。 但是从游戏内容和性质来看,主机平台的游戏不论是索尼的《战神》系列、《最后生还者》系列还是微软的《光环》系列,都是以写实、逼真和特效为卖点。而任天堂的游戏则多数以游戏性为卖点。这就是存储介质造成的。 因此,光盘成了XBOX和PS4的选择,而卡带成了NS的选择。 卡带太贵,容量太小。 大表哥这种两张蓝光碟才放得下,何况卡带呢。一般来说掌机使用卡带,家用机用光盘。 我们分别讨论一下这两种载体的区别。 光盘的优势制作成本低,压盘一次性可以压很多张。容量大,一张蓝光盘50GB容量,现阶段游戏最多用两张盘就塞得下。 光盘的劣势怕震动,不适合不稳定的地方使用体积略大,即便是PSP上使用的UMD小光盘,其体积也比卡带要大很多 ,而且由于不稳定,最终psv也是换了卡带。噪音大,玩过PSP正版的玩家应该对那个噪音依旧记忆犹新,真的很吵。 因为光盘的三个劣势,导致了光盘更适合家用机而不是掌机。 当然主要还是成本,当年光盘成本极高的时候,任天堂和世嘉在家用机上用的也是卡带。 但这个时代,光盘成本特别低的时候,PS4和XBOX one 选择廉价的蓝光碟是相对的最优解。 PS5和XSX一样,依旧是蓝光光碟,可能容量再大一点而已。 说完光盘,我们再来说说卡带。 卡带的优势读取速度快,即便是不把游戏放到机器硬盘中,游戏加载速度也很快,不会出现长时间读盘的情况(ps2时代的眼泪)体积小,相比光盘卡带占用机器的体积要小的多,尤其到现在ns的sd卡,不会占据太多地方,放包里也很方便。不怕震动,适应的环境更多。 卡带的劣势容量小且贵。即便是16g卡带,成本也高于50G蓝光盘。 对,卡带最大的劣势就是成本,但考虑到掌机的便携性,掌机必须用卡带,任天堂也不是不想换,从GB时代开始就一直在想办法,不过除了体积越来越小 成本相对降低之外,任天堂也没其他什么好办法。 毕竟任天堂也想要50G大容量的载体,也想要低成本制作实体卡,但最终还是用了SD卡作为载体。 光盘成本低,易流通,数据存储量大,这些都是光盘的优点,缺点就是不易保存(容易刮伤),因读取机构大导致主机整体体积大,容易被盗版。 卡带的优点就是携带方便,不用担心刮伤,而关于读取问题,因为现在的卡带已经不同于SFC N64时代,现在的卡带包括NS以及PSV在内,都是普通的内存卡,读取速度没比光盘快多少,还是有"NOW LOADING"出现的,故现阶段卡带无读取优势。 缺点主要就是制作成本高,存储量少。这两点就是导致卡带始终不能成为主流载体的原因。 毕竟像动则超过100G的游戏,用ns卡带的成本实在太高了 要先知道,现在的卡带已经不是以前的卡带了,现在的SSD卡是什么东西再问这种问题吧 当年的闪存技术不行啊! 无论Xbox还是ps4都是电视主机 要在电视上播放那画质就不能太差