最近窗妹在起夜的时候发现,那个天天嚷嚷缺觉的合租室友经常坐在客厅守着电脑看直播。平日里不见得她对任何事情表现出这份热衷,一问才知道,她是在看英雄联盟S12全球总决赛。 虽然窗妹向来对网游并不感冒,但出于好奇心理,还是打开了微博默默搜了一下,才发现原来这是一场属于年轻人的盛大狂欢: 英雄联盟S12全球总决赛稳居微博超话热搜榜单,和窗妹室友一样半夜看直播的人也并不在少数,实在疯狂。。。。。。 (截图源自微博话题) 或许对于像窗妹这种对网游无感的人群而言,这种狂热实在有些难以理解,但我们不能否认,游戏产业早已辐射到绝大多数人群。 01hr蓬勃发展的游戏产业 自21世纪初以来,中国游戏产业一路在创新和转变。 从2004年发行的4399网页游戏,到后来QQ农场、QQ牧场等模拟经营类游戏的风靡一时,再到英雄联盟、穿越火线等竞技类游戏的崛起,直至现在王者荣耀、和平精英等手游以及合成大西瓜、羊了个羊等小游戏的持续爆火。。。。。。 开心消消乐 王者荣耀 和平精英 游戏产业从最初着手研发的单机游戏,到后来的联机互动,再到现在的全网对战,游戏的发展已不再仅限于游戏本身,更愈发注重年轻人的社交体验感,这也正是游戏产业经久不衰的关键所在。 虽然受疫情及资本环境的影响,中国游戏企业总数出现下滑,但广东游戏企业总数仍然超过万家,位居全国首位。 《2021年广东游戏产业数据报告》显示,2021年广东省游戏产业规模占全国比例达78。7,值得注意的是,在省内的上市游戏企业中,深圳的游戏企业总数占全省57。1,深圳成为省内研发型企业的主要聚集地。 9月23日,深圳市文化广电旅游体育局也正式提出计划将深圳打造成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。 从洪水猛兽到健康的竞技活动,游戏产业逐渐得到大众接纳和社会认可;而随着游戏当中社交环节的深化以及元宇宙等概念的兴起,游戏产业也将迈入更加蓬勃的发展阶段。 02hr游戏成为年轻人热衷的社交途径 游戏产业的蓬勃发展,自然离不开大众、尤其是年轻一代对游戏的热忱;又正是因为当代的游戏能为年轻人提供更加舒服和多样化的社交方式,才让年轻人将游戏视作自己在社交过程中不可或缺的一部分,并坚持选择游戏。 对此,窗妹和身边三位的网瘾少年进行了一番交流,对于游戏对自己在社交方面的影响,他们都有着不一样的体会。 No。1 游戏化解了聚会上的尴尬时刻 在南山区从事派驻法律顾问一职的小苏说道,自己从小就是一个游戏迷,小学和初中的时候还是玩电脑网游居多,现在更经常和朋友一起玩手游。 记得自己在小时候想玩游戏,是因为想和班上的同学有更多共同话题,我也确实通过游戏如愿以偿地结交到更多好朋友;而自从上了大学直至现在步入社会工作,我发现玩游戏确实可以化解掉很多聚会上的尴尬时刻。 像在大学社团里参加的一些团建活动,还有现在工作之余同事会时不时组织的聚餐活动,最开始在聚会现场难免会出现一些不熟悉的面孔,会让我感到些许尴尬。 好在我的性格算是比较‘社牛’,会主动问别人有没有玩游戏,如果别人有玩的话,就可以直接添加游戏好友一起‘开黑’。 而‘王者荣耀’、‘和平精英’等这些手游是男生女生都会喜欢玩的,所以在聚会上我收到‘有玩游戏’的回答要远比‘不玩游戏’的回答多。 在聚会上一起玩游戏,于我而言关键不是交友,而是能够快速化解彼此的心理隔阂,同时也是消磨等待上餐的时间的好办法。 No。2 因为游戏,我遇见了爱情 龙岗某一企业的活动策划师春夏是从高考结束后才开始接触手游,没想到居然通过王者荣耀这款游戏找到了现在的男朋友: 高中毕业前我一直是个‘乖乖女’,一心想考上一所好大学,也没有接触过任何游戏。直到高考结束后的那个暑假,我实在闲得无聊,那时候发现身边好多朋友都在玩‘王者荣耀’,心想就下载一个玩一玩。 上大学那段期间,我像高中一般要应对许多专业课程考试,还要备考许多专业外的资格证书,时常感觉很疲惫。那时候打开‘王者’,无疑也是给了自己一个喘息的机会。 记得有一次我和好朋友打排位赛因为人数不够,于是我们点开了‘同城召集’,刚好就匹配到了一名男生。他一上来就说:‘你们前期别送人头,保证能躺赢。’本以为他只是吹牛,没想到他是真的有实力。 因为在游戏局内可以和队友进行文字和语音交流,那一把游戏我和他一直有在聊天。游戏结束后他给我发送了游戏好友的添加申请,之后我和他就经常一起‘双排’。 我打得好他会立马夸我,我‘坑人’他也会安慰我,久而久之我就对这个温柔细腻的男生产生了好感。 后来他主动问我要不要出来见一面,喝杯奶茶,我便同意了。见面后在交流中发现两个人除了游戏,在听歌、穿搭等等其他方面也很契合,经过一个月时间的了解,我们决定在一起。 现在回想起这段‘因为游戏而脱单’的经历,我还是时常会觉得不可思议。还是要感谢‘王者荣耀’,但还是希望它不要老是给我匹配‘猪队友’。。。。。。 No。3 游戏给了我更好的社交安全感 与小苏和春夏不同,在宝安从事前台工作的亚楠并不打算通过游戏去破冰、抑或是深入交友,她更青睐的是游戏能为自己提供更好的社交距离感和安全感: 虽然我并不算是‘社恐’,但我却格外注重在社交过程中和别人保持距离。包括我现在发朋友圈,大多数时候还是会选择屏蔽公司的同事和一些不熟悉的人。 我不希望所有人都能通过我的朋友圈来了解我,现在的手游恰好就可以给我提供这份距离感。 例如在游戏当中添加的好友,我们的好友关系也就仅限于在游戏的客户端当中,并不会直接添加彼此的QQ或是微信; 而在游戏平台上,客户端照样可以提供给我和游戏好友发送文字和语音的交流方式,这样的社交让我更有安全感,与网友的相处也感觉更加舒服和自在。 03hr小游戏辐射面愈加广阔 诚然,有众多网络手游成为了年轻群体炙手可热的社交手段,但毕竟辐射面还是稍显狭隘。近年来,众多游戏企业又开始着手研发另一事半功倍、辐射面更广的产品小游戏。 区别于其他传统网游和手游,跳一跳、羊了个羊等此类小游戏无需下载APP,没有内购项目,只需花费一点琐碎时间就能开玩,因此用户的入坑成本也大大降低,霎时就可以引起全民狂欢。 微信小游戏官方后台显示,目前微信已经接入2000款小游戏,用户数超过3。1亿,多款产品超过千万DAU级别。 但是话说回来,由于变现快、对原创性和可玩性要求不高,小游戏的生态目前仍是兵多将少的处境。那么游戏企业下一步的产品研发又将引入哪些足够吸睛的新元素呢?让我们拭目以待。 写在最后 窗妹通过观察和交流发现,目前大多数能够持续爆火的网游、手游,都是能提升玩家粘性、给玩家带来更沉浸的体验的社交化游戏。 而当今的游戏也不再仅限于游戏平台,而是会在其他社交平台同步开启超话、话题讨论,甚至是与其他线下品牌联名推出实物产品、开启cosplay、展览等线下活动,帮助网友们搭建新的社交渠道,遇见更多志同道合的人。 通过游戏社交化的新趋势,我们能够找到更多有共同语言的朋友、肩负排位共进退的集体意识、支持喜欢的战队以获得集体荣誉感,也能够从现实生活中暂时脱身,找回原本属于自己的纯真与快乐。 对于每天都在与时间赛跑的深圳人而言,在闲暇时刻选择一款游戏来舒缓压力,窗妹认为是合理且必要的。 当然,窗妹也希望大家可以通过游戏社交化,去找寻天真浪漫的自己,邂逅志同道合的朋友,以及很有可能的幸福。 答应窗妹,每天都至少要有15分钟做小朋友哦