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韩国厂商玩崩了?玩区块链从360块跌到7块,新游不赚还倒亏15亿!

  大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
  Netmarble(网石),一个大家陌生却也熟悉的游戏公司,这家2000年创立的韩国游戏公司,如今已经成为韩国最大的手游公司。2023年悄然而至,网石,Netmarble(网石)在2022年一整年却不太好过,运营情况几乎就是韩国手游去年一年发展情况的缩影。
  怎么说呢?简直是不能更惨了!
  小弟先搬上来今年的财报给大伙儿瞅瞅。
  首先是2022年前半年网石啥事儿也没干,就靠吃老本,结果两个季度净亏损共1723亿韩元(约9亿人民币)。
  这第三季度本来他们想靠《二之国》全球版和《七骑士:革命》大赚一笔,万万没想到,两款游戏上线后,赚得却没有他们想象中的多。掰着指头一算,合着比上两个季度亏的更多了!净亏损达到了2775亿韩元(约合15亿人民币)!
  这两个游戏看来是真的不太行,完全没有赚,还要倒贴钱了属于是!
  这收入惨淡,自然也就反应在了股价上,网石这股价2022年一路下滑,从131000韩元跌到了最低值41900韩元,比腰斩还要惨,市值直接就缩水只剩下了三分之一。
  那么,这么一家韩国的头部手游公司,到底是怎么在2022年过的这么惨的呢?今儿就跟小弟来看看网石在2022年究竟都做了啥?
  1.《二之国》全球版和《七骑士:革命》
  就如前文所说,虽然上半年网石在摸鱼,但是他们把下半年的宝都押在了《二之国》全球版和《七骑士:革命》上。
  《二之国》咱们就不多介绍了,去年港台服就已经可以玩,而且当初《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿人民币)的收入,据说是游戏史上最快达成1亿美元收入的手游。
  《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的期待,毕竟这个日本国宝级的工作室吉卜力担任游戏的画面创作,让游戏的美术就直接达到二次元天花板,相信非常多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏。
  不过这游戏也是真的逼氪,如果你之前有关注过小弟的话,也许还记得小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!据网友评论,游戏玩到21级3次弹出氪金界面,但是获取钻石的途径却几乎一个都没有接触到。
  网石想把这个套路复制到国际服,可惜,大家都不太买账。
  如果说《二之国》还只是失败不够赚钱,那么另外一个《七骑士革命》则可以说是把网石给"带崩"了,Q3季度直接亏了15亿人民币!表现大幅不如预期!
  据悉,《七骑士:革命》首月的流水峰值仅有9000多万元,而在上线三个月后的当下,仅剩下1000多万元的月流水,不仅起点远低于七骑士另外一款续作《七骑士2》,近九成的流水暴跌也相当惨淡。
  以这款游戏的体量而言,1000万的月流水很可能导致游戏团队入不敷出,进而出现裁员甚至断更的风险。
  说实话,《七骑士革命》从人物到场景,都经过一次彻底二次元化的重制,在美术表现上基本可以视作目前二次元手游的上乘水准。
  不过,抛开这层华丽的二次元外衣,《七骑士:革命》的剧情就不太行了,毕竟原作就是一个缺乏剧情深度的"七位屠龙英雄拯救世界"的故事,再加上游戏因疫情延期发,还撞上了近两年风头正盛的《原神》、《赛马娘》和《幻塔》,可以说是生不逢时了。
  不过有意思的是,虽然在这两款押宝游戏上失败了,但是网石却在2021年花了21.9亿美元收购的SpinX Games(博乐科技)的休闲棋牌游戏上,找回了面子。
  不管是哪个季度,《Cash Frenzy》、《Jackpot World》和《Losta Slots》这三款游戏收入都分别占了8%左右,算是稳定的收入存在。
  换句话说,如果网石没有收购SpinX Games专攻休闲游戏的话,2022年的游戏营收数据可以说只会更惨!
  2.搞区块链搞成割韭菜,还玩起元宇宙!
  谈回网石布局的另一个重中之重"NTF"也就是区块链。2022年3月份,网石直接在2020年上线的吃鸡手游《A3: STILL ALIVE幸存者》中更新了区块链。游戏中的独有货币INETRIUM,玩家在游戏中炼制成的该货币可以直接兑换成虚拟币MBX。
  那么对于网石来说,MBX的的价格和热门程度决定了这项决定能否走的更远。但是可能对币圈有点了解的人都知道,2022年这虚拟币的行情可谓是一泻千里,MBX自然也没逃过这一劫。
  根据小弟找到的韩国币圈走势图数据来看,除了刚上线的时候每个MBX涨到了最高68000韩元(约360元人民币),一路下跌至目前价格1440韩元(约7.7元人民币),时间也仅过去7个多月而已。
  不过网石并没有放弃他的区块链和元宇宙大计,在年底的时候又推出了网石子公司Metaverse World又推出了一款 使用虚幻引擎5打造全新二次元元宇宙产品《Grand Cross:Metaworld》。
  据悉,用户可以在《Grand Cross:Metaworld》中设计自己的空间,并通过摄像头来定制游戏中的个人3D化身。未来该产品会登陆PC和手机平台,并将于2023年上半年进入Beta测试,目标是在2023年底前全面发布。
  目前游戏放出PV,承诺在2023年底前上线。根据官方资料来看,用户可以在产品中通过摄像头制作个人3D化身,通过游戏中提供的多个场景入口体验不同的虚拟场景和服务。该产品基于Sui 区块链,未来可以实现数字虚拟资产和现实的无缝对接和转换。
  从官方介绍来看,《Grand Cross: Metaworld》未来还能将数字资产无缝转移到现实,带来超越空间限制的独特元宇宙体验。
  听起来很厉害是不是,但是小弟怎么觉得就是一个QQ秀游戏2.0版……没玩过咱们也不好说到底怎么样。不过米哈游也表示过2030年的愿景是"打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界",看上去好像和现在网石搞的元宇宙社交游戏不谋而合。
  除此之外,网石还将推出区块链游戏《拳皇:竞技场》、区块链手游《Champions: Ascension》。
  大概这就是风口吧!到底会发展成什么样,我们就拭目以待吧!
  3.手游不赚钱,大搞端游来凑!
  从之前的财报数据中来看,2022年前两个季度网石的最大收入来源仍然是《二之国:交错世界》、《七大罪:光与暗之交战》和《漫威:未来之战》。这个数据和2021年的财报对比几乎没有什么变化,甚至可以说毫无新意,在手游方面网石可以说是没有多少存货了。
  或许网石也意识到了这一点,在下半年的时候,发布了大量了新端游的消息!
  最先上架的,就是《虚幻争霸》的续作《虚幻争霸: THE OVERPRIME》。游戏在2022年12月8日通过Epic商店和STEAM开启抢先体验。游戏支持简中,并有中文配音。
  不过游戏目前来看评价并不高,Steam好评率仅有59%,其中游戏的道具定价太高是被吐槽的重点,有玩家觉得这游戏太黑了,一个皮肤变个色就敢卖70元,稍微认真点制作的皮肤就要300元!
  而且小弟查看了在游戏的Steam在线人数,最近24小时的最高峰在线人数也才不过3507人,可以说是很惨淡了。这么看起来,网石想要靠它翻盘,还是有点难。
  除了《虚幻争霸: THE OVERPRIME》,网石还在Gstar上公布了ARPG新作《我独自升级:ARISE》,大逃杀端游新作《Hype Squad》,MMORPG新作《阿斯达年代记》等三款新端游,布局是有了,就是画的这三个大饼都还没有公布确切的发布时间。
  网石想靠他们翻盘,看起来还有的等。
  小弟和你说:小弟这里也做一个总结,上线很久的《漫威:未来之战》仍然是网石收入担当,而包括《七骑士:革命》在内的新手游上线后收入不及预期,客观上韩元的汇率和区块链的不稳定性又让网石的收入大打折扣,网石只能将发展目标放在端游和元宇宙上了。
  老游戏的持续发力未果,新游戏却又青黄未接,主观和客观的多个因素让2022年成为近些年网石最为难过的一年。韩国手游今年似乎就爆火了一个《Nikke:胜利女神》,韩国手游圈过的怎么样,看网石就可见一斑了。
  最后一个正惊问题:网石的手游你玩过哪一款?

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