01hrGTA6已经完成开发?根据知名舅舅党(R星内部员工)Tez2的消息,R星已经完成了《GTA6》bankrelease、beta和debug多个版本的文件。 他认为,bankrelease只是一个调试版本,旨在达到功能完整,而beta版本与此大致相同,但增加了额外的功能,旨在达到内容完整和功能完备。 简单来说,就是这款游戏已经具有完整的UI,并且核心功能都已经可以正常使用,不过它可能在视觉方面仍有不完善的地方,而且在细节方面存在很多Bug需求去不断验证。 从内容完整状态开始,开发团队通常会进入润色阶段,根据游戏的发售标准而需要完成各种优化工作,这可能会花费很长一段时间。 说到这里,IT之家记起来去年有黑客攻破了R星的服务器,并且放出了部分《GTA6》超早期的画面截图,看起来R星在那之后又进行了很多开发工作,预计我们有可能会在明年甚至后年玩到这款游戏。 为了便于大家了解这个进度,我们简单举个例子。《最终幻想16》在2022年6月宣布内容完整,而这款游戏经过一年的打磨之后于2023年6月22日正式推出,这意味着这种3A大作至少要花费大约一年的时间来进行细节构造,除非像《赛博朋克2077》那样多次因重大难题而延期。 原文链接:https:m。ithome。comhtml670939。htm 近十年的等待终于要迎来春天了吗? 说来残酷,2023年了,我还没有实际体验过GTA系列作品。 当年的硬件杀手不知道新一代的优化水平如何,或许GTA6会成为下一个重新点燃DIY硬件市场的导火索。 02hr三星GalaxyS23Ultra支持45W快充 三星GalaxyS23系列带来了很多细微的改进,但充电功率没有明显升级。GalaxyS23继续采用最大25W快速充电,而GalaxyS23和GalaxyS23Ultra支持45W快速充电(与其前代产品类似)。不过,GalaxyS23Ultra的充电速度比GalaxyS22Ultra略快。 GSMArena测试了三星GalaxyS23、GalaxyS23和GalaxyS23Ultra的充电速度。测试显示,使用45W快速充电器,GalaxyS23Ultra仅需30分钟即可充电至68。相比之下,GalaxyS22Ultra在30分钟内可充电至61。作为对比,小米12SUltra支持67W快速充电功能,30分钟内充电比GalaxyS23Ultra多4。 使用带PPS(可编程电源)的45WUSBPD3。0充电器时,三星GalaxyS23Ultra可在59分钟内充满电。该数字与使用相同充电器的GalaxyS22Ultra相似。而且只比小米12SUltra慢了9分钟。苹果和和谷歌同一细分市场中的手机充满电所需的时间要长得多。 IT之家了解到,前30分钟充电速度的小幅提升可能是由于三星改进了冷却解决方案。充电速度还取决于设备的温度。由于GalaxyS23Ultra拥有更大的散热解决方案,支持更有效冷却,从而带来更快的充电速度。然而,尽管有类似的冷却解决方案,GalaxyS23和GalaxyS23并没有显示出充电速度有明显改善。 原文链接:https:m。ithome。comhtml673033。htm 45W如果能长时间满载效果应该可以勉强够用,但经过测试,似乎仍然无法解决发热降功率的问题。实际充电效率在国外厂商里算得上名列前茅(说的就是你,五福一安的某果),但是在国产品牌已经量产120W及以上快速充电规格的当下,三星的这套方案并没有多大的吸引力,只能说聊胜于无。 不得不说,绿厂的大电流方案依然是当下快充市场最好的手机快充选择。 03hr英特尔13代酷睿T系列处理器上市 英特尔酷睿35W功耗的T系列处理器一般用于OEM迷你主机或一体机,不作盒装零售,但市场上也能买到散片。现在,英特尔13代酷睿T系列处理器已经开始上市,可选i313100T到i913900T。 在淘宝平台上,i313100T售价在750元,i513400T售价1600元,i713700T售价2380元,i913900T售价4600元。 以下是13代酷睿T系列处理器参数: i913900T:816核,睿频5。3GHz,基础功耗35W,最高睿频功耗106W i713700T:88核,睿频4。9GHz,基础功耗35W,最高睿频功耗106W i513400T:64核,睿频4。4GHz,基础功耗35W,最高睿频功耗82W i313100T:40核,睿频4。4GHz,基础功耗35W,最高睿频功耗69W 原文链接:https:m。ithome。comhtml671386。htm 虽然说是低功耗版,13代i9标称基础功耗仅仅35W,有钱大佬AllinBoom的新玩具来咯!不过需要注意的是,实际睿频最大功耗来到了106W,不过也还是比标准版低了不少,不知道实际效能如何。 T系列的低功耗也带来了不少新玩法,比如ITX主机终于可以考虑上13代i9加上RTX4090的终极组合啦! 04hrWindows11将整合RGB灯光控制功能 现在PC上的RGB设备越来越多,但各家的灯光控制系统都自成一派,想要彻底打通是很麻烦的事情,有时候你甚至需要安装多个灯光控制软件,但这一状况可能很快就会有所改变,微软正在开发一个通用工具,并会整合进Windows11里面,从第三方软件手上接管外围设备的RGB灯光控制。 thebookisclosed放出了Windows11build25295版本中的RGB灯光控制界面截图,从截图上我们可以看到Windows设置菜单中出现了一个新的个性化选项,可以用来控制外部设备如游戏键盘、鼠标、耳机的RGB灯光。 可以看到我们在这里可以控制灯光的亮度、灯光效果、转换速度、颜色,甚至可以与Windows的主题颜色相匹配,该功能可以适用于所有USB连接的硬件,但目前还不知道这功能是否可以控制主板、内存和显卡上的RGB灯光,从技术上来讲这是可行的,但需要微软的开发团队整合更多的灯光控制驱动。 此外目前还没有确定这些设备是否真的可控,相关规范其实2018年就有了,但什么时候会实用并推送给用户还是个未知数。 原文链接:https:www。expreview。com86863。html 这个大饼如果画成了,RGB党们将迎来狂欢,要知道如今的硬件市场,RGB已经不是要不要的问题,而是无法阻挡的潮流,不管你喜欢RGB与否,厂商总是热衷于添加RGB灯光或者插座,并以此增加卖点。 对于大部分消费者而言,更多的想法是我可以不要,但你不能没有。 这里不探究硬件市场的RGB热是生产决定了消费,还是消费推动了生产。既然市场已然形成,那么实际产品怎么样才是关键,毕竟消费者实打实地掏出了钞票为此买单。 遗憾的是,除却个别PC(包括桌面和笔记本端)厂家(比如Alienware)独有的一套RGB系统外,DIY市场大多的RGB控制都需要依赖该品牌的独有控制软件,否则就会出现不兼容的现象(比如华硕的主板搭配微星的显卡,此时主板和显卡的灯效就不能同步控制),这时候消费者为了更好的RGB实现控制效果,往往不得不去购买一套主板品牌全家桶设备(如果选择散热机电外设厂商的全家桶,则意味着可能要放弃内存和主板自带灯效的同步控制)。 END PCfan晚报 总有些你想知道 文章转载自网络(链接如上) 文章出现的任何图片,标志均属于其合法持有人; 本文仅作传递信息之用,如有侵权可在本文内留言。 引用文章内容与观点不代表本号观点。