本文来自微信公众号Tech商业(ID:InnoBusiness),作者:Tech商业,经授权发布。本财年该项收入中93来自网络游戏运营收入。其中移动游戏净收入占网络游戏运营收入的67,该比例低于2021财年同期占比(70)。网易称手游收入占比相对下降,是因为梦幻西游、永劫无间Naraka:Bladepoint等电脑端游戏收入占比较高。 Tech商业讯近日互联网及在线游戏服务商网易公司发布其2022财年及第四季度财务业绩(截至2022年12月31日)。 根据财报,网易公司2022财年收入为965亿元,同比2021财年时期的876亿元,表现为收入增长10。该公司2021财年同比2020财年时期收入表现为增长19。 本财年最新季度(2022财年Q4)网易公司收入为254亿元,同比2021财年时期的244亿元,表现为收入增长4。最新财季收入增速低于全年增速表现。 网易公司收入来自四板块业务,包括游戏及相关增值服务、有道、云音乐、创新业务及其他。 网易公司游戏及相关增值服务本财年收入为746亿元,同比上一财年表现为增长10。根据财报,本财年该项收入中93来自网络游戏运营收入。其中移动游戏净收入占网络游戏运营收入的67,该比例低于2021财年同期占比(70)。网易称手游收入占比相对下降,是因为梦幻西游、永劫无间Naraka:Bladepoint等电脑端游戏收入占比较高。 有道本财年贡献收入50亿元,同比上一财年同期的54亿元,表现为收入下降7。云音乐2022财年收入近90亿元,同比增长29。创新业务及其他2022财年收入为79亿元,同比上一财年的74亿元,增长7。 从收入占比来看,2022财年网易公司77收入来自游戏及相关增值服务,该占比与2021财年持平。有道收入占比为5,该占比稍低于2021财年时期占比的6。云音乐收入占比为9,该占比稍高于上一财年同期8的占比。创新业务及其他收入占比为8,与2021财年占比持平。 本财年网易公司收入成本为437亿元,同比2021财年时期的406亿元,收入成本增幅为8。2022财年该公司毛利润为528亿元,同比上一财年时期的470亿元,增长12。 其中本财年游戏及相关增值服务毛利润为468亿元,同比上一财年表现为增长12。财报称该项增长受益于网络游戏运营净收入增加(包括梦幻西游Online和Naraka:Bladepoint等PC游戏以及某些手游等新推出的游戏和现有的热门游戏,如InfiniteLagrange) 有道业务毛利润为26亿元,同比下降11。云音乐毛利为13亿元,同比显著增长。创新业务及其他本财年毛利微幅减少。 按毛利率来看,该公司旗下游戏及相关增值服务本财年毛利率为63,稍高于上一财年同期62的毛利率。有道公司毛利率为52,稍低于上一财年同期54的表现。云音乐毛利率本财年为14,显著高于上一财年同期2的表现。创新业务及其他本财年毛利率为27,低于上一财年同期的28。 本财年网易公司总营业费用为331亿元,同比上一财年同期的306亿元,本财年增幅为8。 其中本财年销售与营销费用为134亿元,同比增幅为10。一般与行政费用为47亿元,同比上一财年时期的43亿元,本财年该项费用增幅同样为10。研发费用为150亿元,同比增幅为7。 根据财报网易公司2022财年表现为净利润198亿元,同比上一财年时期的170亿元,表现为净利润增长17。 截至本财年网易公司经营活动现金流净流入277亿元,该项现金流入同比增长11。用于投资活动现金流为74亿元,该项本财年现金流出增幅为4。用于融资活动的现金流为102亿元,同比上一财年同期的126亿元,该项现金流出减少19。 本财年网易公司现金、现金等价物及受限现金净增加102亿元,上一财年同期为净增加52亿元。截至本财年末,该公司现金、现金等价物及受限现金为276亿元,上一财年该项为174亿元,本财年该项现金资产增幅为59。 财报中该公司CEO丁磊表示:公司在2022年实现了稳健增长。主要由于公司领先游戏的持续流行以及产品和服务范围的扩大。。在2022年,公司专注于旗舰游戏和新游戏,通过多样化和不断增长的游戏内容吸引了更多玩家。例如,EggyParty代表了公司在休闲游戏领域的重大突破。新增功能进一步扩大了用户群并使其多样化,增强了我们强大的游戏组合。。。公司的其他业务线,包括有道和云音乐,也在步入正轨。。。 关于网易,该公司提供以内容创作为中心的在线服务。当前该公司开发和运营了一些知名手机端和电脑端游戏。除游戏外,网易的服务产品还包括其控股子公司有道(智能学习公司),网易云音乐(在线音乐内容社区),以及网易旗下自有品牌消费者生活方式品牌严选等。 截至本文该公司过去一年股价下跌11,当前市值为544亿美元。