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项目开发中,使用线程池的意义何在?

  1.使用线程池的意义何在?
  项目开发中,为了统一管理线程,并有效精准地进行排错,我们经常要求项目人员统一使用线程池去创建线程。因为我们是在受不了有些人动不动就去创建一个线程,使用的多了以后,一旦报错就只有一个线程报错信息,还是线程的共用信息,再加上如果你将异常吃了(捕获后不做处理)的情况下,这个错误,我实在不知道去哪里排查,不然你换个人试试吧。 2.线程池的重要参数----你真的了解吗public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) {
  1、corePoolSize:核心线程数。设置核心线程数的意义何在?通俗来讲核心线程数就是正式员工,需要长期坚守岗位,有任务就需要执行。
  2、maximumPoolSize:最大线程池个数。设置最大线程池数量的意义何在?其实就是一个容错机制,当你的需要执行的线程个数已经爆满并且超过的时候,提供了一个容错机制,可以保证在短期内多余的任务正常执行。相当于就是临时工,临时过来执行任务,任务结束后就可以走了。
  3、keepAliveTime:保活的时间。设置的意义何在?当线程任务无剧增的情况下,维持在正常提亮。你无需那么多临时工来执行任务,所以规定时间,临时工可以走人了,也即是除核心线程外的线程可以回收了。
  4、TimeUnit:保活的时间单位。这个就不多赘述了。
  5、BlockingQueue:阻塞队列。设置阻塞队列的意义何在?当所有核心线程都正在工作时,将其放入阻塞队列,等待后续执行。也就是这个任务进行排队,等正式工忙完了继续做。
  6、ThreadFactory:线程工厂。生产线程,由你自己去定义你想生产什么样的线程。
  7、RejectedExecutionHandler:拒绝策略。当你的最大线程与阻塞队列都满了。这个时候,你已经接收不了新的任务进行处理了。所以设置拒绝策略。相当于就是我所有的员工和临时工都在工作了,并且排队的任务都满了,应对这样的情况,你打算如何做。
  除此之外还有一个重要的参数:     /**      * If false (default), core threads stay alive even when idle.      * If true, core threads use keepAliveTime to time out waiting      * for work.      */     private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;//是否允许核心线程数超时退出。
  该参数有在特定的业务场景下有很大的意义。比如:你的业务只在晚上需要执行,其余时间无需执行。那么为何不把资源让出来,白天的时候,可以让其他业务占有这些资源去执行呢。 3.ThreadExecutorPool线程池重要源码解析
  由该类图可知,Executor执行器定义执行方法,ExecutorService定义线程池操作的基本方法,AbstractExecutorService定义了线程池操作的方法模板。
  ThreadPoolExecutor任务执行流程图
  1.首先是构造方法
  ​ 基本的参数校验与赋值,简单代码不过多赘述。     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) {         ////基本的参数校验         if (corePoolSize < 0 ||             maximumPoolSize <= 0 ||             maximumPoolSize < corePoolSize ||             keepAliveTime < 0)               throw new IllegalArgumentException();         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)             throw new NullPointerException();         this.acc = System.getSecurityManager() == null ?                 null :                 AccessController.getContext();         this.corePoolSize = corePoolSize;         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;         this.workQueue = workQueue;         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);         this.threadFactory = threadFactory;         this.handler = handler;     } 2.线程执行的方法    public Future<?> submit(Runnable task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     }     public  Future submit(Callable task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     }     public  Future submit(Runnable task, T result) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     }  public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();         int c = ctl.get();//获取当前的线程池状态。单个参数,保存了线程池的状态以及线程数量         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //当线程数量小于核心线程数             if (addWorker(command, true)) //直接添加任务,运行线程                 return;             c = ctl.get();         }         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//如果核心线程数已经满了,那么直接添加到阻塞队列。             int recheck = ctl.get();             if (! isRunning(recheck) && remove(command))//线程池不是running状态,执行拒绝策略。                 reject(command);             else if (workerCountOf(recheck) == 0)//线程池线程数量不能为0,需要有一个线程对线程池的后续操作进行处理,比如关闭线程池                 addWorker(null, false);         }         else if (!addWorker(command, false))//当核心线程与阻塞队列都满了的时候,直接添加任务到非核心线程运行。添加失败直接执行拒绝策略             reject(command);     } 1.关于ctl.get()方法的解释---利用了单个变量,保存了线程池状态以及线程数量的值 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;     private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;     // runState is stored in the high-order bits     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; //运行状态 正常执行任务     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; //关闭线程池,不再接收新任务     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; //关闭线程池,所有任务停止     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; //中间状态     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; //线程池已经关闭     // Packing and unpacking ctl     private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }     private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }     private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } 2.addWorker方法 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {         retry:         for (;;) {             int c = ctl.get();//获取ctl的快照保存在栈上             int rs = runStateOf(c);              // Check if queue empty only if necessary.             if (rs >= SHUTDOWN &&   //如果线程池已经关闭,或者(当前线程池关闭状态当前任务是空且当前工作队列不为空)不满足的情况下直接返回                 ! (rs == SHUTDOWN &&                    firstTask == null &&                    ! workQueue.isEmpty()))                 return false;              for (;;) {                 int wc = workerCountOf(c);                 if (wc >= CAPACITY ||                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                     return false;                 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS修改线程池ctl变量,增加线程数                     break retry; //添加成功直接退出                 c = ctl.get();  // 添加不成功,为了保证多线程运行的安全性,重新获取                 if (runStateOf(c) != rs)//当前线程池状态发生改变                     continue retry; //直接重新运行retry循环体                 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop             }         }          boolean workerStarted = false;         boolean workerAdded = false;         Worker w = null;         try {             w = new Worker(firstTask); //生成自定义的线程woker             final Thread t = w.thread;             if (t != null) {                 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//这个代码没有意义,mainLock定义的变量为final。可以直接使用                 mainLock.lock();//添加work使用锁,保证添加任务的原子性。                 try {                     // Recheck while holding lock.                     // Back out on ThreadFactory failure or if                     // shut down before lock acquired.                     int rs = runStateOf(ctl.get());                      if (rs < SHUTDOWN || //线程池处于running状态                         (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//线程池处于showdown状态但是firstTask为空。                         if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                             throw new IllegalThreadStateException();                         workers.add(w);                         int s = workers.size();                         if (s > largestPoolSize)//保存当前线程池中线程的最大数量                             largestPoolSize = s;                         workerAdded = true;                     }                 } finally {                     mainLock.unlock();                 }                 if (workerAdded) {//添加成功,运行线程                     t.start();                     workerStarted = true;                 }             }         } finally {             if (! workerStarted)//线程启动失败                 addWorkerFailed(w);//移除work,减少线程数量         }         return workerStarted;     }
  t.start()执行线程任务 //Worker类中实际执行任务的方法  public void run() {             runWorker(this);         } final void runWorker(Worker w) {         Thread wt = Thread.currentThread();         Runnable task = w.firstTask;         w.firstTask = null;         w.unlock(); // allow interrupts  //将原始的线程状态为-1修改为0,后续通过getState()>=0获取线程是否已经运行的状态,允许线程中断。-1默认为初始化,此处需要进行处理         boolean completedAbruptly = true;         try {             while (task != null || (task = getTask()) != null) {//task不等于空直接运行,task等于空从workerQueue阻塞队列获取任务                 w.lock();                 // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                 // if not, ensure thread is not interrupted.  This                 // requires a recheck in second case to deal with                 // shutdownNow race while clearing interrupt                 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||//线程池运行状态大于等于STOP                      (Thread.interrupted() && //线程是否已经被中断了                       runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&//鲜橙汁运行状态大于等于STOP                     !wt.isInterrupted())//判断任务的线程如果没有被中断                     wt.interrupt();//中断当前任务线程                 try {                     beforeExecute(wt, task);//钩子函数,实际任务运行之前做处理                     Throwable thrown = null;                     try {                         task.run();//执行实际任务代码                     } catch (RuntimeException x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Error x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Throwable x) {                         thrown = x; throw new Error(x);                     } finally {                         afterExecute(task, thrown);//钩子函数,实际任务运行之后做处理                     }                 } finally {                     task = null;//将任务置空                     w.completedTasks++;//任务完成数加1                     w.unlock();                 }             }             completedAbruptly = false;//执行过程中是否发成异常         } finally {             processWorkerExit(w, completedAbruptly);         }     }  //执行任务退出操作 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {         if (completedAbruptly) // 如果有异常中断导致任务结束             decrementWorkerCount();//将线程数量减1          final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             completedTaskCount += w.completedTasks;//完成的任务数量累加             workers.remove(w);//从workers的任务集合中移除当前任务         } finally {             mainLock.unlock();         }          tryTerminate();//尝试关闭线程池          int c = ctl.get();//获取当前线程池的最新状态         if (runStateLessThan(c, STOP)) {//如果当前任务状态小于STOP             if (!completedAbruptly) {//当前任务执行无异常发生                 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;//根据allowCoreThreadTimeOut参数获取最小的线程数量                 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())//如果核心线程允许退出,并且工作队列不为空                     min = 1;//设置最小值为1,因为最后需要有线程去执行线程池的后续处理,所有线程都没了,后续线程池退出无线程处理                 if (workerCountOf(c) >= min)//如果工作的线程数量大于等最小值                     return; // replacement not needed  直接返回             }             addWorker(null, false);//如果当前线程数已经小于最小线程数,那么需要保证最小线程数在运行,所以需要有保证线程池的正常运行,添加一个空任务。         }     } private Runnable getTask() {         boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?          for (;;) {             int c = ctl.get();//获取当前线程池状态             int rs = runStateOf(c);//获取当前运行状态              // Check if queue empty only if necessary.             if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {//如果线程池状态大于等于SHUTDOWN并且(线程数量大于等于STOP或者工作队列为空)                 decrementWorkerCount();//将线程池中线程数量减1                 return null;             }              int wc = workerCountOf(c);//获取当前线程池的线程数量              // Are workers subject to culling?             boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;//判断是否运行核心线程数超时,判断是否需要超时机制              if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))//工作线程大于最大线程池数量或者允许超时并且有超时的情况                 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {//并且线程池线程数量大于1或者阻塞队列为空                 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))//CAS操作将线程池数量减1                     return null;//返回空                 continue;//CAS失败继续             }              try {                 Runnable r = timed ?//允许超时从队列中拿任务并等待keepAliveTime时间                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                     workQueue.take();阻塞等待                 if (r != null)//获取的任务不为空                     return r;//直接返回                 timedOut = true;//如果为空,超时标志位为true             } catch (InterruptedException retry) {                 timedOut = false;             }         }     } 3.addWorkerFailed方法解析private void addWorkerFailed(Worker w) {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             if (w != null)//work不是空                 workers.remove(w);//直接从workers中移除当前任务             decrementWorkerCount();//加个ctl中的woker数量减少             tryTerminate();//如果线程池已经是showdown状态,尝试让线程池停止。多线程协作的函数         } finally {             mainLock.unlock();         }     } 3.线程池关闭shutdown方法    public void shutdown() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             checkShutdownAccess();//检查关闭权限,可以忽略             advanceRunState(SHUTDOWN);//线程池状态递进,由running变为shutdown             interruptIdleWorkers();//中断所有空闲线程             onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor钩子函数,调度线程池使用         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();//尝试将线程池关闭。     } 1.advanceRunState方法解析    private void advanceRunState(int targetState) {         for (;;) {             int c = ctl.get();//获取当前的线程状态             if (runStateAtLeast(c, targetState) ||//当前状态已经是大于等于shutdown直接退出                 ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))//cas操作将线程状态改为targetState。                 break;         }     }  2.interruptIdleWorkers方法解析    private void interruptIdleWorkers() {         interruptIdleWorkers(false);     }      private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             for (Worker w : workers) {//遍历works中所有的工作任务                 Thread t = w.thread;                 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {//如果没有被中断过,并且可以获得锁,证明属于空闲线程                     try {                         t.interrupt();//将线程中断,打上中断标志位                     } catch (SecurityException ignore) {                     } finally {                         w.unlock();//解锁                     }                 }                 if (onlyOne)//只中断一个线程标识                     break;             }         } finally {             mainLock.unlock();         }     } 4.shutdownNow方法解析    public List shutdownNow() {         List tasks;         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             checkShutdownAccess();//权限检查             advanceRunState(STOP);//状态递进 详细方法见上面             interruptWorkers();//中断所有启动的work线程             tasks = drainQueue();//将所有未执行的任务出队保存         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();//尝试关闭线程池         return tasks;     } 1.interruptWorkers方法解析    private void interruptWorkers() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             for (Worker w : workers)//遍历所有woker进行处理                 w.interruptIfStarted();         } finally {             mainLock.unlock();         }     }           void interruptIfStarted() {             Thread t;             if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {//当前work的状态大于0并且线程不为空且线程未被中断                 try {                     t.interrupt();                 } catch (SecurityException ignore) {                 }             }         }  使用getState() >= 0表示当前线程已经启动,runWorker方法中会将其状态从-1改变。证明线程已经启动        Worker(Runnable firstTask) {             setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker             this.firstTask = firstTask;             this.thread = getThreadFactory().newThread(this);         } 2.drainQueue方法解析//标准的入队和出队功能不做过多注释    private List drainQueue() {         BlockingQueue q = workQueue;         ArrayList taskList = new ArrayList();         q.drainTo(taskList);         if (!q.isEmpty()) {             for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {                 if (q.remove(r))                     taskList.add(r);             }         }         return taskList;     } 	 5.tryTerminate方法解析final void tryTerminate() {     for (;;) {         int c = ctl.get();//获取当前线程状态ctl         if (isRunning(c) ||//线程池正在运行             runStateAtLeast(c, TIDYING) ||//线程池状态大于等于TIDYING,有其他线程已经改变线程池状态为TIDYING或者TERMINATED了             (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))//线程池状态等于shutdown并且工作队列不为空。             return;//以上三种情况线程池无法关闭,需要继续处理         if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate//当前工作线程数量不等于0             interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//中断线程且只中断一个             return;         }          final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {//cas操作将线程池状态置为TIDYING                 try {                     terminated();//线程池终止                 } finally {                     ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));//设置线程池状态为TERMINATED                     termination.signalAll();//信号唤醒所有等待线程                 }                 return;             }         } finally {             mainLock.unlock();         }         // else retry on failed CAS     } } 4.总结
  ​ 线程池的运用在项目中已经成为一种常态,作为一个开发人员最重要的了解其背后的设计原理以及流程,更好地运用线程池,方便提升项目程序的性能以及排查错误。在阅读对应的线程池源码时,我们只局限于单线程的思维,更多的是要去考虑当多线程并发执行时的临界条件。了解设计者的设计初衷、以及设计意图,能让你更好地在项目中运用并设计符合自己项目的线程池。以上是我个人对于线程池ThreadPoolExecutor的理解,不足之处,请多多指教。

冰冻圈的那些事消失的苏必利尔湖,是全球变暖导致的?地球冰冻圈每年流失的冰足以覆盖苏必利尔湖地球正在快速融化南极半岛西部海岸附近的威尔逊冰架上的冰裂缝。(图片来源NASAGSFCMETIERSDACJAROS,以及美日ASTER科学京东副总裁蔡磊病休后直播带货,ALLIN攻克渐冻症事业日前,京东集团原财务副总裁蔡磊先生在个人抖音号正式宣布自己因患上渐冻症后身体日益恶化,主动向京东提出不再参与集团的日常管理工作,申请病休,全力投入治病和攻克渐冻症的事业之中。同时,双十一手机推荐小米篇从千元机到旗舰,哪款性价比更高?眼看双十一狂欢节即将到来,不少朋友已经摩拳擦掌准备入手新机,但不同价位段的产品琳琅满目,一不小心就会挑花眼。本系列文章盘点不同品牌不同价位最具代表性的机型,希望可以帮助大家作为参考美国的持续加息通胀CPI高烧不退,作为小弟日本经济还能坚持多久这马上已经10月下旬了,2022年很快就要过去了,很多人觉得今年的经济这么差,明年希望可以好一些。这种对于美好未来的憧憬,是我们人类与生俱来的本能。想当年,我们的老祖宗还在住山洞的不是降息,不是取消限购东莞最大的楼市利好已经浮现东莞楼市真正的利好来了。相对于取消限购,按揭利率下调等辅助性利好,成交数据的回暖才算得上是楼市真正的利好。2022年8月东莞的新房网签数量达到3294套二手网签也达到了3101套,银行定期存款到底存几年比较划算?35年会太长吗?从三方面考虑随着经济的快速发展,现在获得财富的机会和渠道有很多,有的人是靠自己的劳动获得主动收入,有的人则是靠钱生钱的方式获得更多的被动收入。不过,就目前而言,靠自己的劳动来赚钱相对比较容易,CBA爆发冲突张宁肘击贝尔推人,裁判各打五十大板给技犯和违体CBA常规赛一场焦点战,广州男篮对阵山西男篮。比赛刚开始没多久,场上就爆发激烈一幕,双方出现了冲突,张宁先是肘击,随后乔丹贝尔推人,裁判回看后各打五十大板,分别给了一个技犯和违体。不差钱!勇士高薪续约普尔和维金斯,奢侈税超各支球队总薪资随着NBA季前赛的结束,新赛季常规赛即将到来,但是在此之前,联盟众多球队迎来了新一轮的签约交易潮,让我们一起看看有哪些劲爆新闻吧!普尔威金斯双双续约勇士就在大家还在讨论普尔和格林之汉姆不能带着情绪打球要有竞技精神北京时间10月15日,湖人客场86133不敌国王。赛后湖人主教练达文汉姆接受了媒体采访。汉姆首先谈到了因腿筋拉伤而提前离场的拉塞尔威斯布鲁克,汉姆说道比赛结束后他告诉我他会没事的,4年1。4亿!为何勇士续约普尔?三原因成关键,维金斯格林危险了根据NBA名记Woj的消息,普尔和勇士正敲定一份4年1。4亿美元的提前续约合同,目前双方正在谈论最后的细节,预计很快勇士官方将会公布正式协议。4年1。4亿美元,平均年薪在3500万今晚热点比赛前瞻利物浦vs曼城,没有什么悬念,利物浦已经沦为一支虐菜球队,和超级强队较量,根本不能维持原来的疯抢高压战术,中场疲软老化。怎么感觉过了今晚哈兰德又要刷爆足球世界。曼联vs纽卡,马夏尔
缅北汉军英雄果敢同盟军真的能光复果敢,活抓白所成吗?最近,缅甸关于缅北的小道消息特别多,特别是果敢地区。最近可说是风云变幻,狼烟四起。彭德仁的果敢同盟军和白主席组建的自卫军缅军大打出手。现在的果敢局势是国人很关心的话题。毕竟,果敢人被埋没的宁波市花,重新评市花,什么花最合适?浙江省宁波市,早期名叫宁波府庆元府明州府等名称,1927年设立宁波市,但是到了1931年又被撤销划属鄞县,直到1949年浙东解放后,正式设立宁波市。几乎每个城市都有市花市树,宁波市黄巢的功与过黄巢留在世间最后的话是想我自起兵以来,转战千里,战无不胜。没想到,却落得今天这种下场。都是天意呀!黄巢是谁?听海云频道为你娓娓道来。黄巢(公元849884),曹州冤句人(今山东菏泽耶稣是真实的历史人物吗?历史学家这样看他是世界上最有影响力的人物之一,他的名字被无数信徒崇敬和赞美,他的教义和行为被记录在圣经中,他的死和复活被视为人类救赎的奇迹。他就是耶稣基督,基督教的创始人和核心。但是,耶稣真的存五个因果轮回的历史故事,令人震惊,耐人寻味历史开讲很多历史的情节总是惊人的相似,不断重演,因果轮回,更加耐人寻味,似乎冥冥之中,自有定律。今天小编分享五个历史上因果轮回的故事。故事一西楚霸王项羽楚虽三户,亡秦必楚。果然秦始去这里看桃花,周五起要预约!流程来了运河桃花节马上开幕啦!朵朵桃花枝头绽放让我们共赴一场桃花之约津云此前已经报道了相关游园提示包括开园时间公园出入口交通出行方案等天津这里,桃花和园都开了!运河桃花节攻略请查收此外后台上海樱花节开幕在即,顾村公园万株樱花竞放,如何应对大客流?警方在园内巡逻。本文图片澎湃新闻记者巩汉语摄申城三月,春暖花开。3月15日,上海樱花节将正式拉开帷幕。上海最负盛名的赏樱胜地顾村公园内的早樱已竞相绽放,中晚樱品种也蓄势待发。据了解加拿大废除奴隶制逐步进行,黑人社区开始发展,怎么解决历史问题文狂人日际编辑狂人日际前言许多历史学家认为,奴隶制是人类历史上最残酷和不人道的制度之一。奴隶制度的废除是人类文明史上最伟大的进步之一。奴隶制是一种残酷不人道和不公正的制度,它带来了安排!正定春季文化活动来啦逛文化博览会品海棠诗会看古装秀赏红楼演出为促进文旅融合正定县精心策划了一系列丰富多彩的文化活动小编为大家准备好了清单赶紧查收吧01hr彩色周末时间每周末18302000地点阳和楼南这3个县离开漳州后咋样了?一个改名,一个不复存在,还有一个呢对于很多外地游客来说,提到漳州这个城市,很多人并没有什么印象。漳州位于福建省,是一个临海城市。特别是从中国古代开始,这里的经济发展非常繁荣。据了解,这里曾在1万多年之前就已经有部落元朝灭亡前夜,统治者内部激烈的内讧就在朱元璋一个一个的消灭南方的起义军或以起义军起家的军阀之时,元廷内部确是乌烟瘴气。1355年,脱脱被害死后,元顺帝便开始日怠于政务,贪玩享乐。而在脱脱后,元顺帝任命的丞相都是碌碌