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网龙研究报告教育信息化领先者,游戏业务稳中有进

  (报告出品方作者:中银证券,卢翌)游戏与教育双轮驱动的领先互联网企业
  网龙网络控股有限公司主营业务涉及游戏和教育两个领域。游戏业务覆盖网络游戏的研发、发行与运营全产业链,先后自主研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》等多款经典IP游戏,布局《终焉誓约》《Neopets三消》等新品类游戏,产品覆盖180多个国家的游戏市场。教育业务方面,公司从硬件、软件、平台、资源全方面打造教育服务平台体系,主要覆盖全球的2G(政府)2B(学校)市场;教育收入主要来源于子公司普罗米修斯(Promethean),该公司于2015年被网龙收购,是K12课堂互动显示屏全球领导者。同时公司是国内较早一批入局元宇宙赛道的企业,并逐渐将元宇宙概念与旗下游戏业务和教育业务相融合,打造全新生态,提升公司竞争力。
  游戏与教育双双发力,提前布局元宇宙
  公司于1999年成立,起初主要提供网络信息化建设服务。随着时代发展与科技进步,公司把握市场机遇,历经多次转型,成功演变为目前以游戏业务和教育业务为核心的双引擎模式,并利用元宇宙相关技术与主营业务进行融合与创新,打造高质量产品和全新生态。
  初期发展以游戏业务起家(20012013):2001年公司开始组建团队研发大型网络游戏,并创立网游资讯门户网站17173。com。2002年《幻灵游侠》正式运营,注册用户突破百万。2003公司开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》,同时在线人数超过3万人。同年公司以2050万美元出让中文第一网游资讯门户网站17173。com。2004年公司签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。同年公司推出91休闲娱乐平台。2006年游戏《魔域》正式公测。同年公司购买国际顶级3D游戏引擎UNREAL3ENGINE,储备3D网游开发技术。2007年公司于香港创业板上市。同年《魔域》在线人数突破57万。2008年公司以介绍形式转至港交所主板上市。2013年公司将旗下91无线出售给百度。
  游戏业务再接再厉,教育业务强势崛起(20142016):游戏业务:2015年公司自主研发的微端MOBA对抗竞技网游《英魂之刃》同时在线人数突破40W公,跃升至对战类游戏前三甲。教育业务:2014年公司参与搭建全国非学历公共服务教育体系。2015年公司收购PrometheanWorldplc。同年公司旗下多款智造品牌产品:101智慧课堂、99家居、多学APP、中国好党员APP、福建志愿行APP等集中亮相第十三届中国海峡项目成果交易会。2015年1月,网龙教育子公司贝斯特教育获得5250万美元的A轮股权融资。
  双引擎主业蒸蒸日上,前瞻性布局元宇宙(2016至今):游戏业务:2017年《魔域手游》开启全平台公测,同年自主研发的手游《英魂之刃口袋版》全球下载量突破1亿。2019年《英魂之刃》与日本超人气动漫《OVERLORD》联动角色PC端和移动端同时上线。2021年全新二次元手游《终焉誓约》正式公测。教育业务:2017年公司成功收购教育产品供货商JumpStart,进一步扩大互联网社区。2018年公司收购全球知名的学习社区平台Edmodo以创建全球最大的学习社区,同年公司教育业务先后拓展至美国、马拉西亚、尼日利亚、肯尼亚等国。2019年公司创新研发PopupClassroom,同年公司教育业务先后拓展至坦桑尼亚、塞尔维亚、埃及等国。2022年公司旗舰课堂技术子公司普罗米休斯Promethean连续多年蝉联国际互动平板显示器技术市场的领导者。元宇宙进展:2016年公司打造面向全球的中国福建VR产业基地,抢占VR发展先机,树立产业标杆。2019年公司研发的内地首个机场AR导览在福州启用,同年通过5G网络展示了全息远程互动教学、VR沉浸教室、VR消防安全、VR禁毒、网教通、101教育PPT等教育产品。公司与教育部学校规划建设发展中心达成合作协议,推进国育华渔VR世界实验室项目平台化。2022年公司正式发布元宇宙党建虚拟空间网龙元宇宙党建。
  股权集中度较高,管理层具备丰富行业经验
  公司实际控制人刘德建先生通过直接与间接持股(全资持股DJMHoldingLTD。)的方式分别持有0。38和35。34的公司股权;郑辉先生则直接持有0。28股权,以及通过FitterPropertyInc。和EagleWorldInternationalInc。持有公司3。52、2。57股份。股权集中度较高,有利于公司运营和决策的推进。分业务来看,网龙全资持股其游戏业务,其教育业务股权占比为61。8(假设所有A系列,B系列优先股及上达资本可转换债券投资全部转换)。
  管理层产业经验丰富,助力公司持续腾飞。公司高管均拥有十数年相关行业经验,深耕游戏、教育行业,具备前瞻性的战略布局能力和雷厉风行的执行力,公司核心管理团队进一步探索更高效的管理模式,营造更公开自由的企业文化和灵活高效的运营模式,并且重视人才储备和培养;确保公司决策更加与时俱进,面向未来。
  经营状况改善,营收利润高速增长
  公司业绩稳步增长,归母净利润连创新高。2018年至2021年,公司营收分别为50。3857。9361。3870。36亿元,同比增长30。2515。005。9514。63;这得益于公司多年来在核心产品的研发与全球销售网络的建设,公司运营能力始终保持高水准,2022上半年营业收入42。4亿元,同比增长26。35。
  近年来,网龙归母净利润持续提升,保持较高增速,2022上半年同比增速达31。2。由于网龙游戏业务净利率较为稳定,同时教育业务亏损幅度持续缩窄,网龙整体归母净利率呈提升趋势;2022年上半年,由于宏观因素影响导致游戏业务收入同比小幅缩窄,叠加教育业务收入高速增长,网龙游戏业务收入占比下滑,因此净利率对比2021全年有一定下滑。
  游戏与教育双轮驱动,教育业务增长迅速。在全球各国加速科技教育应用的背景下,公司教育业务于2022上半年增长迅猛,占总营收比重由2020年39。82提升至56。83。另一方面,由于宏观环境相对疲软,公司游戏业务受到一定程度的影响,2022H1游戏业务收入占比41。88,占总营收比重较2021年减少9。88。毛利率方面,游戏业务常年稳定在高位,2022H1为95。7;20182021教育业务毛利率稳定在30左右,2022年上半年由于互动平板设备原材料和运输费用上涨,同时公司为后续推广新款产品而对旧款产品进行打折促销导致其毛利率有所下滑,2022H1教育业务毛利率为25。3。
  公司业务全球化,美国为海外主要业务地区。近年来公司海外业务占比逐渐提升,由2019年42。55提升至2022H1的61。21;其中公司游戏业务主要面向中国和美国,而教育业务随着海外各地区顺利推进,在美国、意大利等地的市场份额均有所提升。截至2022上半年,公司销售收入贡献前五的海外国家为美国、意大利、德国、英国和法国。
  各项费用率均缩窄,费用管控有效推进。2022上半年销售行政研发费用率分别为10。8511。4915。17,同比2。202。972。56ppts。研发方面,公司通过丰厚的奖励机制促进研发进展,提升员工行动力;运营方面,公司通过科学化、数字化管理模式,提升管理效率,降低行政费用。
  整体而言,网龙现金流情况健康,游戏业务已处于成熟期,有能力稳定供应现金流。公司派息和回购数额稳步提升,历史分红率保持较高,2021年持续性派息和特别股息总和的分红率高达93。8。2021年公司还公布三年期3亿美元股份回购计划,显示出公司管理层对业务以及预期现金流方面充分的信心。全球K12互动平板领先者,全面覆盖混合式学习价值链
  全球教育科技发展加速,中国大力推动教育信息化
  混合式学习模式广泛应用,全球IFPD销量持续增长。根据联合国教科文组织给出的普适性定义,混合学习模式是指一种将远程学习和面对面学习相结合,以改善学生体验,并确保学习连续性的学习方式。新冠疫情期间,这种线上线下融合(OMO)的学习方式在全球范围内获得了广泛的实践,例如:网络直播教学、开放的在线教育资源库、师生多媒体设备互动、翻转教学等。
  硬件设备是教育科技的基础,较为前沿的AI和ARVR设备普及率尚低,但有不少电子产品已经较广泛地运用在教育场景中,例如交互平板。新型的交互平板设备一般应用于课内的混合式学习场景,不仅能提供更丰富的视听教学内容,也提供师生互动协作、远程数据交换、无线通讯等新功能。相比简单的多媒体教室设备,它更加适应线上线下结合的教学需求。根据FuturesourceConsulting数据,全球K12互动平板销量尤其在疫情期间保持高速增长状态,201920202021年销量分别为140164204万台,增长率分别为10。0717。324。31。但不同国家发展水平差异较大,欧美发达国家的互动显示设备渗透率较高,印度、巴西、埃及等发展中国家仍有很大空间。随着混合式学习的新常态延续至后疫情时代,以及发展中国家对教育信息化发展的重视,交互平板销量预期将持续增长。
  近几年中国教育信息化发展不断受到政策的鼓励。国务院、教育部等相关部门发布多项规划,推动基于信息技术的新型教育教学模式,将互联网、人工智能、虚拟现实、大数据等新技术运用在教育服务中,提升全社会的教育质量、促进教育公平。2021年发布的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》特别提到推动社会高质量在线课程资源纳入公共教学体系,推进优质教育资源在线辐射农村和边远地区薄弱学校,发展场景式、体验式学习和智能化教育管理评价。
  我国是以公立教育为主体的国家,教育经费几乎全部来自财政拨款。根据艾瑞咨询预测,2021年我国中小学教育信息化经费投入达到1634亿,同比增长9。1;近三年的新冠疫情对我国财政带来了一定冲击,教育信息化的经费拨付也将受到负面影响,但教育仍然是国家投入的重点,预期未来信息化经费投入增速将保持在9左右,并强调集约式的采购模式,注重建设效率。
  中小学教育中主要有课堂教学、教师备课、学生作业、考试测评四个重要的场景,这些领域的信息化需求和发展程度各不相同,教育科技公司根据自身优势进行业务布局。例如,课堂教学需要更高频的人机互动、更加沉浸式的学习体验,帮助学生建立更加形象与立体的知识结构;这种需求可以通过互动平板、智能设备、虚拟现实等技术来满足。备课场景的痛点主要集中在标准化的教案不能匹配不同地区学生的水平,需要教师使用更智能化的方式帮助设计适应性的内容。学生作业环节需要实现基础性作业自动批改、过程数据采集、针对性布置作业等需求。最后在考试测评场景,可借助人工智能实现不同学科、不同难度的出题组卷,借助虚拟技术进行理化实验考试,借助算法对英语口语考试进行智能化评测等。
  全球K12互动平板龙头,教育服务覆盖多类学习场景
  网龙教育业务收入高增长,经营亏损持续改善。公司2021年和2022年教育业务持续高增长,2022上半年收入增速创历史新高,同比增长71。16至24。1亿元,主要得益于全球市场加速教育科技应用的趋势和公司稳步推进旗下项目和产品。过去数年教育业务持续投资新项目,以完善对混合式学习价值链的覆盖,因此一直处于亏损,但Promethean公司单体已在2018年实现盈利。通过成本控制和业务重组,以及业务自身规模效应增强,2022年上半年教育业务经营性分类亏损3570万元,同比明显缩窄86。1。
  子公司普罗米修斯保持全球(除中国外)互动平板市占率第一。教育业务的主要收入来源于子公司普罗米修斯(Promethean),该公司于2015年被网龙收购,是K12课堂互动显示屏全球领导者。普米已经在K12互动平板市场深耕20多年,拥有丰富的经验和广泛的渠道网络,与4000多家分销商零售商密切合作,产品已应用在全球170万间课堂,并且有105个国家使用产品超过两年以上。2022上半年普米收入同增74。3,平台总销量同比增长82。3,高于全球K12互动平板市场增速;普米产品在全球(除中国外)K12互动平板设备市场整体市占率高达26,环比增长4。1ppts。在收入占比最高的五个国家(美国、英国、法国、意大利、德国)市场份额均实现增长,且持续保持市占率第一。公司于2022年6月发布新一代旗舰产品ActivPanel9,采用普罗米休斯专利技术ActivSync,具备更好的连接性、耐用性、兼容性、易用性、安全性。
  公司的全球教育业务发展策略是:1)随着全球互动课堂显示设备需求提升,以及周期性替换需求增加,普米销量持续增长2)以普米的设备销售为核心,附加软件内容SAAS服务,集成式提供教育信息化解决方案,主要以2G模式推进。尽管疫情影响在逐步消退,混合式学习需求短期增长或有所放缓,但从长期来说,全球各国仍在积极布局教育信息化,以使得教育体系更加适应社会和科技的发展进程。另外,互动平板的升级更换周期一般为35年,普罗米修斯已覆盖170万间教室,校园或政府客户粘性较强,替换需求也可持续为公司教育业务贡献销量。公司目前已经基本覆盖了整个混合式学习细分场景,形成了较为完善的教育科技生态系统:硬件产品拥有普罗米修斯智慧教室等,软件端拥有学习平台Edmodo、语音人工智能驰声、教师备课工具101教育PPT等,内容端拥有AI课件、虚拟实验室、银河英语、银河编程师等品牌;此外还与第三方进行合作,如将独有的在线辅导平台与Zoom结合等。
  公司产品兼具广度和深度,在内容端和技术端都具备优势。技术方面,公司坚持深入研发,研发成果已证明可以提高课堂参与度和学习效果;服务整合方面,公司提供多种服务整合,如将独有的在线辅导平台与Zoom结合,也提供国家级定制化需求整合服务;内容整合方面,公司可将自有课件、游戏、本地出版商内容等多维度产品进行整合,进而形成市场特色的一站式混合学习解决方案,具备较强市场竞争力。因此公司解决方案可以较为容易的进行复制化和规模化,根据不同市场的需求实现高效率的市场推广。
  公司自上而下的国家级发展模式具备扩张优势和运营优势。由于公司一站式混合学习产品拥有理解并满足各国政府定制要求的本地化经验,自2018年起公司先后与俄罗斯、埃及、泰国等国的政府达成合作协议,具备较强竞争优势。公司自上而下通过2G模式扩张可以实现零成本获客,与各国政府签订协议后将会顺利获得当地数百万教师和数千万学生用户,业务扩张具备优势;且由于直接与各国政府进行对接,无需接触下游学校、课堂,后续运营维护更具效率。因此公司已在2022年9月关闭Edmodo的B2C平台,聚焦于全球(除美国外)国家级项目的变现机会。
  在国内业务方面,公司也是同样采用2G模式获取项目:1)与中央电教馆(中国教育部直属单位,专司教育科技)合作为教育部的全国中小学智慧教育平台提供技术支持,自平台于2022年3月1日运行以来,中国已有近95的区域超29万所学校使用该平台,日均访问量超过5000万,累计注册用户超过5000万人;2)与中央电教馆合作的虚拟实验室项目已覆盖31个省市区,超过1。2万所学校。围绕核心IP打磨游戏产品,拓展新品类和海外市场
  游戏精品化趋势明显,IP游戏更具优势
  中国游戏市场规模及用户规模增速放缓,市场进入存量时代。根据游戏工委,2022下半年中国游戏市场收入达1180。95亿元,同比下滑19。12,出现较大幅度负增长;用户规模方面,2020年后中国游戏用户规模已基本稳定在6。6亿,游戏行业进入存量时代。在此前提下厂商间的竞争将更为激烈,且随着技术的进步与审美水平的提升消费者对游戏品质要求逐渐提高,游戏行业将由低质量粗放型的成长模式转变为精品内容驱动增长,游戏精品化将是行业未来发展的趋势。
  IP游戏在存量市场的游戏竞争中更具优势。2018年以来我国IP手游市场规模增速有所放缓,分别为21。88。725。94。4。根据伽马数据,2019年以来IP游戏在手游市场流水Top100新游中IP游戏流水占比从65逐步下滑,但预计随着当前国内游戏市场增速降低以及用户渗透率接近峰值,IP的价值将逐步凸显,其在降低用户触达成本、玩家学习成本的同时,具备提升用户消费意愿等作用,此外IP游戏的开发难度和风险相较于原创游戏也相对较低。
  核心IP游戏打造基本盘,储备新品有望贡献增量
  公司游戏业务收入有所下滑,手游增速好于市场平均。22H1公司端游手游收入占比分别为8416。受国内疫情反复及宏观经济影响,公司游戏业务收入17。76亿元,同比减少3。9,其中PC跨端版收入减少,但手游业务得益于魔域IP核心手游收入保持稳定增长,收入达2。91亿元,同比增长3。1。
  公司游戏产品主要依托于核心IP,包括魔域征服英雄之刃终焉誓约。其中《魔域》是一款公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,经过多年深耕目前已经衍生出多款游戏产品,如《魔域互通版》《3D魔域》《魔域口袋版》《简体魔域》《魔域手游》等,2021年魔域IP收入达32。56亿元,占游戏业务总收入的约90,注册用户突破3亿;未来公司将围绕年轻化、多元化发展魔域IP,注重游戏画面升级、跨品类联动和虚幻魔域研发,预计随着新品的持续推出和游戏品质的进一步提升,《魔域》IP将持续贡献业绩增量。
  《征服》于2003年首次推出,作为中国出海网游先锋,目前注册用户超过1亿,覆盖超过100个国家和地区;《英魂之刃》是国内领先的MOBA游戏IP,拥有注册用户2亿;《终焉誓约》是2021年12月上线的日漫风卡牌手游,拥有月活跃用户100万,由于上线时间不足1年,仍具备较大增长潜力,且预计将于2023年上线日本市场。
  公司注重IP对外市场曝光,提升用户留存率。在关注游戏本身品质和玩家体验感的基础上,公司同样注重自身IP对外延伸,持续推出各类联动、活动、宣传片等,如2022年6月公司针对魔域IP与七匹狼电商推出国潮联动商品;2022年8月在北京成功举办原创舞台剧《魔域亚特之光》。一系列IP推广帮助增加市场话题度曝光率的同时,加强游戏品牌文化质感提升品牌美誉度。通过元素碰撞带来游戏新鲜感,提升用户留存。
  公司核心储备产品待上线,同时已为海外扩张做好准备。公司深耕五年的重磅储备产品《魔域手游2》于2023年1月开启不删档内测,预计将在2023年1季度与金山世游联合正式发行,依靠魔域IP的优秀用户基础和全面升级的画面引擎,《魔域手游2》将为公司游戏业务注入新的活力;《Neopets三消》已在海外上线,游戏围绕公司NeopetsIP研发,创意新颖,玩法轻松。2023H2计划上线《魔域PC重制版》《终焉誓约(日本)》《代号仙侠放置》等新游。
  在游戏出海的趋势下,公司在扩充产品储备的同时具备清晰的海外发展策略:1)建立本地化发行团队,深挖东南亚、中东等区域,2)重点布局三消、二次元等休闲类游戏,3)重视IP运营、内容创作、电竞赛事,4)探索与海外开发商及发行商进行战略合作。其中《终焉誓约》作为二次元游戏,已与某全球知名3A游戏发行商签署代理合作协议,将在日本市场首发;《征服》以创新的OMO模式,拓展到菲律宾、美国、加拿大等国家;《英雄之刃》未来将重点布局埃及、巴基斯坦等地。
  积极把握游戏和教育领域的元宇宙机会
  在技术进步和政策支持下,元宇宙概念相关技术与应用将在后续几年持续赋能TMT产业。随着技术发展,元宇宙相关核心技术如虚拟现实技术、云计算技术等已由理论技术逐步落地到具体应用场景。2022年11月由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》中明确提出到2026年,我国虚拟现实产业规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家骨干企业等目标;虚拟现实技术处于元宇宙生态中的和核心层,是实现元宇宙世界的重要基础和载体。
  从元宇宙细分技术上看,根据中国电子信息产业发展研究院数据,2021年我国虚拟现实产业总体规模达1129亿元,预计2026年将增长至3500亿元,CAGR达25。4,市场规模将在后续几年高速成长。根据量子位预测,2030年整体虚拟人市场规模预计将达到2703亿元,具备广阔的增长空间。应用场景上,在游戏、影视等初步开始结合元宇宙的娱乐领域之外,随着行业的高速发展,元宇宙相关技术也将更广泛地应用于教育、医疗等领域。
  网龙早在2016年便开始涉足虚拟现实相关行业,属于国内较早一批入局赛道的企业。2022年9月,公司向具有硬件、软件、操作系统和解决方案等全栈能力的AR技术公司Rokid投资4000万美元,并进行5年的独家战略合作,进一步提升竞争壁垒。在自身业务方面,公司通过所累积的VR、AI、金融科技、智能语音、全息投影等元宇宙相关技术,将自身游戏、教育业务注入元宇宙概念,构建全新业务生态。教育业务方面,公司聚焦于利用元宇宙相关技术提升教学质量,丰富教学内容。目前公司拥有全息远程互动教学、VR沉浸教室、VR消防安全、VR禁毒等教育产品,2021年公司与中央电化教育馆合作的中小学虚拟实验教学服务系统,该系统融合了AI、3D、VR等前沿科技,高度还原物理、化学、生物、科学等学科的实验现象与过程,有效拓展了实验教学的广度和深度,科学提升中小学实验教学质量,平台已累计获得超590万访问量。2022年公司结合最新技术推出数智人形象,可以在虚拟世界里与学习者进行学习互动,提供情景化的知识介绍和演示,并帮助构造生动、逼真的教学场景。
  游戏业务方面,公司已上线并储备有不同题材的元宇宙概念产品。尼奥元宇宙拥有1。5亿粉丝群体,生态内具体包括宠物养成个人定制、建设装饰尼奥家园、任务游戏、收集制作、用户间交易等内容。目前针对尼奥宠物元宇宙项目的规划清晰,进展顺利,已完成数字藏品发行、发布预告片、并于2022年8月推出首款Web3。0游戏《NeopetsMetaverse》的封闭内测版,未来将有序地推出代币、土地发售、社区、赛事等丰富的功能。除此之外,公司正在研发另一款基于传统亚洲奇幻故事背景的区块链游戏。
  2017年网龙已成功自主研发仿真人型AI虚拟人唐钰,其与AI助理唐小晴、AI项目管理唐胜组成的AI团队深度参与公司AI管理、元宇宙组织战略规划及项目。2022年虚拟人唐钰被任命为旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司轮值CEO,展示了公司元宇宙相关的技术积累以及通过AI管理提升组织效率的决心。未来虚拟人、AI相关技术也有望结合公司游戏、教育业务带来新的增量。盈利预测
  2022年网龙游戏业务方面,魔域IP系列受限于国内玩家消费趋向保守,且新游尚未推出,预计收入将有一定下滑。2022年12月网龙旗下JumpStart在海外发行三消游戏《Neopets:FaeriessHope》,且《魔域2》、《魔域:重置版》等游戏预计将于2023年上线,将为后续游戏业务贡献增量。教育业务方面,2022年网龙持续推进B2G国家级项目,普米稳步提升市占率。我们预计20222324年公司总收入81。895。2107。5亿元,同比增长16。2416。4212。89。
  由于教育业务收入占比持续提高,2022年预计公司综合毛利率有所下滑,但由于教育业务市占率提升,预计该业务毛利率后续将有一定程度提升,预计后续公司整体毛利率将维持在57。5左右。费用方面,2023年起公司后续储备新游预计将逐步推出,因此我们预期销售费用率将有所提升;研发、行政费用率基本保持稳定并随着公司经营效率的提升小幅走低。
  我们预计网龙经营状况较为稳健,由于教育业务业绩增速较快且利润率整体低于游戏业务,公司净利润率将有小幅下滑,但随着公司在教育软件方面的布局成果逐步显现,净利率将有所回升。我们预计20222324年归母净利润分别为12。314。316。7亿元,同比增长15。6816。4916。52。
  公司游戏业务2022年受到国内消费疲软,版号发放限制等因素影响,收入预计小幅下滑,2023年开始将通过持续推出各大储备产品,回归增长区间。教育业务方面,预计海外教育智能设备渗透率将持续提升,公司有望进一步扩大市占率并将业务向软件端扩张,持续带来业绩增量;同时教育教育业务亏损持续缩窄,有望在2023年实现盈亏平衡。
  (本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
  精选报告来源:【未来智库】。链接

49岁的董卿,后悔了吗?近日,有媒体拍到董卿外出的近照。作为央视著名女主持,董卿也是公认的女神,对外形象一向是非常优雅精致的,不过这次董卿现身看得出来并没有刻意打扮,穿着和发型都明显没有打理。她只是穿着一你们觉得负债的人,丢人吗?生活所迫,负债的不丢人,老赖丢人。看看那所谓的大富豪有些人不是负债累累的?,贷款国家银行里钱充当包装自己的脸面而风光成为世人认为的富豪!殊不知,一旦真相大白后,一夜之间,走回原点,有没有比癌症更可怕的疾病?为什么?这类问题有些吓人,非医护人员尽量不要知道太多,容易产生不好的情绪。癌症虽然可怕,但至少还能活几年十几年,甚至有治愈希望我国每天能查出1万多癌症病人,以中老年人为主,其中早期的可以治老人脚后跟痛是怎么回事?本期医数嘉宾北医三院运动医学研究所杨渝平跟痛症,是足跟部位(一般指跟骨前结节部位位于足底后部负重区中心)非特异性疼痛性疾病的总称。这个部位的疼痛主要来源于两个部分,一个是止点位于此煤炭期货大涨,指数拉涨,煤炭股为何多股跌停?为什么最近煤炭期货大涨,指数也翻红,而煤炭股缺一直下跌?那是因为在能源短缺的背景下,期货市场煤炭钢铁石油等周期股,前一段时间受期货市场影响,大幅度拉升,纷纷突破历史新高。大幅度引领炒股高手都是怎样控制仓位的?我的仓位是这样的一般情况下,我只做一支股票。1,始终保持40(大概就是1万股)的底仓不动,这部分股票是作为长线投资的。除非遇到几个涨停板,才做减仓。所以说我一般是没有空仓的时候,我66。3女性婚后性生活频率降低,孩子是婚后两性的最强杀手?冯小姐2022年生下第一个孩子,相较于其他产妇,冯小姐结婚生子比较早,大学毕业工作稳定后就与老公扯证结婚,过了两年二人世界,25岁生了第一个孩子。因为常规检查生产产后护理以及孩子的80岁还是小又就好了陈小齐又又快12岁了,但妈妈还喊他小又。小又当儿童当得真是好。吃喝拉撒睡非常省心,节约大人的体力。从婴儿时期就是如此。如果是古代,一定乐意立他为太子。但家里并没有皇位要继承。公共场十月结晶子初嫚熙全棉时代热销款一次性内裤横评分享说来尴尬,在生孩子之前我一直没用过一次性内裤。以前每次出差都是自己洗内内,晾不干的就直接暴力吹风机烘干,实在没时间吹干的就先用保鲜袋装起来回家再收拾。直到生娃后月子期间不能碰凉水,羊蝎子是羊的哪个部分?羊蝎子到底是个什么东西,说起来还真有点意思,为什么这么说呢?因为除非亲自吃过的,或者是对美食略有研究的人,才知道这个羊蝎子是怎么回事,一般人还真不了解。说起北京的美食,我觉着最有代麒麟980在2021年底相当于什么水平?还能战吗?麒麟980相当于高通骁龙855处理器。麒麟980采用7nm制程工艺,高通骁龙855也是,骁龙855采用134组合,麒麟980采用224组合。我使用的荣耀10手机,已经使用三年多了,
人民币破7,新能源暴跌,创业板科创板大跌39月15日,人民币破7,新能源暴跌,创业板科创板均大跌3。大跌,内因外因都有。内因是新能源泡沫明显,欧美的通胀消减法案是导火索。新能源整体估值在高位,又被专门针对了,稳大盘基本要靠多部门综合施策优化民营企业发展环境民营企业500强营业收入总额同比上年增长9。13研发投入前1000家民营企业的营业收入净利润资产总额出口总额等经营指标稳步增长工信部第四批专精特新小巨人企业培育名单中,民营企业占比国内企业绝地反超,打破立陶宛激光神话,高端领域蓄势待发激光技术的出现被誉为人类史上的奇迹,它被称为最快的刀最准的尺最亮的光。随着激光技术的深入应用目前主要分为激光医疗激光焊接激光切割三个方面,随着工业化进程的加快,激光焊接激光切割成为去扬州旅游先了解一下扬州各区市情况扬州地处江苏省中部,长江与京杭大运河交汇处。扬州现辖3区(江都邗江广陵)1县(宝应)2市(高邮仪征)和3个功能区(经济技术开发区生态科技新城蜀冈瘦西湖风景名胜区)。辖区总面积659邵阳最有名的6道特色菜,湘菜中的另类,外地人印象太深刻邵阳是湖南的一个中小型城市,位于湘中偏西南,在古代称之为宝庆,自春秋在邵水之滨筑城,迄今有2500多年历史,这里也是护国元勋蔡锷将军的故乡。邵阳不仅拥有许多美丽的风光,比如山峰叠峦邂逅手造天团,穿越山东往昔!第三届文博会启幕,琳琅满目都是宝9月15日,为期5天的第三届中国国际文化旅游博览会首届中华传统工艺大会在济南正式启幕,山东国际会展中心山东手造展示体验中心两大会场同时开展。10万平方米展览规模11大展区2700余三湘正多娇文旅启华章首届湖南旅游发展大会大幕将启新华网长沙9月14日电(姚英杨林)挥毫当得江山助,不到潇湘岂有诗。锦绣潇湘,物华天宝人杰地灵,是一方古色厚重红色炽热绿色盎然夜色亮丽的旅游热土。金秋九月,三湘四水处处绽放着多彩的绮千年复州古城魅力非遗文化央视网消息在深入推进新型城镇化建设的同时,瓦房店也更加注重历史文脉的传承,位于城区中西部的复州古城就是这座县城的发源地。它始于千年前的辽代,城内历史遗迹保存完整,更有复州皮影大鼓和推窗见绿意涌边是客厅南沙区珠江街口袋公园在珠江街六涌边口袋公园,老街坊们最爱坐在树荫下下棋。波叔在珠江街生活了六十多年,自从自家房屋旁建成了运动器材休憩桌椅绿化植被配套齐全的口袋公园,他每天饭后都会到安徽两大古塘,天下第一古塘和天下第一塘,你去过吗?旅游风物志,揽四海胜景,博人间风华。安徽历史悠久,境内古迹丰富,以古塘为例,就有天下第一古塘和天下第一塘,这两大古塘,其历史,可以追溯至春秋时期,迄今2600多年,属于中国古代较早安阳市全面推进乡村康养旅游示范村建设喜迎二十大打造康养旅游聚焦乡村振兴我市全面推进乡村康养旅游示范村建设记者李婧瑜随着乡村旅游的蓬勃发展,康养旅游将成为助力乡村振兴的下一个风口,其发展潜力巨大。安阳要把握住这个机会,
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