第17篇2D绘图(七)涂鸦板
导语
通过前面几节的学习,大家应该已经对Qt中2D绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。
环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2 目录一、实现涂鸦板 二、实现放大功能 正文
一、实现涂鸦板
1.新建Qt Gui应用,项目名称为 pianter_3 ,基类这次还用 QDialog ,类名保持 Dialog 不变即可。
2.到 dialog.h 文件中,先添加头文件包含: #include
然后添加几个函数的声明: protected: void paintEvent(QPaintEvent *); void mousePressEvent(QMouseEvent *); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
第一个是绘制事件处理函数,后面分别是鼠标按下、移动和释放事件的处理函数。
下面再添加几个 private 私有变量声明: QPixmap pix; QPoint lastPoint; QPoint endPoint;
因为在函数里声明的 QPixmap 类对象是临时变量,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个 QPoint 变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。
2.到 dialog.cpp 文件中,先添加头文件包含: #include
然后在构造函数中添加如下初始代码: resize(600, 500); //窗口大小设置为600*500 pix = QPixmap(200, 200); pix.fill(Qt::white);
下面添加几个函数的定义: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); // 根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线 pp.drawLine(lastPoint, endPoint); // 让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线 lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pix); }
这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。 void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下 lastPoint = event->pos(); }
当鼠标左键按下时获得开始点。 void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标 { endPoint = event->pos(); update(); //进行绘制 } }
当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。调用 update() 函数会执行 paintEvent() 函数进行重新绘制。 void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放 { endPoint = event->pos(); update(); } }
当鼠标按键释放时也进行重绘。
现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。
二、实现放大功能
前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统后面的问题的更进一步的应用实践。
1.添加放大按钮。到 dialog.h 文件中,先添加头文件: #include
然后添加下面 private 私有变量声明: qreal scale; QPushButton *button;
最后再添加一个私有槽声明: private slots: void zoomIn();
2.到 dialog.cpp 文件中,先在构造函数中添加如下代码: //设置初始放大倍数为1,即不放大 scale =1; //新建按钮对象 button = new QPushButton(this); //设置按钮显示文本 button->setText(tr("zoomIn")); //设置按钮放置位置 button->move(500, 450); //对按钮的单击事件和其槽函数进行关联 connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));
这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行 zoomIn() 槽。
3.下面添加 zoomIn() 的定义: void Dialog::zoomIn() { scale *=2; update(); }
这里我们让每按下这个按钮,放大值都扩大两倍。后面调用 update() 函数来更新显示。
4.通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改 paintEvent() 函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.drawLine(lastPoint, endPoint); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); //进行放大操作 painter.scale(scale, scale); painter.drawPixmap(0, 0, pix); }
现在运行程序,先在白色画布上任意绘制一个图形,效果如下图所示。
然后按下 zoomIn 按钮,效果如下图所示。
现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。
有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。
其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将 paintEvent() 函数更改如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.drawLine(lastPoint/scale, endPoint/scale); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.scale(scale, scale); painter.drawPixmap(0, 0, pix); }
运行程序,效果如下图所示。可以看到,已经能够在放大以后继续绘图了。
这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。
5.方法二。扩大画布坐标系统。先将 paintEvent() 更改如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.scale(scale, scale); pp.drawLine(lastPoint,endPoint); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pix); }
这时运行程序,先进行绘制,然后点击 zoomIn 按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。
这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将 paintEvent() 函数内容更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { if(scale!=1) //如果进行放大操作 { //临时画布,大小变化了scale倍 QPixmap copyPix(pix.size()*scale); QPainter pter(©Pix); pter.scale(scale, scale); //将以前画布上的内容复制到现在的画布上 pter.drawPixmap(0, 0, pix); //将放大后的内容再复制回原来的画布上 pix = copyPix; //让scale重新置1 scale =1; } QPainter pp(&pix); pp.scale(scale,scale); pp.drawLine(lastPoint/scale,endPoint/scale); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0,0,pix); }
现在运行程序,效果如下图所示。
结语
本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。
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