用python写一个你认为的贪吃蛇
用Python写一个贪吃蛇游戏(代码体量有一点点大,我相信你一定会看完的),使用Pygame库实现:
importpygame
importrandom
初始化Pygame
pygame。init()
设置窗口大小
screenwidth800
screenheight600
screenpygame。display。setmode((screenwidth,screenheight))
加载游戏资源
backgroundimgpygame。image。load(background。png)。convert()
snakeheadimgpygame。image。load(snakehead。png)。convertalpha()
snakebodyimgpygame。image。load(snakebody。png)。convertalpha()
appleimgpygame。image。load(apple。png)。convertalpha()
定义游戏元素
classSnake:
definit(self,x,y):
self。xx
self。yy
self。speed20
self。directionright
self。length3
self。body〔(self。x,self。y)〕
self。imgheadsnakeheadimg
self。imgbodysnakebodyimg
self。rectheadself。imghead。getrect()
self。rectbodyself。imgbody。getrect()
defupdate(self):
ifself。directionright:
self。xself。speed
elifself。directionleft:
self。xself。speed
elifself。directionup:
self。yself。speed
elifself。directiondown:
self。yself。speed
self。body。insert(0,(self。x,self。y))
iflen(self。body)self。length:
self。body。pop()
self。recthead。xself。x
self。recthead。yself。y
defdraw(self):
screen。blit(self。imghead,(self。x,self。y))
forx,yinself。body〔1:〕:
screen。blit(self。imgbody,(x,y))
defeatapple(self,apple):
ifself。recthead。colliderect(apple。rect):
self。length1
returnTrue
returnFalse
defcheckcollision(self):
ifself。x0orself。xscreenwidthself。recthead。width:
returnTrue
ifself。y0orself。yscreenheightself。recthead。height:
returnTrue
forx,yinself。body〔1:〕:
ifself。xxandself。yy:
returnTrue
returnFalse
classApple:
definit(self,x,y):
self。xx
self。yy
self。imgappleimg
self。rectself。img。getrect()
self。rect。xself。x
self。rect。yself。y
defdraw(self):
screen。blit(self。img,(self。x,self。y))
创建贪吃蛇和苹果
snakeSnake(400,300)
appleApple(random。randint(0,screenwidth40),random。randint(0,screenheight40))
游戏循环
clockpygame。time。Clock()
fontpygame。font。SysFont(None,50)
whileTrue:
处理事件
foreventinpygame。event。get():
ifevent。typepygame。QUIT:
pygame。quit()
exit()
elifevent。typepygame。KEYDOWN:
ifevent。keypygame。KRIGHTandsnake。direction!left:
snake。directionright
elifevent。keypygame。KLEFTandsnake。direction!right:
snake。directionleft
elifevent。keypygame。KUPandsnake。direction!down:
snake。directionup
elifevent。keypygame。KDOWNandsnake。direction!up:
snake。directiondown
更新游戏元素
snake。update()
检测碰撞
ifsnake。checkcollision():
pygame。quit()
exit()
检测吃到苹果
ifsnake。eatapple(apple):
apple。xrandom。randint(0,screenwidth40)
apple。yrandom。randint(0,screenheight40)
apple。rect。xapple。x
apple。rect。yapple。y
绘制游戏元素
screen。blit(backgroundimg,(0,0))
snake。draw()
apple。draw()
scoretextfont。render(Score:str(snake。length3),True,(255,255,255))
screen。blit(scoretext,(10,10))
刷新屏幕
pygame。display。update()
clock。tick(10)
在上面的示例程序中,我们创建了Snake和Apple两个类来表示贪吃蛇和苹果。我们使用Pygame库来处理游戏的图形界面和事件处理。在游戏循环中,我们不断更新贪吃蛇和苹果的位置,并检测碰撞和吃到苹果等情况,然后绘制游戏元素和分数等信息。
看一下效果:
6不6啊〔抠鼻〕
你可以根据自己的需求修改上面的代码,添加音效、难度等设置,让游戏更加有趣。祝你写出一个你以为的贪吃蛇游戏!〔可爱〕
图片来源于网络
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