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VUE3非原始值响应方案完整代码,所有类型对象的完整方案

  原理:当触发数据读取操作时,执行副作用函数并存储到桶中当设置数据操作时,再将副作用函数从桶中取出并执行用一个全局变量activeEffect存储被注册过的副作用函数letactiveEffectconstbuketnewSet()weakMap为弱引用,不影响垃圾回收机制工作,当用户代码对一个对象没有引用关系时,垃圾会收器会回收该对象,避免引起栈堆的溢出constbucketnewWeakMap()consteffectStack〔〕定义一个宏任务队列constjobQueuenewSet()定义一个Promose,将一个任务添加到微任务队列constpPromise。resolve()是否正在刷新队列letisFlushingfalseSymbol唯一,可以作为对象属性标识符使用constITERATEKEYSymbol()map的键使用constMAPITERATEKEYSymbol()定义一个map实例,存储原始对象到代理对象的映射constreactiveMapnewMap()代表是否追踪letshouldTracktrue定义一个对象,将自定义add方法添加到下面constmutableInstrumentations{add(key){this指向代理对象,通过raw获取原始数据对象consttargetthis。raw是否元素已经存在集合中consthadkeytarget。has(key)直接使用原始数据对象的方法constrestarget。add(key)if(!hadkey){trigger(target,key,ADD)}returnres},delete(key){this指向代理对象,通过raw获取原始数据对象consttargetthis。raw是否元素已经存在集合中consthadkeytarget。has(key)constrestarget。delete(key)if(hadkey){trigger(target,key,DELETE)}returnres},map数据类型拥有get和set两个方法,所以需要添加这两个方法get(key){this指向代理对象,通过raw获取原始数据对象consttargetthis。raw是否元素已经存在集合中consthadtarget。has(key)追踪依赖建立响应track(target,key)直接使用原始数据对象的方法constrestarget。get(key)如果存在,返回结果,递归使用reactive返回最终的原始数据而非对象if(!had){returntypeofresobject?reactive(res):res}returnres},set(key,value){this指向代理对象,通过raw获取原始数据对象consttargetthis。raw是否元素已经存在集合中consthadtarget。has(key)获取旧值constoldValuetarget。get(key)此处为避免污染原始数据,value必须是数据,而不能是代理对象constrawValuevalue。rawvalue设置新值target。set(key,rawValue)如果不存在,说明时add只有旧值与新值不同才会触发更新因为NaNNaN为false,而NaN!NaN为trueif(!had){trigger(target,key,ADD)}elseif(oldValue!value(oldValueoldValuevaluevalue)){trigger(target,key,SET)}},forEach(callback,thisArg){constwrap(val)typeofvalobject?reactive(val):valconsttargetthis。raw建立响应track(target,ITERATEKEY)通过原始对象调用传递过去的函数target。forEach((v,k){手动实现深响应callback。call(thisArg,wrap(v),wrap(k),this)})},〔Symbol。iterator〕:iterationMethod,entries:iterationMethod,values:valuesIterationMethod,keys:keysIterationMethod,}抽离独立函数functioniterationMethod(){constwrap(val)typeofvalobjectval!null?reactive(val):valconsttargetthis。raw获取原始迭代器方法constitrtarget〔Symbol。iterator〕()建立响应track(target,ITERATEKEY)return{对象的next方法是迭代协议调用原始迭代器的next方法获取value和donenext(){const{value,done}itr。next()return{如果value不是undifined,进行包裹value:value?〔wrap(value〔0〕),wrap(value〔1〕)〕:value,done}},实现可迭代协议〔Symbol。iterator〕(){returnthis}}}抽离独立函数functionvaluesIterationMethod(){constwrap(val)typeofvalobjectval!null?reactive(val):valconsttargetthis。raw获取原始迭代器方法constitrtarget。values()建立响应track(target,ITERATEKEY)return{对象的next方法是迭代协议调用原始迭代器的next方法获取value和donenext(){const{value,done}itr。next()return{value:wrap(value),done}},实现可迭代协议〔Symbol。iterator〕(){returnthis}}}functionkeysIterationMethod(){constwrap(val)typeofvalobjectval!null?reactive(val):valconsttargetthis。raw获取原始迭代器方法constitrtarget。keys()建立响应track(target,MAPITERATEKEY)return{对象的next方法是迭代协议调用原始迭代器的next方法获取value和donenext(){const{value,done}itr。next()return{value:wrap(value),done}},实现可迭代协议〔Symbol。iterator〕(){returnthis}}}重写arr。includes,indexOf,lastIndexOf方法constarrayInstumentations{};〔includes,indexof,lastIndexof〕。forEach(method{constoriginMethodArray。prototype〔method〕arrayInstumentations〔method〕function(。。。args){先在代理对象中查找,this是代理对象,将结果保存到res中letresoriginMethod。apply(this,args)如果res不存在,说明this。raw拿到了原始数组,再去其中查找,并跟新res的值if(resfalse){resoriginMethod。apply(this。raw,args)}returnres}})重写push方法;〔push,pop,shift,unshift,splice〕。forEach(method{constoriginMethodArray。prototype〔method〕arrayInstumentations〔method〕function(。。。args){在调用原始方法之前,禁止追踪shouldTrackfalse调用原始防范letresoriginMethod。apply(this,args)调用原始方法之后,允许追踪shouldTracktruereturnres}})constdata{foo:1,bar:2,gettep(){returnthis。foo}}constobj{}constproto{bar:1}constchildreactive(obj)constparentreactive(proto)使用parent作为child的原型Object。setPrototypeOf(child,parent)此处打印true,因为代理对象可以通过raw属性读取原始数据console。dir(child。rawobj)console。dir(parent。rawproto)effect((){会执行两次console。log(child。bar)})letarr〔1,2,3〕constobjreadonly(arr)constobjreactive(arr)重新建立副作用函数effect((){for(constkeyofobj){console。log(key)document。getElementById(test)。innerHTMLkey}})setTimeout(()obj〔3〕10,1000)map测试constkey{key:1}constvaluenewSet(〔1,2,3〕)letmapnewMap(〔〔key,value〕〕)constobjreadonly(arr)constpareactive(map)重新建立副作用函数effect((){pa。forEach(function(value,key){console。log(value)console。log(value。size)document。getElementById(test)。innerHTMLvalue})})setTimeout(()pa。set({key:1},1),1000)如果使用pa。get(key)获取的是原始数据,并不能实现响应,所以这里也要用forEachsetTimeout(()pa。forEach((v,k){v。add(4)}),1000)constpareactive(newMap(〔〔key1,value1〕,〔key2,value2〕,〕))effect((){for(const〔key,value〕ofpa。entries()){console。log(key,value)}})setTimeout((){pa。set(key3,value3)},1000)封装代理对象,isShallow浅响,应,isReadonly,浅只读functioncreateReactive(obj,isShallowfalse,isReadonlyfalse){returnnewProxy(obj,{对原始数据的代理拦截读取操作get(target,key,receiver){代理对象可以通过raw属性访问原始数据if(keyraw){returntarget}if(keysize){track(target,ITERATEKEY)returnReflect。get(target,key,target)}返回定义在对象mutableInstrumentations下的方法returnmutableInstrumentations〔key〕1。为解决set的this指向问题,Set。prototype。size是访问器属性对于代理对象来说,this指向了代理对象,所以当调用代理对象。size的时候,就会出错因为代理对象不存在内部槽,而set存在为解决这个问题,需要将Reflect。get的第三个参数指定为原始对象2。当执行p。delete时,delete为方法,所以会报错因为this始终指向p代理对象。所以需要把delete方法与原始数据对象绑定if(keysize){track(target,ITERATEKEY)returnReflect。get(target,key,target)}if(keydelete){returntarget〔key〕。bind(target)}重写arr。includes方法如果定义的目标是数组,并且key存在于arrayInstrumentations上那么返回定义再arrayInstrumentations上的值执行函数时,实际执行的是定义再arrayInstrumentations上的includes方法bind函数将this指向原始数据对象if(Array。isArray(target)arrayInstumentations。hasOwnProperty(key)){returnReflect。get(arrayInstumentations,key,receiver)}因为数组的forof会读取symbol。iterator属性为避免错误和性能开销,要避免副作用函数与之建立响应如果key的类型是symbol则不进行追踪if(!isReadonlytypeofkey!symbol){track(target,key)}返回属性值如果对象自身不存在该属性,会从对象原型寻找对应属性,并调用原型get方法得到最终结果constresReflect。get(target,key,receiver)if(isShallow){returnres}深响应对于obj。foo。bar来说,当修改obj。foo。bar的值时,并不能触发响应为了解决这个问题,需要递归地调用reactive函数,直到能返回深响应地数据if(typeofresobjectres!null){实现深只读如果是只读对象,则调用readyonly对数据,返回只读对象returnisReadonly?readonly(res):reactive(res)}returnres},拦击in操作符读取属性值has(target,key){track(target,key)returnReflect。has(target,key)},拦截forin循环读取属性值ownKeys(target){将副作用函数和ITERATEKEY关联如果操作的是数组,则用length作为key并建立响应track(target,Array。isArray(target)?length:ITERATEKEY)returnReflect。ownKeys(target)},拦截设置操作set(target,key,newvalue,receiver){数据是只读的,则打印错误并返回if(isReadonly){console。warn(属性{key}是只读的)returntrue}获取旧值constoldvaltarget〔key〕如果属性不存在,说明是添加新属性,否则是设置已有属性Object。prototype。hasOwnProperty检查当前操作的属性是否已经存在对象身上如果代理目标是数组,检测被设置的索引是否小于数组长度如果是,为SET操作,否则ADD操作consttypeArray。isArray(target)?Number(key)target。length?SET:ADD:Object。prototype。hasOwnProperty。call(target,key)?SET:ADD设置属性值target〔key〕newvalue设置属性值constresReflect。set(target,key,newvalue,receiver)只有旧值与新值不同才会触发更新因为NaNNaN为false,而NaN!NaN为true判断target是否是recever的代理对象if(targetreceiver。raw){if(oldval!newvalue(oldvaloldvalnewvaluenewvalue)){trigger(target,key,type,newvalue)}}returnres},使用内部方法拦截删除对象属性操作deleteProperty(target,key){数据是只读的,则打印错误并返回if(isReadonly){console。warn(属性{key}是只读的)returntrue}检查属性是否存在对象身上consthadkeyObject。prototype。hasOwnProperty。call(target,key)使用Reflect。deleteProperty(target,key)完成属性删除constresReflect。deleteProperty(target,key)if(reshadkey){只有熟悉存在并且成功删除时才出发更新trigger(target,key,DELETE)}returnres}})}functiontrack(target,key){console。dir(target)禁止追踪时直接返回if(!activeEffect!shouldTrack)returnif(!activeEffect)returntarget〔key〕letdepsMapbucket。get(target)if(!depsMap){bucket。set(target,(depsMapnewMap()))}letdepsdepsMap。get(key)if(!deps){depsMap。set(key,(depsnewSet()))}deps。add(activeEffect)activeEffect。deps。push(deps)}通过type来区分操作类型,避免性能开销functiontrigger(target,key,type,newValue){constdepsMapbucket。get(target)if(!depsMap)returnconsteffectsdepsMap。get(key)consteffectsToRunnewSet(effects)当操作为ADD并且是数组时取出与length相关联的副作用函数将副作用函数添加到待执行集合中if(typeADDArray。isArray(target)){constlengthEffectsdepsMap。get(length)lengthEffectslengthEffects。forEach(fn{if(fn!activeEffect){effectsToRun。add(fn)}})}当直接设置了数组的length属性时,只需要对大于新length的元组进行操作即可如果操作的是数组的length属性那么取出大于新length的所有元素对应的副作用函数执行if(Array。isArray(target)keylength){depsMap。forEach((effects,key){if(keynewValue){effects。forEach(fn{if(fn!activeEffect){effectsToRun。add(fn)}})}})}取得与INTERATEKEY相关的副作用函数constinterateEffectsdepsMap。get(ITERATEKEY)避免自增导致无限循环ECMA规范:再调用foreach遍历set集合时,如果一个值已经被访问过但这个值被删除并重新添加到集合,如果遍历没有结束,那么这个值又会重新被访问,解决办法是建立一个新的Set来遍历effectseffects。forEach(f{if(f!effectsToRun){effectsToRun。add(f)}})将ITERATEKEY相关联的副作用函数6添加到effectsToRun删除属性会导致ITERATEKEY减少,所以需要重新触发if(typeADDtypeDELETE如果操作的是map,并且是set操作,也应当触发副作用函数执行虽然set不改变键的数量,但是set需要设置值(typeSETObject。prototype。toString。call(target)〔objectMap〕)){interateEffectsinterateEffects。forEach(effect{if(effect!activeEffect){effectsToRun。add(effect)}})}if((typeADDtypeDELETE)Object。prototype。toString。call(target)〔objectMap〕){constiterateEffectsdepsMap。get(MAPITERATEKEY)iterateEffectsiterateEffects。forEach(effect{if(effect!activeEffect){effectsToRun。add(effect)}})}effectsToRun。forEach(fn{如果副作用函数存在调度函数,那么执行调度函数,否则执行原函数if(fn。options。scheduler){fn。options。scheduler(fn)}else{fn()}})}通过修改第二个参数来实现只读深浅,此处浅只读functionreadonly(obj){returncreateReactive(obj,false,true)}此处深只读functionshallowReadonly(obg){returncreateReactive(obj,true,true)}当如下代码运行时,因为reactive是深响应,所以会返回false这是重复创建了代理对象的问题并且使用了map之后,includes(obj)还是false因为includes内部的this指向的是代理对象arrarr测试constobj{}constarrreactive(〔obj〕)console。log(arr。includes(arr〔0〕))falseconsole。log(arr。includes(obj))falseobj。size测试constsetnewSet(〔1,2,3〕)constobjreactive(set)effect((){document。getElementById(test)。innerHTMLobj。size})setTimeout(()obj。add(4),1000)深响应functionreactive(obj){从map中查找之前创建的代理对象。constexistionProxyreactiveMap。get(obj)if(existionProxy)returnexistionProxy创建新的代理对象constproxycreateReactive(obj)将代理对象存储到Map中reactiveMap。set(obj,proxy)returnproxy}实现浅响应functionshallowReactive(obj){returncreateReactive(obj,true)}options对象动态调度副作用函数的执行时机functioneffect(fn,options{}){consteffectFn(){例如effet(functioneffectFn(){document。body。inntextobj。ok?obj。text:not})清除工作cleanup(effectFn)存储被注册过的副作用函数activeEffecteffectFn嵌套的副作用函数在调用副作用函数前将其压入栈中,首先压入的内层副作用函数effectStack。push(effectFn)letresfn()调用完之后,将其弹出栈,弹出内层的副作用函数effectStack。pop()activeEffecteffectStack〔effectStack。length1〕返回fn的结果returnres}存储与该副作用相关的依赖集合effectFn。deps〔〕将options挂在到副作用函数effectFn。optionsoptionsif(!options。lazy)effectFn()returneffectFn}functioncleanup(effectFn){遍历副作用函数的deps数组for(leti0;ieffectFn。length;i){constdepseffectFn。deps〔i〕从依赖集合删除deps。delete(effectFn)}effectFn。deps。length0}微任务队列何时执行?在options的调度函数中执行,例如effect((){console。log(obj。foo)},scheduler(fn){执行调度时,将其添加到微任务队列jobQueue。add(fn)刷新队列flushJob()})obj。fooobj。foo最终输出13微任务队列最终执行的只有一次,而此时obj。foo的值已经是3。functionflushJob(){如果正在刷新任务队列,什么都不做,否则isFlushingtrueif(isFlushing)returnisFlushingtrue将任务添加到微任务队列p。then((){jobQueue。forEach(jobjob())})。finally((){isFlushingfalse})}计算属性与懒执行functioncomputed(getter){letvalue是否需要重新计算值,true代表需要计算letdirtytrue只有调用value的时候才会执行consteffectFneffect(getter,{不执行lazy:true,当值发生变化时,在跳读器中重新设置diarty。scheduler(){if(!dirty){dirtytrue当计算属性依赖的响应数据发生变化时,手动调用函数触发响应trigger(obj,value)}}})constobj{getvalue(){if(dirty){执行副作用函数valueeffectFn()设置为false,下次访问时,直接使用原来的值dirtyfalse}当读取value时,手动调用track函数进行追踪track(obj,value)返回值为fn的值returnvalue}}returnobj}wach的实现原理当数据发生变化时,执行回调functionwatch(source,cb,options{}){letgetter如果source是函数,则执行函数,否则调用traverse函数递归地读取属性if(typeofsourcefunction){gettersource}else{getter()traverse(source)}旧值与新值letoldValue,newValueletcleanupfunctiononInvalidate(fn){cleanupfn}对scheduler函数的封装constjob(){newValueeffectFn()if(cleanup){cleanup()}返回旧值,新值,已经回调给用户使用cb(newValue,oldValue,onInvalidate)已经触发了回调函数,所以这里重新赋值oldValuenewValue}出发操作,建立回调consteffectFneffect(调用函数递归地读取数据()getter(),{lazy:true,调度函数scheduler:(){创建微任务队列,再DOM加载完成后再执行if(options。flushpost){constpPromise。resolve()p。then(job)}else{job()}}})if(options。immediate){job()}else{调用副作用函数,拿到旧值oldValueeffectFn()}}functiontraverse(value,seennewSet()){如果数据是原始值或者已经被读取过了,则什么都不做if(typeofvalue!objectvaluenullseen。has(value))returnseen。add(value)堆对象内部地属性,递归地读取数据for(constkinvalue){traverse(value〔k〕,seen)}returnvalue}watch(()obj。foo,(newValue,oldValue)alert(oldValue:newValue))setTimeout(()obj。foo,1000)constsumcomputed((){document。getElementById(test)。innerHTMLobj。tep})重新建立副作用函数effect(functioneffectFn(){sum。value})

过渡时期养老金计算与缴费指数有关联吗?过渡时期养老金计算与缴费指数有关联吗?基本没有关联性视频讲解应该这样提问事业单位的中人退休的十年过渡期,养老金计算与缴费工资指数有关系吗?我的答案是肯定有关系。不过现在很多人,还不如果有一天上单theshy,打野Tarzan,中单faker,下路uziming无敌吗?题主的想法很有趣,集合上单theshy,打野tarzan,中单faker,下路ming和uzi。组建一支银河战舰,那么会无敌吗?我们首先来分析一下这些职业选手。Theshy是一个以如果用CSGO的打法战术去打CF路人局,会得到怎样的结果?CSGO玩家和CF玩家都有高端玩家和普通玩家两种。高端玩家打CF首先缺少一把好的武器,然后,CSGO和CF的地图也不相同,荒漠迷城和CF的沙漠相同,其他地图一律不同。然后就是打法,一般男人到多少岁就会产生危机感?一般男人在五十岁,感情危机大,因为五十岁的男人,基本没有性功能了而且不行了,如果没有亲子在,没有女儿在,那他就是必须对老婆好,否则难说或者女人给你带绿帽子,我知道的就有,他老公瘫痪科比07年和哈登20年,同样是申请交易,差距咋就那么大?同样是申请交易,但看看科比和哈登所在球队的阵容,两个队伍完全没有可比性啊。我们先来说说相同点当时两人都是连续得分王,科比连续2次得分王,哈登连续3次得分王。都是球队的进攻核心,毫无助听器需要加通气孔吗?助听器是需要加通气孔的,可减少耳内潮湿,减轻堵耳效应,提高助听器听得效果。但是是否需要还是需要看个人的听力情况聆听情况的,不能一概而论。具体建议到专门的助听器验配中心,让专业人员为为什么现在大银行三年期大额存单极少甚至没有,说明什么?确实如此,我最近也在观察,现在想存大银行三年期大额存单几乎找不到,这到底是什么原因呢?我想大概有以下三个方面。1银行盈利水平下降由于经济下滑,现在很多银行盈利水平和去年相比有所下降宝骏510,北汽x3,吉利远景x3,奇瑞瑞虎3,哪款车好?买车看用途。首先排除的就是北汽,北汽现在基本是思路混乱,前任掌门的停产燃油车的时间表早已过去,曾经红火的新能源的销量已经算是扑街。北汽x3两千多的销量竟然成为了销量担当,所以北汽已有什么是能在家做的小吃?1酸辣粉酸辣粉作为小吃里的必选餐点,既能解馋又美味十足,关键是做法超级简单。这里选用的是红薯粉,营养又美味。红薯粉提前泡软后在沸水中煮78分钟即可捞出,然后制作汤汁,可以根据自己的五十五岁了,想带着老伴去摩旅,ADV和太子哪个更合适?谢邀!我是骠骑府!资深摩托车媒体编辑,评论员!欢迎关注!55岁的年纪,想带着老伴摩行天下,领略祖国的大好河山,骠骑府先向题主致以敬意!不错,生活就该是这样的,这个年纪了,儿女也都大为什么有人说买基金不要在支付宝上买?因为不适合小白投资者。不可否认,在支付宝上购买基金,又方便又快捷。但是在支付宝上购买基金并不省心,尤其是对于小白投资者来说。首先各位要明确一点,支付宝是基金销售的第三方平台,通过代
美国银行资产负债表上的1130亿美元炸弹金融危机的先兆?3月财经新势力最近有关美国银行资产负债表上有1130亿美元未实现亏损的消息让许多人质疑美国大银行到底有多强大。这占有形账面价值的60以上,这当然值得关注。然而,值得注意的是,这些损刚刚,华尔街自救!11家银行自筹300亿,美国银行业危机愈演愈烈?作者曹泽熙周欣瑜编辑王丽在硅谷银行上周倒闭引发人们对其他拥有大量未投保存款的地区性银行的担忧之后,第一共和银行成为市场关注的焦点。而在重要的央行会议日,央妈没能成为救世主,拯救欧美杨振宁对话莫言你是农民的儿子,我是教授的儿子莫言机智回答杨振宁与莫言在北大对话,两位诺奖得主共聚一堂,杨振宁说你是农民的儿子,我是大学教授的儿子,同获诺奖,你有什么感想?莫言的回答既不失体统,又避免了尴尬。莫言虽是农民出身,但是从外形到从教授到CEO,科研人才如何华丽转身?有很多创始人本身就是技术研发专家。比如,马化腾雷军都是计算机系的IT男,埃隆马斯克在兼任公司CEO和首席技术官。也有很多生物科技领域的科学家博士,他们掌握着一些核心科技,然后去创立南岳区委常委政法委书记谭建红深入童心幼儿园督导安全工作3月15日上午,南岳区委常委政法委书记谭建红带队到童心幼儿园督导调研校园安全食品安全等工作。谭建红实地查看了幼儿园食堂的设施设备功能区布局卫生状况及当日备餐情况,详细询问了解食堂职官宣迪摩外设与JJH集结号电子竞技俱乐部达成战略合作作为电竞游戏外设行业资深品牌,迪摩近年来一直深耕电竞后备人才的事业,连续三年与WUCG世界电子竞技大学生联赛合作。即日起,迪摩外设正式官宣,与JJH集结号电子竞技俱乐部携手共进。为玩家热议PS游戏阵容近几个月的游戏质量都好顶!近日,索尼公开了3月欧美服PS二三档新增游戏,引玩家热议。本次新增游戏包括幽灵线东京神秘海域盗贼遗产合集Tachia等游戏。此外,2月也新增了地平线西之绝境生化危机7等大作。对此,炸鸡专栏聊聊战斗系统在乙游中的重要性嗨嗨嗨,大家好,我是小姨妈。之前有提过,前段时间我参加了两款女性向游戏的内测,于是,我不由得和朋友发出了以下的感慨。那两款游戏分别叫代号焦土和代号镜。在内测这两款游戏时,我都不约而创业7年换3个赛道,这家背靠腾讯的公司Allin全球主机市场你或许很难想象,一家上海游戏公司先后与B站合作并拿到腾讯的投资,却几乎在公众的视野中隐形。直到上周,Steam新上架的一款画风独特的游戏,才让不少玩家得以发现这家公司的存在。在题材游戏属性机制介绍,干货满满哈喽,大家好,又见面啦,今天给大家讲解一款游戏,千年手游,在玩游戏的时候,会发现有些属性不太懂,比如维持和耐性,这两个比较特殊,维持是抗打断属性,耐性就是减伤属性。既然有这些属性,DOTA2新版本快速施法设置,显示施法距离及技能范围通过快速施法的设置可以简化一些操作,或者更精准的释放技能。而最近新版本又更新了全新的可定制的快速施法功能快速施法的用户现在可以单独指定对单位触发的每个技能和物品是通过按下按键或松开
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