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iGameGeForceRTX4070TiAdvancedO

  继RTX4090和RTX4080两张旗舰卡后,NVIDIA所推出的第三张显卡就是次旗舰级的RTX4070Ti。
  大家也知道原本这张显卡应该被称作RTX408012G的,不过从与RTX4080不同的核心代号AD104和12GB的GDDR6X192bit显存等配置来看,将其称作是80级别又属实是抬高了一点。虽然在接下来的评测下面,可以看到这张RTX4070Ti确实是有4K60FPS光栅游戏的能力的,但是在高刷新率显示器越来越普及的当下,还是让4K的归80级别(及以上),2K的归70级别比较好。
  所以RTX4070Ti正是一张面向2K高帧率游戏的显卡。一般情况下,这种级别的显卡是很受那些预算更多一点,也想拥有更余裕性能的主流玩家的欢迎。我们这次评测的是七彩虹推出的iGameRTX4070TiAdvancedOC。
  一直以来,七彩虹iGame的AdvancedOC都是关注度甚高的一个系列。毕竟这个系列在硬件上做得到位的同时,价格还十分具有竞争力。再加上七彩虹的三年全国联保和支持个人送保的售后政策,也是为其挣得了不少好评。
  AdaLovelace架构分析:DLSS3
  随着2K120Hz乃至更高频率显示器的普及,RTX4070Ti要挑战的并不只是高特效2K游戏那么简单,而是要一并达成高帧率,低延迟的目标。而得益于全新的AdaLovelace架构,特别是光线追踪性能的提升和DLSS3的出现,让这些目标终于成为了可能。对于RTX4070Ti这种面向主流玩家的显卡来说,帧率是非常关键的元素。所以在这里我们会着重介绍一下DLSS3。
  新一代的DLSS3包括全新的帧生成技术、DLSS2超分辨率技术和NVIDIAReflex技术,与之对应的就是目前在游戏中,DLSS3对应了这三个选项帧生成技术、DLSS2超分辨率技术和NVIDIAReflex技术这三个都启用才算是完整的开启了DLSS3。
  而这其中,帧生成必须RTX40系列才能支持,超分辨率则是RTX403020系列都支持,Reflex的要求最低GTX900系列及以后的都支持。DLSS3的帧率
  之前的DLSS2,提升帧率的方式简单说就是以低分辨率渲染,然后通过AI添加细节输出成高分辨率的帧,比如我们将游戏设置成4K,打开DLSS,那么实际的计算过程是先以1080p分辨率渲染帧画面,然后将这个帧画面拉伸成4K最终输出,中间相差的这34部分的像素信息是通过AI计算来添加的(本地主要是TensorCore来计算)。由于以低分辨率渲染,所以在AI补充像素的性能足够的情况下,帧率自然可以提高了。
  但是这样无法突破CPU性能的瓶颈,毕竟降低原始渲染分辨率可以使得GPU每一帧的计算量更少,但是CPU每一帧的计算量是不变化的(因为CPU负责计算的部分与分辨率并无关系),实际上,由于帧率提高,CPU的计算量其实还增大了。
  在DLSS3上,还是会使用超分辨率这一个方法。还是与DLSS2一样,比如输出4K游戏画面的话,它也是先降低原始渲染分辨率到1080p,然后通过AI计算来添加像素拉伸成4K画面。
  然后在每两帧之间,DLSS3可以了解场景的变化情况,通过光流加速器为神经网络提供像素级的帧到帧的运动方向和速度信息,然后通过渲染并拉伸的4K帧以及几何图形和像素的运动矢量并将其输入至神经网络,就能计算出两个渲染并拉伸的4K帧中间的帧画面了。在这中间是没有CPU参与,完全是靠GPU计算出来的,所以可以突破CPU性能的限制。DLSS3的画质
  从上文可以看到,DLSS3的生成帧确实也可以算作插帧的一种,但是又与其他的插帧技术完全不一样。
  简单的插帧技术利用两帧之间像素的位移来确定中间帧的图像,这样其实非常容易出现明显令人觉得视觉异常的画面,特别是对于阴影这种需要计算的画面效果,当主体移动之后,正确的阴影是需要经过复杂计算的,单单根据像素的位移来确定的画面几乎肯定违反客观世界的物理规律。
  DLSS3它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,计算生成出新的一帧,大大提高了画面的准确性。
  DLSS3的延迟
  通过前面的梳理大家会发现DLSS3尽管提高了帧速率,也保证了画质,但是对于延迟是没有缩短的,因为每一个新生成的帧都是需要后一帧渲染出来之后才可以准确生成的。更高的帧率提升了游戏的顺滑程度,但延迟会影响游戏的响应度,如果延迟太高,游戏的体验也不会好,而为此,DLSS3也集成了NVIDIAReflex技术来降低延迟提高响应速度。
  所以总得来说,DLSS3是包括了基于AI的超分辨率提升技术、基于AI的帧生成技术以及NVIDIAReflex低延迟技术这些软件层面以及第四代TensorCore的1400TFLOPS的张量处理性能、AdaLovelace光流加速器300TFLOPS的光流运算性能以及NVIDIA超级计算机提供的超过1ExaFLOPS的AI计算性能组成的硬件层面综合实现的一项新技术,对于游戏体验的提升也不是单方面的,而是全方位的提升。规格
  外观设计:银色的飞船与不变的红环
  从外包装盒上就可以看到,显卡的背后便是黑洞的可视化模型,可见iGameRTX4070TiAdvancedOC这次的设计风格跟宇宙有着千丝万缕的联系。
  与上一代相比,一眼看上去,iGameRTX4070TiAdvancedOC的线条平直了许多,但是它并不显得尖锐。由于边缘处添加了曲面作为过渡,四角末端又有一些曲线,所以它的正面看上去显得沉稳刚健之余,又流畅自然。
  引人注目的Advanced系列经典红环得到了细节上的升级,上面镌刻着iGameGravityAim,iGame称之为引力之环。红环的顶部和底部分别装备了RGB灯组,可以通过iGameCenter进行控制,另外上面的Advanced标志也是能够亮的。
  风扇设计方面,iGameRTX4070TiAdvancedOC采用了聚风镰环扇叶。可以看到左右两侧100mm环形风扇的扇叶并不是简单地靠一个圆环连接在了一起,而是每片扇叶上都有如镰刀般微微弯曲的外延连接到下片扇叶,这有利于气流的聚集。
  由于正面曲面较多而可观察到的线条较少,为了丰富正面的细节,iGameRTX4070TiAdvancedOC还在风扇的黑色面板上布置了三角形纹理和iGameGravityAim的铭文。
  从侧面可以看到高大、密集且厚重的散热鳍片,iGameRTX4070TiAdvancedOC算起来应该是一张2。7槽卡。而PCB的长度只有整张卡的23左右,因此12VHPWR接口位于引力之环的右侧,剩下的都是散热模块。经过称重,iGameRTX4070TiAdvancedOC的重量为2134g。
  这里必须要说一下的就是背板的设计。iGameRTX4070TiAdvancedOC的金属背板并不是简单地只覆盖了显卡的背面,而是有所延伸,和正面的金属外壳一起完全包裹住了显卡的尾部,从而起到了一个相当不错的保护作用,毕竟有时候一些磕碰会把尾部散热鳍片给挤在一起,影响散热效能。这次尾部仍旧是保留了固定螺丝位,上方红框的Advanced标志分外显眼。
  同时,iGameRTX4070TiAdvancedOC背面的设计与正面保持了高度的一致性。特别是背板的镂空部分,iGame的标志、围绕在边上的iGameGravityAim的铭文,加上旁边的亮面纹路等,都和正面的引力之环设计相得益彰。而iGameRTX4070TiAdvancedOCancedOC成为了一艘名副其实的银色飞行船。
  IO面板方面,iGameRTX4070TiAdvancedOC为三个DisplayPort1。4a加一个HDMI2。1的配置,两者均最高支持带DSC、HDR的4K240Hz或者8K60Hz输出,HDMI接口还支持VRR(可变刷新率)功能。而上侧的一键超频按钮也是iGame系列显卡的特色了,按下去重启电脑就能把Boost频率提升到2760MHz。
  内部结构:六热管均热板的散热组合
  首先来关注一下散热模块,iGameRTX4070TiAdvancedOC的散热模块配置了6根8mm热管。与GPU、显存接触的部分则采用了真空冰片技术来提升传热效能,那应该是均热板。
  散热模块、金属中框上都布置了相应的导热贴,用于供电部分的散热。
  接下来是PCB部分,正如前面所提到的,iGameRTX4070TiAdvancedOC的PCB越肩而长度较短。位于正中的是NVIDIAAD104400A1GPU,围绕着它的是六颗美光的GDDR6X显存颗粒,每颗容量为2GB,位宽为32bit,共构成12GBGDDR6X192bit显存。
  供电设计方面,iGameRTX4070TiAdvancedOC为144相设计。GPU供电分列在PCB的两端,显存供电则是布置GPU和显存区域的四角,就在螺孔的边上。GPU和显存供电所用的MOSFET均来自AOS(万国半导体),应该都是AOZ531x系列的。
  GPUPWM控制芯片为uP9512U、uP9512R,其中uP9512R位于PCB背面。显存PWM控制芯片则为uS5650Q。而显卡的IO供电IC则为GS9216。
  显存PWM控制芯片(位于右下角):uS5650Q
  显卡IO供电IC:GS9216测试平台
  对于iGameRTX4070TiAdvancedOC而言,相信这套测试平台能够充分发挥它的性能。而为了表现出AdaLovelace架构的提升,我们还选择了RTX3090Ti等显卡作为对比。3DMark基准测试:2K分辨率下超越RTX3090Ti
  基准测试仍旧使用3DMark来进行。测试项目包括SpeedWay;TimeSpy、TimeSpyExtreme;FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra;PortRoyal。其中,SpeedWay测试的是显卡在DirectX12Ultimate中的性能表现,包含DXR光追,分辨率为2K;TimeSpy和TimeSpyExtreme测试的是显卡在DirectX12中,2K和4K下的性能表现;FireStrike、FireStrikeExtreme和FireStrikeUltra则是测试显卡在DirectX11X中,1080P、2K和4K下的性能表现;PortRoyal是针对显卡光线追踪性能的测试。
  图表内所列的分数均为3DMark的显卡分数。
  从基准测试中可以看到,在2K及以下分辨率的DX11、DX12测试中,RTX4070Ti是可以超越RTX3090Ti的。但是随着分辨率来到4K,RTX4070Ti就完全不是RTX3090Ti的对手了,甚至在FireStrikeExtreme中落后于RX6950XT。可见RTX4070Ti的定位就是2K及以下的分辨率。至于和80级别显卡的差距则平均维持在20左右。
  而光线追踪这个向来是RTX显卡的优势项目,RTX4070Ti大幅度领先于Radeon显卡倒是没什么可惊讶的。而受限于规模,RTX4070Ti在SpeedWay和PortRoyal上是比RTX3090Ti略差的。
  而为了让大家能清楚地了解一键超频按钮带来的提升,我们也在正常情况下和一键超频后进行了测试。
  在启用一键超频的情况下,3DMark各个项目的分数都有了少许的提升,所以我们还是建议在日常使用中保持开启这个功能的,毕竟性能这块能提升一点是一点。接下来的游戏中,我们也是保持一键超频的状态进行测试,毕竟这是属于iGameAdvancedOC系列的特色。游戏测试:畅玩2K游戏,可小试4K
  本次的测试将会分成三个部分,分别是9款光栅游戏,以及7款光追游戏,光栅游戏我们会同时测试2K和4K分辨率,至于光追游戏则是保持在2K,因为直接运行4K光追游戏对RTX4070Ti来说负担还是重了点儿。光栅游戏将会选择预设的最高画质,光追游戏则根据流畅度来决定具体的设置,像《赛博朋克2077》就选择了光线追踪中等画质。另外,DLSS和FSR等功能是关闭的,动态分辨率同样,渲染分辨率则选择1。0。2K光栅游戏
  在2K这个目标分辨率下,RTX4070Ti在大部分游戏中都对RTX3090Ti和RX6950XT这些上一代的旗舰显卡有着微弱的优势。同时,它跟上一级的RTX4080的差距也保持在了20左右,更是有部分游戏的差距十分微小。在特定的分辨率下,RTX4070Ti可以说是上代旗舰的平替。4K光栅游戏
  到了4K分辨率这一块,虽然RTX4070Ti的帧率称得上是流畅,但若是跟RTX3090Ti、RTX4080比起来,就显得有点不够了。在部分游戏中,RTX4070Ti甚至还落后于RX6950XT,可见12GBGDRR6X的显存配置对4K来说还是有点力不从心的。2K光追游戏
  在2K光追游戏里面,RTX4070Ti的表现和RTX3090Ti不相上下,离上一级的RTX4080Ti仍然是有约20的差距。不过这个帧率也表明,不依赖DLSS、FSR等超分辨率方案或动态分辨率,让RTX4070Ti直接运行光追游戏还是没问题的。DLSS3性能测试
  作为RTX40系最为亮眼的几个特性之一。DLSS3的测试自然是不可以忽略的。这次DLSS3测试将会在开启RTX4070TiDLSS3和RTX3090TiDLSS2的情况下进行。分辨率为2K,画面设置为全高,光追选项也是打开的,两张显卡的DLSS都是质量模式。
  从上面的测试中可以看到,DLSS3对帧率的提升起到了尤为重要的作用,因此接下来也测试一下DLSS开关时的情况。
  在由超分辨率、帧生成和Reflex技术所组成的DLSS3的加持下,每个游戏的帧率所获得的帧率提升可以说是惊人。尤其像是《赛博朋克2077》和《传送门》RTX版这两个应用了大量光线追踪技术的游戏里面,DLSS3能够做到画面质量和帧率的两全其美,这实在是非常强大。
  目前宣布得到DLSS3支持的游戏已经有50多款,未来还会增多。对于未来一些大规模应用光线追踪的游戏来说,想要流畅游玩的话,DLSS3很可能会成为一个必开的画面选项。温度测试:平均满载温度61度
  本次的温度测试是在开放式平台进行的,测试环境温度约为24度。待机温度通过进入系统待机10分钟取得,满载温度通过3DMarkTimeSpy压力测试运行10分钟取得。记录数据所用的软件为GPUZ。
  在较低的温度下,iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC的风扇是停转的,所以从开机进入系统后,温度会从30度缓慢上升到35度左右。而在满载时,平均温度也不过61度左右,最高温为64。1度,可见聚风镰环风扇,硕大的六热管散热模块和真空冰片技术的组合使得这张显卡的散热效能甚为出色。
  功耗测试:平均满载功耗259W
  通过PCAT套件,可以精确地获得显卡在待机和满载时的功耗。这里的待机功耗通过进入系统待机10分钟取得,满载功耗通过3DMarkTimeSpy压力测试运行10分钟取得。经过测试,iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC的待机功耗平均保持在19W左右,而平均满载功耗来到了259W,最高可达314。52W。
  噪音测试:满载仅为39。2dBA
  满载时,iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC的转速可高达约1750RPM。为了测试显卡在满载时的噪音水平,我们将显卡送进了消音房,调高转速并在50cm的距离上测试它的噪音。
  这张显卡在环境噪音为17。4dBA的消音房中,满载下的噪音为39。2dBA左右,这表现算得上是十分安静。
  超频测试:可提升约8
  在已经开启一键超频功能的情况下,我们再对iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC进行了手动超频。经过多次测试,核心频率能从一键超频的2760MHz的基础上提升223MHz,到达2983MHz。显存频率则提高了250MHz,到达1563MHz。
  3DMarkTimeSpy显卡分数方面,则从一键超频的23304上升到25113,提升接近8。
  总结:2K高帧率游戏的选择
  经过测试,iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC是完全可以满足现在的2K高帧率游戏需求的,即使不打开DLSS,它在2K下大部分游戏的表现中跟上一代旗舰RTX3090Ti持平,在有些游戏中还超越了。这种表现确实很出色。
  不过对于带有光追选项的游戏,哪怕是2K分辨率,RTX4070Ti的本身能力还是不足以跑到120FPS以上的。还好一般情况下,在游戏中光追和DLSS选项都是同时出现的,所以要想确保画面和帧率的话,那还是打开DLSS比较好。
  然后,尽管到了4K光栅游戏下面,RTX4070Ti还是有能力一战,但此时由于显存配置上的限制,它就比拥有24GBGDDR6X的RTX3090Ti弱了。所以如果游戏支持DLSS的话,同样也是建议打开DLSS的。
  总的来说,iGameGeForceRTX4070TiAdvancedOC的面向对象还是那些拥有2K144Hz乃至更高刷新率显示器的游戏玩家。这张显卡继承了iGame系列一贯的特色如一键超频按钮之余,也在外观和散热上着力甚多,十分值得组装新PC,或者正想换掉手中RTX20系或者10系的玩家。

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