我来推荐几个吧, 手游的话,推荐《阿瑞斯病毒》,这款游戏是是一款末日求生的游戏,杀变异生物,获得材料制作装备,而且剧情也不错,任务多样。我觉得是手机独立游戏中不可多得的好游戏。 PC端的话,推荐《环世界》,一款经营,沙盒游戏, 因此你能在这款游戏里面干的事情可能远比想象的要多。 可以各到去处探险,收集遗物;可以和一些部落联谊,然后再干掉他们;可以驯服野兽,建个动物园玩,自己的殖民地更是想怎么建全你说了算。而且游戏的每一个阶段都会有不同挑战,不会让你无聊。前期的敌人入侵,后期的自然灾害,还有各类随机时间。是一个非常优秀的汽车游戏。还有每个人物都有自己的性格,真的如一个朋友一样,会开心,会失落。 除了上面两个以外,再推荐两个和他们类似的。 手游《长生劫》一款盗墓类游戏,也有经营。,PC《监狱建筑师》风格和环世界一样,是一个经营,建造类游戏,建造管理一个监狱。 这几款游戏都是非常有意思的,也是我常常推荐给身边朋友玩的。希望你们会喜欢! 看了一些答案,我发现大家都不知道什么是独立游戏。独立游戏是指非一些以非盈利目的而制作的游戏,并且往往是个人或者极小团队制作的。制作独立游戏的初衷只是为了实现一个自己的想法,或者是为了好玩等等,他没有庞大的发行能力,只能通过一些平台发售。并且玩法可能也比较小众。 所以之前所说的《明日之后》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏都是有大型专业制作团队进行的商业游戏制作,而且发行商也都是游戏界的超级大佬,完全不是独立游戏。要说《我的世界》他以前也是,后来被微软收购之后也形成团队商业模式之后,也不算独立游戏了。 回到正题,优秀的独立游戏其实有很多,特别是近几年,国产游戏继续下坡路的同时,国产独立游戏让我看到了中国人做游戏的光芒,推荐几款优秀的国产独立游戏。《艾希》 《艾希》的打击感非常不错,简单的横版过关却因为旁白的加入让这款游戏红极一时,他的旁白全程跟你对话,但是有趣的是你可以违背这个旁白,这时候就会出现很多有趣的东西,感觉好像跟一个活人玩游戏一样,创意十足。《太吾绘卷》 这款游戏前段时间在steam上爆红,许多玩家都争相购买这款国产独立游戏,甚至许多外国玩家。这款游戏应该是史上自由度最高的武侠题材游戏了,你能够做的事情太多了,畅游整个武侠世界。当然也因为这款游戏只有三个人完成,所以游戏也存在一定的问题,但是其创意和用心程度绝对是国产游戏典范。 还有许多优秀的独立游戏,国外更是如此,《星露谷物语》、《空洞骑士》、《死亡细胞》等游戏都是拿奖拿到手软的优秀作品。 能抗能打能吃土,能搞科研能挖土。化学不及格还真玩不好的独立游戏《缺氧》 《缺氧》是由klei工作室(没错就是开发《饥荒》的那个工作室)研发的一款模拟生存地底建造类独立游戏,曾经笔者也是一上手便停不下来。简单的安利一下。一。游戏风格 游戏的风格采用2D制片人风格,画风诙谐幽默,很好的缓解了狭隘的地底空间带给人们的压抑感。人物造型及各种道具的风格也偏卡通偏夸张。 二。游戏操作 游戏操作上比较简单,用鼠标便可下达各种指令。游戏中的人物不必玩家单独指挥,下达的指令设置优先级后,小人儿们便可根据指令等级采取行动。 三。游戏玩法 独立游戏的命门不在画质,不在操作,而在玩法。《缺氧》玩法就是让小人儿在地底活下去。但是看似简单的背后却有这极其庞杂的系统。小人儿不仅要吃喝拉撒睡,打怪挖土建造,还要紧跟游戏标题《缺氧》,但是这个氧肯定不能缺。氧怎么来,除了地图上会不断消耗的有限的制氧石外,就要靠玩家所掌握的化学知识了。地底不仅有水还有各种化学气体,此时就看玩家化学学的到不到位,学的不到位?没关系,《缺氧》教你。游戏涉及到的其他方面知识还有很多,那就需要玩家自己去探索啦。 游戏其实和世面上大部分的模拟建造游戏有异曲同工之妙,但能够将氧气作为一种资源加进游戏里,不得不说klei工作室开发人员的脑洞真是太巨了。 游戏发展至今已经相当成熟,steam标准报价58元,有官方中文,感兴趣的不妨一试。 转眼间2018年即将过去,谈到今年给玩家带来深刻印象的独立游戏,估计大家会提到死亡细胞之类的rougelike动作游戏,又或是celeste(蔚蓝)这种剧情和难度体验都十分优秀的横版过关游戏,再者会想起太吾绘卷之流一系列带来巨大惊喜的国产武侠风游戏,但今天solay桑要给大家推荐的游戏却是一款已经发售了一年多的武术动作游戏赦免者(absolver)。 说到赦免者,相信不少小伙伴对此是相当陌生,从销量和普及度来看是一款较为冷清的独立游戏,但这并不代表着游戏品质不尽如人意,它是由前育碧员工成立的工作室所开发的游戏,从实际体验来看赦免者也相应地体现了大厂员工的制作水平,至于为什么,请听我继续道来。 作为动作游戏的赦免者,在动作方面给与玩家的体验绝对是优秀的,手感自然不用多说,拳拳到肉的打击感;而一开始你可以选择自己的流派(相当于职业,据说是借鉴了中国武术),每种流派均具特色;然后你在闯关的过程中和敌人交手,这时候游戏最具吸引力的部分之一就来了,敌人的招式只要你通过防御,闪避或是流派技能积累熟练度,等熟练度满了就能自己使用,是不是有种跟在现实生活中学习一步步积累的同感?其次当你累积了一定数量的招式以后便可以考虑开始组卡(配招),而且是自由配招,加上游戏后期一共能解锁16个攻击卡槽,可以配出千变万化的攻击套路!可能有的小伙伴会说:那又怎么样,配一套最强的不就行了吗?对此尚还算是老玩家的我可以告诉大家,这种思路是绝对不行的!招式不存在绝对的无敌,彼此之间会存在着克制关系,比如破防能打断霸体,而较慢的破防招会被快招打断,但一味地快招对一个以守为攻打防守反击的敌人也是相当难受!一套优秀的配招,是要靠自己在实战中不断积累经验,总结出自己需要的招式从而能用来应对各种情况,因为还要考虑到游戏中的其他机制,往往配招能花掉玩家不少的时间,一次研究个一两小时是常态,但当你用这套配招反制敌人的一举一动,那一刻真是成就感满满。 赦免者除了PVE(线下人跟电脑AI对抗)模式外还能进行许多玩家所痴迷的PVP,但稍有缺陷的是赦免者在这点上也继承了育碧特色,发售一年多时至今日服务器仍存在一些问题,不过总体来说瑕不掩瑜。如果你是喜欢玩动作游戏,喜欢中国武术,又或是想要在一款游戏里投入大量精力并获得明显的积累性回报的话,那么这款赦免者(absolver)必然是你需要的选择,最近steam刚好搞冬季特惠,想要入手的小伙伴可要趁早了哦。(也许我是广告呢,笑) 好玩的独立游戏实在太多了,下方盘点一下个人比较喜欢的几款独立游戏。饥荒 饥荒是我接触最早一款的模拟经营类游戏,当初和小伙伴一直沉迷于饥荒无法自拔,这个游戏中要素很多,战斗、养殖、种田,有些时候还会遇到特定BOSS来摧毁你的基地,当然你可以躲避不杀它,可是它下次还是回来,而打boss要做好的充足物资准备和一定战斗技巧。 游戏最好玩的是MOD的存在,可以添加各种奇思妙想、功能各异的物品,还有一些造型各异的人物,从猴哥到saber应有尽有,为游戏增加了许多乐趣。人类一败涂地 这个游戏一定要和朋友一起玩,独自玩实在玩不下去,游戏有着极其优秀的物理引擎,可以操控人物进行各种傻吊操作,同时官方设计的解谜关卡,有些部分必须多人才可以过关,发挥头脑风暴,找到最合适的过关方法,另外steam上的创意工坊,将这个游戏变成了跑酷游戏、多人PVP、剧情游戏,甚至还可以使用cxk的人物建模。 星露谷物语 星露谷是由一人独自开发完成的,当真正游玩后才知道,只能吹爆这款游戏。玩法非常丰富,种田、养殖、钓鱼、挖矿、结婚等,每一种玩法都会令人沉迷许久,就拿钓鱼来说,想掉上鱼来并不轻松,鱼竿的力度条很难控制,但是一旦钓上来了,成就感爆棚。中国式家长 怀念小时候补习的时光吗?那就尝试一下这个游戏吧,为人父母,才会知道养育一个孩子有多么艰难,有多么希望的望子成龙成凤。游戏操作很简单,加点,选课程,提升成绩,考上合适的大学,成家立业。 欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 看到这个问题,小杉果眼中浮现了3个关键词,优秀、耐玩、独立游戏。看完3个词后,一款去年年初推出的,优秀到捧得大奖,耐玩到无穷无尽,且只有两人担纲制作的真独立游戏《陷阵之志》(IntotheBreach)就出现在了我的脑海里。 《陷阵之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018颁奖礼上,它荣获了最佳策略游戏大奖。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戏获得4400评测,好评率达到92。只看这两条数据,你应该也能知道本作确实十分优秀。而游戏到底有多优秀或者说好玩呢?听小杉果为你详细解说。 《陷阵之志》就像现在流行的策略游戏一样,有着战术和战略层面的双重玩法。战术层面,游戏只需要你指挥3台机甲,在随机生成但也有固定机关的8x8战场中,通过灵活运用每台机甲的特殊技能,阻止来袭外星虫族5回合的进攻。而在战略层面,玩家需要考量如何保护基础供电设施,选择何种任务以赚取更多奖励等等。 游戏最大的特色在于玩家在每回合行动前,都能看到敌人下回合采取的行动,只要针对性进行布局,就能有效规避攻击。游戏中玩家的机甲能力主要围绕改变敌人位置进行,利用适当的推拉,就可以将敌人置入诸如垮塌的堤坝,冒出的熔岩或是从天而降的雷电之下,甚至可以通过改变位置让敌人互相攻击,而我们坐收渔利。 虽然游戏看似仅有8x8的战场,但复杂度却高得出乎意料,每个回合玩家都需要费尽心机想出一个最优解法,才能尽可能避免游戏失败。不过你也不用担心本作烧脑严重,游戏每一小局战斗仅有5回合,在你脑力耗尽之前,应该就能顺利完成了。 接下来说说《陷阵之志》的耐玩特性。由于本作是一款Roguelike游戏,玩家在游戏中不能通过SL打法反复尝试,只要失败,就要从头开始。因此,想要正常通关这款游戏,就需要你花上大量时间进行思考,一点小小错误都可能随着游戏进行被不断放大,造成后期的溃败。 游戏中一共提供了8队24台机甲,在游戏开始时,玩家需要一队队解锁这些性能各异的战斗兵器。而在游戏最后,你甚至可以根据自己的理解自行编辑队伍,从24台机甲中选出你认为合适的3台。就算你顺利通关一次,更多后续组合还等待着你探索挖掘。 而要说这款游戏有多么独立,那也会让无数号称独立游戏,背后却有金主支持,还能组建数十人团队的开发组们汗颜。本作开发团队仅有JustinMa和MatthewDavis两人(没错,前者还是一位华人),他们在推出了上一款独立游戏名作《超越光速FTL》后,又获得了新的灵感并开发了这款《陷阵之志》。 《陷阵之志》现在登陆了PC和Switch双平台,无论你想移动游玩还是坐在电脑前认真思考,都能找到对应平台,当然,在杉果家,你也一样可以买到这款游戏啦 总有人说玩游戏丧志,其实也有许多游戏制作人以游载道,给玩家分享了很多道理,有的甚至凭借出色的剧情,刺激着我们的泪腺,让我们一次又一次的感动。今天小弟就带大家看看2017年那些游以载道,背后具有深刻内涵的独立游戏。(文17173涂山珑珑) 掘地求升 在2017年吃鸡热达到高潮的时候,突然有一款游戏如黑马一般蹿红,那就是《掘地求生》。这款游戏的玩法非常简单,只需要玩家扮演一位没有双腿的人,坐在缸中控制着铁锤不断往山上攀爬即可。 然而这个过程是及其自虐的,因为很难控制好平衡,玩家会一次次的从上山滑落,然后又要从头开始。就如现实一般,我们也许先天上就不如别人,还要经历无数次失败,可是只要努力就总会登上顶峰。 纪念碑谷2 作为一代经典《纪念碑谷》的续作,这款游戏也没有让人失望。游戏和前作玩法相似,玩家需要操作各种机关让自己能够继续前行,其中的视觉欺骗让人着迷,而与前作不同的是,本作需要控制着两个角色一起走向终点。 这两个角色是一对母女,一开始玩家要控制母亲引领、鼓励女儿前行。而后女儿渐渐成长,开始了独自旅行。到了最后破解了重重障碍,两人又会重逢。原本空间艺术的迷宫游戏,在续作中升华为人生的迷宫,让玩家深思其中的哲理。 去月球 《去月球》这款游戏玩法非常的简陋,但它却凭着剧情成为了玩家心目中的神作。游戏给玩讲述了一个令人潸然泪下的故事,与其说这是游戏,不如说这是一本小说、一部电影。 玩家在游戏中要扮演科学家去帮助一个垂死老人实现去月球的梦想,为探究这个梦想的来源,玩家会进入老人的记忆中寻找真正的原因。在寻找真相的过程中,玩家会看到老人的爱情故事而最终结局这里就剧透了。总之游戏告诉玩家,什么才是真正的爱情。 银河历险记3 《银河历险记3》给玩家构建了一个完整的外星生态,里面的场景没有一丝人类文明的痕迹,其中每一种生物都有自己独特的风格,让玩家仿佛真的看见了外星的生态环境。 玩法上,游戏取消了常见的机械式解谜。让玩家学习着去观察周围的环境、生态,找出其中不合理的地方,之后再顺藤摸瓜的找到突破口。这种玩法很好的融入了寓教于游的理念,让玩家学会观察身边的环境,同时也让玩家更深刻的体验游戏中描绘的世界。 崩溃大陆 本作初看会觉得与《饥荒》相似,其实两者有很大区别。这是一款以探险为主、生存为辅,融合了动作、冒险、RPG、养成等多种元素的游戏。玩家要控制着小小的外星人收集各种道具、材料,然后制作各种装备,最后与大BOSS展开决战。 其实这是一个患有癌症的游戏开发者极力想完成的最后一件事,是这个开发者成就了这款游戏。或许是开发者在制作过程中积极乐观的态度影响了上帝的决定。当游戏完成的时候,这位开发者身体内的癌细胞奇迹般的消失了。这位开发者在用尽毕生力气告诉玩家,不到最后绝不轻言放弃。 推荐一款由playdead工作室开发的游戏《INSEDE》。 这是一款冒险解密游戏,主角是一名身穿红色衣服的小男孩,开场没有任何介绍,你将随着故事的开展一步一步解开游戏的谜团。 为什么我会出现在这里?我是谁?为什么有那么多傀儡? 作为一款解谜游戏,谜题基本不是太难,你只能控制小男孩前后移动、跳跃、游泳等简单的动作,不过这却不会减少游戏的紧张和刺激,有时你会被恶犬追击的喘不过气,有时你会被水鬼拉下深渊,紧绷的神经牵着你不断的前进或是读档再前进。 然而真正的谜题是你为什么会出现在这里,这里的世界为什么是这样的? 游戏结局在这里为防止剧透,就不多说了,唯一能告诉的就是,在游戏中你会发现一些插着电线的机器,把他破坏掉,对当时的剧情没有任何的影响,但如果把游戏中所有机器全部破坏,就会触发隐藏结局,这是开发者留给大家的彩蛋。 最后不得不提一下playdead的另一部作品LIMBO,其实也是暗黑系解谜作品,结局也是开放的,让人遐想,而INSIDE可以看成是他的升级版,喜欢的话不妨一起玩一下。 我来给你提供两个真心好玩的独立游戏,不过目前都没发售,但是评价却相当的高: 1恶果之地(JuicyRealm) 这是一款以水果们为主角的游戏,如果你之前玩过水果忍者,那就要小心他们的复仇啦 这是一款画风可爱的动作设计游戏。希望你会喜欢。 在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,玩家需要不断地深入敌人的巢穴,打败各色各样的水果敌人,同时还要搜集更多的装备来武装自己,并且使用搜集到的资源来扩建前哨战的营地。 令人惊叹的是,这个游戏的制作者只有一个美工和一个程序员,不得不佩服他们的独到匠心 如果你是动作设计游戏的粉丝,这部小独立作品千万不要错过 霓虹海传说(TalesoftheNeonSea) 这是一款拥有着精致画风的像素游戏,颠覆了常人对于像素风的既成观点 《霓虹海传说》是一款由成都手领科技打造的像素剧情解谜类游戏。国产独立!国产独立!国产独立!重要的事情说三遍,游戏打造了一款有中国特色的赛博朋克故事,非常的惊艳!。 其次,这是一个画面精美的像素解密游戏。制作团队希望将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。 作为一款解密游戏,在故事探索中穿插着各种不同类型的谜题,它们将对玩家的分析推理能力、观察能力和耐心进行一一的考验。 如果你喜欢赛博朋克解谜的话,那么《霓虹海传说》应该适合你。 我想推荐的独立游戏有两款,分别是《空洞骑士》和《影子战术:将军之刃》。空洞骑士(HollowKnight) 《空洞骑士》是由来自澳大利亚的团队TeamCherry制作与发行的动作平台类游戏。这个团队只有3个人,却开发出了这样一款在Steam上好评如潮的游戏。 小编自己是这个游戏的铁杆粉丝,刷了两周目,已达成全成就。 这款游戏质量极高,不管是游戏中各种画面细节还是整个故事情节的设计(游戏有3个结局,寻神者DLC中又额外更新了两个结局),不管是萌萌的各种虫子还是优美的配乐,都让人回味无穷。 游戏上来,我们的主角跳到一个地下大坑中,说明了这是一个地下世界。 然后便开始了玩家的受苦之路。有这么个表情包,遇到的第一个精英怪会劝退掉很多手残党玩家。 但是实际上,这个游戏中大多的怪物攻击都有规律,找到节奏后就没那么难过去。比如被称为玩家噩梦的螳螂三姐妹。笔者开始玩的时候,由于不适应其攻击节奏以及不了解其攻击套路,总是挑战失败,在慢慢的摸索后,发现了攻克的方法。同时,从打螳螂中学到的很多技巧,让之后很多情节豁然开朗。 游戏的地图非常大,需要玩家自行探索的区域很多,有些地方还有意想不到的连接处,有些很不起眼的旮旯处也会遇到一些神秘的东西。 这张关于圣巢的地图可以看出很多东西:每块区域有自己的代表色,区划很清晰;每个区域的连接处分别是什么;上层社会在哪里住(泪水之城)等等。 再挖掘,还能看到地图设计的有趣之处: 为什么泪水之城在地下却一直在下雨?这是因为上面有蓝湖,湖水渗下而形成的雨。 2。泪水之城下的雨排向何处?泪水之城下面有皇家水道,专门用来排水。 3。再往下层,就到了古代盆地,整个游戏的起源核心区。我们可以看到,色调逐渐变暗。泪水之城中还住着皇室成员、贵族等,下水道中已经是各种蛆虫屎壳郎等生物聚集,再往下就是更加黑暗的生物了。 在深入了解这个关于虚空的世界后,我们会渐渐发现这个游戏剧情很具有深度,小编也没有完全理清楚其中的各种细节,但是在其小清新画面的外表下,有一个比较黑深残的故事内核这个世界是怎么来的,虚空是什么,空洞骑士又是干什么的?这些内容还需要玩家自己慢慢体会。 综合游戏较高的难度以及其地图设计的巧妙,玩家会探索很长时间也不会疲倦。影子战术:将军之刃(ShadowTactics:BladesoftheShogun) 《影子战术:将军之刃》是一款由来自德国的MimimiGames开发的即时战术游戏。游戏目前在Steam上好评如潮。 该游戏属于潜行类策略游戏,背景设定在日本江户时代,一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。 游戏使用Unity引擎制作,虽然画面比不上3A大作,但是也算是精良,让人有一种嗯,上帝视角的游戏就应该是这样的感觉。 游戏的主要玩法就在于合理运用可选角色的技能、道具,利用各种游戏机制来完成潜入任务。这就需要玩家把握好各种潜入、暗杀、逃生的时机,有时候也需要快速多线操作角色进行配合。 制作团队一共为游戏制作了13张风格迥异,难度递增的地图。地图的各种特殊机制也会让游戏中解谜策略有多种,玩家可以尽情脑洞大开,想出多种解法。 比如雪天地上会有脚印,敌人巡逻会顺着你的脚印找你,这个时候可以逆向思考,利用脚印把敌人引过来;再比如黑夜中敌人视野范围变小,但是在光源附近敌人会出现视野,可以趁着敌人背对着你,将火把熄灭,让敌人过来点火的时候将其暗杀。 因为即时战术很容易稍微错一步,就让整场游戏失败,所以游戏中可以随时保存、读档。而且,游戏中的各种细节反馈机制很强。可互动区域,敌人视野范围变化,敌人高低视野分层,玩家被敌人发现后的虚线,绿色视野变黄再变红等等,都会让玩家明白自己这一步错在哪。 同时,因为游戏鼓励多解,也设定了各种或简单或困难的游戏成就,比如,不杀一个人完成这一关,在XX分钟之内完成,把地图上所有敌人全部暗杀等等。因此,游戏的可玩性很强,每次玩或许都会找到新的解谜思路。 游戏的剧情上比较传统,有一定反转,但是玩家也能猜得到大概。不过主角之一的无限,其死亡也是让人感到唏嘘。