在即时战略游戏里玩单人RPG有什么魅力?
作为一个曾经的RTS(即时战略游戏)爱好者,我经常遇到许多新手在入门阶段时,由于对操作和系统的不熟悉,发出过一个近乎相同的抱怨这个游戏的操作太复杂繁琐了。
和现在流行的其他类型相比,需要同时兼顾资源采集、单位生产、部队微操的RTS确实算得上难度颇高,但就像受众面更广、操作更简易的MOBA脱胎自RTS一样,在一些以复杂著称的RTS游戏中,也出现过不少对操作和系统做出简化的关卡。
比如在经典RTS游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的单人战役中,许多任务并不会一开始就分配给玩家资源点和农民,而是通过控制单个英雄的方式让初学者先熟悉操作,一步步收集资源、集结部队,最终抵达可采集的资源点。
在暗夜精灵战役刚开始时,玩家只被允许操作英雄玛维影歌和她的部下
这种形式其实更类似于后来诞生的另一种游戏类型RTT(即时战术游戏),可以简单理解为省略了采集、生产要素,把重点放在战斗环节的RTS。
在不少以即时战略为卖点的游戏里,为了降低门槛、增加可玩性或者平衡战斗节奏,就经常会看到不少的RTT元素设计,其中少部分甚至演变成了具有一定特色的专属玩法。
在暴雪的另一款著名RTS游戏《星际争霸2》中,RTT就从头到尾贯穿了整个单人战役,其关卡设计和玩法更是随着版本的更新变得逐渐成熟,甚至融入了诸多包括潜入、养成之类的元素,算是该类型中一个较为优秀的例子。
在星际2的人族战役中,主线流程就存在以养成RPG为主要玩法的隐藏关卡。在该地图中,玩家无需采集资源,仅能控制主角吉姆雷诺以及几位手下完成敌方基地的渗透任务。
之所以说存在养成元素,是因为游戏将常规RTS中需要建造特定建筑才能升级的科技以装备的形式分布到了地图的各个角落。比如玩家可以在地图的某个岔路中找到能造成大范围AOE伤害的破片手雷道具,也能在击败特定敌人后获取能够远距离消灭敌人的狙击步枪。
搜寻装备以获取更强的能力,是该关卡的主要玩法
由于控制的单位有限,所以关卡中并不存在传统RTS大规模战斗的场面,而是另辟蹊径走了一条潜入玩法。随着游戏的深入,你可以通过黑入敌人的计算机终端来打开毒气阀门,从而兵不血刃地击败对手;又或者提前释放敌人豢养的异虫,让他们自相残杀。
可以从多个不同的增益中选择一种
在整个游戏流程中,玩家的视角从宏观的战场缩小到单个英雄的小规模战斗,注意力也不再被运营、资源等琐事分散,这样的设计也反复出现在游戏后续的多部资料片中。
在星际2的最后一个战役DLC诺娃的隐秘行动中,这种RTT玩法还得到了更大胆的尝试,不仅加入更多剔除运营机制的单人地图,而且除了潜行元素外,还放入了在即时战略中鲜有出现的元素,比如追车戏:
其实是一个需要驾驶载具完成的Boss战
另外,在地图中能够找到解锁特定技能的装备后,还能像RPG游戏那样将物品收纳进背包中,在其他关卡中根据不同情况选用。
从头盔、铠甲到武器,每个任务开始前,玩家都能够调整自己使用的装备
这些战斗层面上的优化,确实给游戏的单人战役增色不少,不过类似于装备或者经验值这样的养成要素并不是RTT类型游戏中必须存在的一环。事实上,除了像《星际2》这种在主流RTS中加入即时战术元素的作品外,真正符合RTT标准的游戏,内部也存在一定的类型分支。
最早将自己的游戏称为为RTT的应该是1996年推出的《近距离作战》(CloseCombat),它的发行商负责人曾在采访中表示:《近距离作战》并不是经典意义上的RTS,它其实更偏向于‘即时战术模拟’,因为它没有资源收集要素。
《近距离作战》
是否存在资源采集要素,也成了后来公认的一条RTT鉴定标准,但即使拿掉了运营机制,以战斗为核心的RTT依旧存在众多子类型。其中,西班牙工作室PyroStudio推出的《盟军敢死队》系列应该算是潜入RTT类型的开创者。
在1998年推出的《盟军敢死队:深入敌后》中,玩家能够操作的同样是数量有限,且没有运营压力的战斗单位,只不过游戏中的个人的正面战斗力被进一步降低,几乎不存在跟敌人硬碰硬的可能。
要想在这样的情况下完成任务目标,需要玩家躲过侦查,使用潜入而非作战的形式,一步步渗透到关键区域。
虽然可控制的角色只有6名,但角色之间有着很大的差异性,有的擅长驾驶载具,有的精通伪装暗杀,还有人则喜欢在水下作战,熟悉每名角色的技能特点,做到默契配合,才能完成任务。
后续出现的《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵》系列都是这一类型中知名度较高,比较有代表性的作品。
同样具有复杂地形和多种潜入方式的《影子战术》,被誉为盟军敢死队的精神续作
除了潜入类的RTT外,也有更多的即时战术游戏将视角放到了正面战场上,早期的经典作品有上文提到的《近距离作战》,新世纪后也有类似《战争之人》、《英雄连》这样的拟真RTT。
比如在《战争之人》系列里,虽然每个士兵的区分度不高,但他们拥有独立的装备栏,同时可以驾驶多种载具,更注重正面战场的操作,同时单个士兵也变得更加脆弱,游戏更注重小队对战场的影响。
游戏中,士兵可抢夺敌人的物品,子弹会被地形和掩体阻挡,载具也允许被破坏和维修,在该系列的第二部中,玩家除了在宏观层面上指挥战斗,还可以使用Ctrl键切换到单个士兵的第三人称视角,从而完成更精细的微操。
无论将战斗的重点放在潜入敌后还是正面作战,RTT虽然摒弃了RTS里必备的运营机制,但并没有降低玩家对其的评价,相反,由于能够将更多的注意力转移到更纯粹的战斗环节,简化了不少繁琐操作,这一类型的游戏也曾得到过不少玩家的好评。
但鉴于这类游戏特殊的操作模式,大部分作品只能在PC平台上游玩,加上RTS的没落,导致RTT始终只是个偏小众的游戏类型,也不再是厂商会优先考虑研发的品类。这几年除了偶尔出现《影子战术》这样的独立游戏外,鲜有制作精良、玩法独特的作品,更不要说在其他平台上的复刻。
正因为如此,一款能在手机上运行的RTT游戏就显得更加难得,而最近刚刚开启二测的国产手游《雾境序列》,正是这样一款游戏。
《雾境序列》的系统同时借鉴了SRPG与RTT,玩家操控的角色会在战棋游戏中经典的格子地图上作战,只不过和一般SRPG不同的是,游戏采取的是即时制玩法,玩家需要不间断地控制角色移动、攻击或者释放技能。
游戏的最终目标是抵御在迷雾中不断出现的魔物,保护地图中心的据点不被摧毁,而根据关卡和场景的不同,地图在z轴上会存在不同的地形设计和战略纵深,根据地形的差异差异布置对应的战术、调整战斗角色、灵活使用角色技能,是这款游戏的主要玩法。
而作为一款长线运营的的手游,角色的养成和差异化也是《雾境序列》的特色之一。游戏根据属性和技能的不同,一共分出了7种职业类型,包括了负责抵御伤害的前排职业重装、擅长近战的斗士、移动能力出色的骑兵等等。
而在职业的大标签下,不同角色又能掌握不同的专属技能,会随着等级的提升逐步解锁,在实际战斗中,需要玩家像RTT游戏那样同时操作多个角色攻击、走位,以及恰当地释放技能。
虽然游戏存在一些基本的兵种克制关系,但和常见的RTT一样,玩家的精确操作才是取胜的关键。
手机毕竟不同于PC,在没有了鼠标和键盘的帮助,如何保证新手也能同时操作多个单位?《雾境序列》给出的解决方案是:当玩家点击某个角色进入指令界面时,游戏将会进入一个特殊的减速状态。
在技能选择界面,人物动作将会明显减慢
在该状态,敌我双方的攻击和移动速度都会减慢,从而给了玩家足够的反应时间来选择技能或者移动单位。同时一些RTT游戏中常见的微操,比如将残血单位拉到后排转移仇恨、把重型单位移动到路口进行卡位等,都能在游戏中进行很好的还原。
在目前的剧情关卡中,一个编队允许同时派遣4名主力角色和2名后备队员,但并不意味着获得的其余角色就没有用武之地。随着剧情的推进,玩家将会登上一艘拥有巨大空间的飞空艇,在这个根据地中目前添加了贸易、内政、科技研发等诸多玩法。
一些不擅长战斗的人物,技能栏中也可能会存在提升基地生产或者内政管理的被动技能,除了常规的剧情探索外,分配正确的角色来进驻管理空艇,处理委托,研发科技也是游戏的玩法之一。
在飞艇中能够升级特定兵种的属性
而相较于一测,这次《雾境序列》还更新了一种名为探索事件的新玩法,每个主线章节里除了常规的战斗关卡外,某些特殊区域还需要玩家通过投掷骰子来解决事件或者通过陷阱,和跑团游戏的玩法相似。
在探索事件中,玩家需要根据喜好选择不同的分支行动,每名角色的属性除了影响战斗外,在探索事件中,特殊的探险特质也将会影响判定的成功率,比如敏捷更高的角色,在进行躲避陷阱一类的判定时,通过率就会更高。
而战斗力更高的角色在该模式下也有不同的功能。在探索事件下,战斗同样通过掷骰子进行,战斗力更高,成功击中目标的概率也就越大。
无论何种模式,都需要玩家根据不同角色的属性和特质进行相应调整,以获得最佳的探索阵容,这也符合《雾境序列》最主要的玩法核心策略。
相比一测,目前的《雾境序列》在美术风格、玩法以及地图设计上都做了很大的调整。游戏的世界观设定和史蒂夫金的恐怖小说《迷雾》相似,一场神秘的大雾突然笼罩了人类所在的大陆,伴随雾气出现的还有各种危险的怪兽和超自然现象,而玩家扮演的则是专门负责调查迷雾异象的雾境调查官。
借助这个设定,除了敌人的设计风格会更多变外,人物和场景的美术基调则附带了一层浓厚的复古未来风。
作为一种科幻题材,复古未来指的是在创作中模仿过去科幻作品中对未来的畅想,比如游戏中出现了大量磁带、录影机、老旧显示器以及流行于上世纪的交通工具飞艇,这些物件在现实中虽然已经退出历史舞台,但在游戏设定的未来时间线上却得到广泛使用。
这种过去与未来混合交错的场景,在如今竞争激烈的二次元手游中,反而成为了一个特别的存在,也让游戏的可获取人物有了更多变的造型。
无论是新加入的探索玩法,还是添加了更贴合背景设定的立绘和UI界面,以及场景氛围的打磨,都表明游戏的制作组始终在听取玩家的意见,并优化游戏的不足。
目前游戏已经开放了二测的资格预约,如果你是一个策略游戏爱好者,同时又对神秘学设定及跑团这样的元素感兴趣的话,不妨前往官网申请测试资格。
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