RIOT尽管是腾讯的子公司,但是为什么游戏不能在中国第一时间上线?很简单的说两点。第一汉化 RIOT公司是成立于美国的一家游戏公司,2006年成立并制作《英雄联盟》,2008年开始被腾讯投资,2011年则完全被腾讯收购。现在RIOT被腾讯收购已有9个年头,但是这些都没有改变《英雄联盟》等游戏在最开始制作的时候使用的是英语,而想要让这些内容被中国人看懂、看明白,那么必然是要进行英语转换成汉语的工作。也就是我们说的汉化或者本地化工作。 这种翻译工作不仅要考虑英语转化成汉语的整体数量,往往还要考究很多关于外国神话故事以帮助理解外国人的脑洞和想法。而最终把他变成国人能够朗朗上口的词语出来,同样是对一个翻译者能力和积累的考验,而这也是翻译和汉化的最大区别。 《英雄联盟》里的英雄台词为什么那么震撼或者动听且没有任何的违和感,还不是这背后的汉化人员付出的辛苦和努力。第二审批 自2019年开始,国家调整了游戏版号的发放机构和形式,而在这个过程中则有多达6个月以上的时间国内没有任何一款正式渠道过审的新游戏发布。到了2019年年底尽管恢复了游戏版号的审批工作,但是每个月审批过审的数量则相较没调整之前差异比较大,而这除了此前通过渠道正式报备审批的大量积压游戏之外,也对游戏整体的审核更加严格,使得游戏过审缓慢。 尽管游戏的汉化工作可以通过全球统一的部署和调整,并不能成为一个决定游戏上线时间的主要因素,但是现在国内的审批实在是没有任何人敢打包票的去承诺自己的游戏可以什么时间获得版号并发行,所以制约RIOT游戏不能第一时间在中国上线的主要原因还是这个审批。 另外还想说一点,RIOT尽管是腾讯的全资子公司,但是腾讯在收购时已经承诺对于RIOT所作出的决定他们并不会干涉,也就是说除了国内的审批之外,RIOT这些人有没有想过第一时间在中国上线也同样是一个问题! 回答这个问题前,先来简单了解一下拳头公司。2个爱玩游戏的年轻美国人,于08年创办了拳头公司,其中一位主创马克是不是很像LOL的蛮王〔呲牙〕你没看错,他本人就是蛮子的原型。他们想成为暴雪那样的传奇,但很不巧事与愿违,初出茅庐的二人并没有获得任何资金方的认可。 回到国内,那时候的网游市场竞争激烈,前有网易的梦幻,后有盛大的传奇,鹅厂唯一能拿得出手的就只有DNF,于是一个是有钱的老板,一个是踌躇满志的理想年轻,两者一拍即合。 鹅厂从80的股份到100,成为了拳头公司强有力的保障,同时也挽救了自己。于是,就有了我们熟悉的英雄联盟LOL,也开创了moba游戏的一个辉煌。 话归正题,既然如此为啥不能在国服首发,主要原因还是因为拳头本质上还是是一家美国企业,所研发更新的产品还是以美国市场为先,这个先不是首先,而是优先。好比是一家中国的包子铺被老外全资收购了,每天除了卖给本地的以外,再是结合老外的特点,进行包装进行改进,比如像盒子上印个英文啊,肉馅里把老外忌口的配料去掉啊什么的。游戏也是一样,不然,一口纯正的美式配音一出来,怕是会吓到你吧〔灵光一闪〕 打累了,歇会,望采纳哦〔祈祷〕 拳头,是腾讯控股,和腾讯游戏不是一个系统。 它不属于腾讯游戏部门,属于投资收购产业,因而腾讯没有资格干涉拳头,只有代理lol的权力。 当然这也是腾讯的厉害之处,为了保证拳头团队的自主性,人才不流失,不干涉任何开发事务,躺着收钱。这也是腾讯和阿里的一个区别,腾讯是收购让其发挥,阿里是整合变成阿里系。 为什么游戏不在中国区第一时间上线? 因为它在美国,并不是在中国,它的第一用户区域是美洲,游戏语言是英语,如果来到中国区,它还要在原有基础上进行汉化。 可能很多人理解的汉化就是英语转汉语,但其实没有想象中那么简单,汉化要经历6个环节:破解、美工(修图)、翻译(校对、润色)、导入测试、错误修正、最终发布。 所以出现了,即使拳头属于腾讯子公司,游戏却不在中国区第一时间上线。 拳头公司是美国的一个网游开发商,拳头只是将英雄联盟的国内经营权交给了腾讯。 公司是收购了,但是为了让公司一直有创作活力,一般是不大会干预运营的。就好像是我收编了你,都知道你是我的人了,但是你还是你,我不会管你。 你好我是又名〔呲牙〕,一个做视频的。 拳头公司虽然90的股份都是腾信的,但是腾讯不能影响拳头公司游戏方面的运作的。 开发游戏公司和发行游戏公司是两回事。比如某鹅厂收购了某拳头发行游戏公司全额股份,这里不包括开发 因为游戏版本都是从外国开发成功出来的才出来推广一般在当地先流行〔呲牙〕 先游中可以预约英雄联盟手游 是国内关于游戏版本上线审核太严导致的