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下一款破圈神作?斯普拉遁3占据了多少人的中秋假期

  9月9日,任天堂第一方游戏《斯普拉遁3(《Splatoon3》,国内译作《喷射战士3》)》发售了。
  这是任天堂第一方游戏中一个算是较为年轻的游戏IP,但也只是和《超级马力欧》、《塞尔达传说》这些成名数十年的老IP比,毕竟《斯普拉遁》系列的首部作品至今已经7年了。
  系列首款作品《斯普拉遁》于2015年5月登陆任天堂旗下主机Wiiu,游戏在发售后还获得了金摇杆奖、日本游戏大奖等各种奖项,发售两年后游戏全球销量接近500万份,可以说这是任天堂在新IP上一次成功的尝试。
  如果硬要给这款系列首作挑出一点毛病的话,那就是《斯普拉遁》登陆在任天堂有史以来最失败的主机。
  根据官网显示,Wiiu的总销量为1356万台,是任天堂官方披露的历代主机中销量最低的一个(作为参考,Switch销量已经突破1。11亿台,3DS销量为1。54亿台)。即便如此,《斯普拉遁》在2017年9月时的销售数据仍是达到了487万份,相当于每3名Wiiu用户中就有1位是《斯普拉遁》玩家,一定程度也能够说明这款游戏的潜力。
  系列续作《斯普拉遁2》在Switch推出后的第4个月发售,得益于Switch的大卖以及游戏本身的优秀品质,《斯普拉遁2》截至2022年3月的销量也达到了1330万份。
  在游戏新知看来,《斯普拉遁》系列的前两部作品还存在着一些制约游戏销量的因素,例如系列首作受到主机拉跨的影响;续作发售时被红绿帽子这两款神作的光芒所遮掩;以及两部作品共有的国内玩家最为重视的语言问题。
  这些问题对于任天堂死忠玩家而言或许不算什么,对于轻度玩家以及潜在玩家而言却是极大的入坑阻碍。所幸,最新作《斯普拉遁3》中已经推出了中文版本,也因此可以发现,在8月底的《斯普拉遁3前夜祭》(可以理解为游戏试玩版)上线时,热度相较于前作有了比较明显的提升。
  注:任天堂历代主机中销量最少的主机是VirtualBoy,该主机1995年发布,1996年任天堂停止为该主机研发、发行游戏,主机销量77万,并未被计入官网数据中。
  从豆腐块到鱿鱼
  为什么《斯普拉遁》系列的主角是现实中看起来并不可爱甚至有点可怕的鱿鱼?这个问题要在早期任天堂开设的栏目社长问中有所解答。
  在Wiiu开发阶段告一段落之后,由参与过《超级马力欧》、《动物森友会》的野上恒牵头,以不受现有游戏拘束,开发一个全新游戏的理念在公司内部组建了一支团队。
  在历经近半年的构思后,由程序员佐藤慎太郎提供的游戏原型在70多个方案中脱颖而出。
  在《斯普拉遁》游戏制作过程中担任程序总监
  当时的游戏原型还十分简陋。游戏主角只是一块会喷出黑白墨水的方块,游戏画面也只有黑白两种颜色。提供游戏原型的佐藤也戏称,《斯普拉遁》在最开始就是一场胡麻豆腐与木绵豆腐的战斗。
  但豆腐很难成为游戏的主角,开发团队又想决定将《斯普拉遁》的角色更换为人形,为此还打过任天堂祖传之宝《超级马力欧》的主意。
  后续,团队又想到了将角色设计成一只兔子。因为兔子是白色的,在五颜六色的墨水中也方便玩家辨认,同时兔子的长耳朵也会让角色的动作变得更加清晰可见。
  在将角色确定为兔子之后,团队让公司内部员工体验了《斯普拉遁》,得到了不少正面反馈,但也有人问,为什么主角是一只兔子?
  团队无法给出一个合理的解释,因此在角色的设计上也换成了与墨水关联度更高的鱿鱼。但是鱿鱼这种生物并没有兔子那般可爱,如何让角色变得可爱又成了一个问题。
  团队最开始想到的方案是将角色设计成鱿鱼化的人,但显然这样的形象并不讨喜,也没有明确表达出鱿鱼和人之间的区别到底在哪里。
  这时,游戏导演天野裕介提出,因为角色要在人和鱿鱼之间切换,不如让鱿鱼更像鱿鱼,人形更像人类。
  天野裕介的想法得到了团队成员的肯定。在此基础上,团队又开始完善了角色设定的各种细节,例如角色年幼时还是一只正常的鱿鱼,随着年龄增长才会开始展现出人型;鱿鱼不是藏在墨水中而是潜入墨水中等。
  而团队也为这种能够在鱿鱼和人形自由切换的生物命名为(墨灵)。
  无论什么玩家都能从《斯普拉遁3》中获得快乐
  《斯普拉遁3》是一款最高可容纳8人(4V4)的网络对战的第三人称射击游戏。
  大多数射击游戏,无论是常规的靠人头数来结算还是占点、夺旗等模式都与击杀敌人有强关联性,一旦玩家的水平较低无法击杀敌人,对局体验就会变得相当差。
  但《斯普拉遁3》不同,游戏的获胜条件取决于游戏结算时双方喷涂在地图上的颜料面积,颜料面积大的一方获胜。
  这种胜利方式也将玩家从拼抢击杀敌人的桎梏中解放出来,给予了不同水平段玩家不同的游戏方式。水平较高的玩家可以凭借着颜料枪将对方击杀继而阻拦对方喷涂地面,而水平较低的玩家也可以尽可能地绕开对手,在地图中到处流窜并留下自己的颜色。
  这意味着无论水平高低,玩家都有一套适合自己的游戏方式来为己方的胜利做贡献,不会因为水平差距过大而完全丧失游戏乐趣。
  在游戏的前夜祭以及发售之后,游戏新知就遇到甚至自己充当了这个偷鸡的角色。尽管在操作水平上难以跟对方正面对抗,但凭借自身涂一片地换一个地方的游击战术还是获得了游戏胜利。这种以弱胜强带来的成就感也是凭借技术压制获胜难以相提并论的。
  1、选择你的本命武器
  这种尽可能地拉近玩家距离的设计除了胜利方式以外,还有武器的设计。
  游戏在武器的设计上也兼顾了不同水平层次玩家的需求,设计了双枪、伞、水枪、加特林、刷子、泼桶等11个大类,每个大类下武器性能也有巨大差异,总武器数量超过50种。
  不同的性能差异也让玩家能够根据自身情况找到适合自己的本命武器。
  例如水枪中的新叶射击枪,这是每一位新人鱿鱼都会接触到的入门枪械,它的射击能力、喷涂能力都处于平均水平,极其适合新人鱿鱼们在刚上手的时候使用。
  水枪中的专业模型枪MG则是游戏新知从《斯普拉遁2》开始就钟情的武器。它的战斗能力并不强,但与之相反的是其出色的喷涂能力,大范围的喷涂以及枪械本身的高射速能为玩家提供良好的喷涂体验。
  像狙击枪、弓箭这一类武器则是相对而言上手门槛较高的种类。这些武器通常都有着高伤害、低机动性的特征,这也意味着对玩家的瞄准操作有着更高的要求。
  如果你是一个此前完全没有接触过FPS游戏的玩家,或者说你对准头完全没有把握的话,那么刷子、滚筒可能更适合你。
  与常识相悖的是,这两个种类的武器在《斯普拉遁3》中的涂地性能并没有那么亮眼,更为出彩的是他们的近战能力。在使用滚筒时,玩家可以通过贴身劈砍来将对手拍死,也可以通过长按攻击键来推动滚筒将对手压扁;刷子比起滚筒则要灵活不少,玩家通过潜入墨水快速贴近地方,并通过刷子的高频率攻击来打对方一个措手不及。
  图源:B站UP66ccfN
  如果你的操作水平不俗,你可以选择灵活的双枪贴身打肉搏战,也可以选择杀伤力巨大的狙击枪来击杀对手,阻碍对方涂地;如果你操作水平略低,大可以选择专业模型枪MG这类专注涂地的武器来为队伍做贡献,也可以选择刷子、滚筒冲进人堆一通乱甩,总能让你杀到一两个倒霉蛋。
  大佬的跳狙图源:B站UP派大熊猫
  花样繁多的武器设计本质上是让游戏体验变得更丰富,对于游戏门槛并没有提升。它做到了让每一个玩家无论水平高低都能在《斯普拉遁3》中扮演不同的角色,并获得相应的快乐。
  2、搭配你的潮流服饰
  在服装的设计上,游戏也提供了极大的操作空间和探索性。
  这里提到的操作空间不单是指服装的种类多样,让玩家可以把《斯普拉遁3》玩成《斯普拉遁暖暖》,而是服装的属性搭配足够多样化。
  在《斯普拉遁3》中,服装附带的属性有基本装备能力和追加装备能力两种。这些能力对于玩家角色而言也能够提到比较明显的效果,例如提升角色人形态或鱿鱼形态的移动速度、降低玩家站在对手墨汁上的减速效果、提升玩家墨汁回复量、降低副武器使用墨汁量等等。
  但玩家获得这些装备能力的过程并非固定,而是带有一定的运气成分。
  在玩家获得装备时,服装上自带一种基本装备能力以及数量不一的孔位。这些孔位需要玩家通过参加对战累计经验或者是使用道具来增加更多的追加装备能力。玩家不仅需要考虑不同服装搭配的美观度,还要根据不同服装带来的属性提升,针对性地给自己角色做搭配。
  服装系统毫无疑问是《斯普拉遁3》乃至整个游戏系列的大坑。它既是以外观作为凸显游戏风格的一个重要体现,同时也是以数值属性来推动、鼓励玩家多参加对局打造出完美契合自己操作服装的催化剂。
  3、不想打对战,还能快乐吗?
  在《斯普拉遁3》中,即便你是一个不喜欢对战的玩家,也能从游戏中其他各项玩法获得快乐。
  游戏除了最基础的占地对战以及真格模式的占领、夺旗、护送玩法以外,《斯普拉遁3》中还加入了组队PVE的打工模式以及单人剧情模式幻界。
  其中,打工模式可以一人匹配其他队友,也可以与好友组队进入。玩家搭载着专用的直升机前往打工现场,通过击杀上岸的鲑鱼来获取鲑鱼卵,在限定时间结束前交付所获得的鲑鱼卵即可完成打工任务。
  打工任务中除了一些普通的鲑鱼之外,也会出现一些极其危险的敌人,需要玩家相互配合才能完成击杀。
  在单人剧情模式中,玩家则是扮演着对抗邪恶章鱼军团的New!喷嘴部队的新队员3号,在幻界中搜救失踪的队友,同时还要对抗邪恶的DJ芥末章鱼将军。
  对于系列新玩家而言,单人剧情模式是一个颇有新意的新手教程。对于老玩家而言,那些刻在DNA中的操作流程也不会太过于繁琐,游戏很快就放手让玩家们自行探索大地图。
  这个大地图也充满着不少限制。地图探索过程中,有许多必经之路上都布满了五颜六色的墨水,当玩家接触到时就会被吞噬。想要清除这些致命的墨水,玩家只能通过付出一定量的鲑鱼卵来让跟班小鲑鱼将墨水吞噬,继而开启新的道路。
  虽然《斯普拉遁3》通过任务获取鲑鱼卵小鲑鱼吞噬墨水解锁地图的形式来限制玩家的可探索区域,但游戏并没有强制要求玩家一定要打完这片区域,才能够进入下一片区域,相反,它给予了玩家极高的自由度,让玩家能够根据实际情况选择性地进行探索。
  这些墨水除了充当地图障碍物之外,也为玩家推进游戏进程提供了足多的选择。被墨水遮盖的区域,有可能是地图的捷径、关卡入口,也有可能是游戏的收集物品。玩家可以通过爬到高处看场景来大致判断墨水覆盖区域包含有什么东西,这也就意味着玩家有多种选择:既可以快速过完主线为目的寻求出口,也可以全地图、全收集为目标慢慢探索。
  单人剧情模式除了New!喷嘴部队对抗邪恶章鱼军团这个富有童趣的主线剧情之外,还设置了不少诱惑来鼓励玩家进行探索:例如各种各样的收集物、可摆放的装饰品、多人模式下可以使用的加成道具等。
  不过游戏新知认为,《斯普拉遁3》单人剧情模式存在的最大意义,在于为新玩家在单人模式和多人对战模式之间架构起一座桥梁。
  单人剧情模式中充斥着各种各样的任务关卡,这些关卡并不是一味地让玩家对抗邪恶章鱼军团,而是通过场景设置、敌人设置来引导玩家如何正确使用武器、如何在复杂的地图场景中自由穿梭、如何利用道具快速击杀敌人或者喷涂大片区域。
  游戏在每个关卡的前半段大多都会利用几个较简单的要求来教会玩家某一种操作技巧,在关卡的后半段也会向玩家提供一个可以实践的舞台。
  当玩家在单人剧情模式下学习到足够多的操作技巧之后,即使他再不喜欢对战,也很难拒绝在一个更大的舞台(指多人对战)表演的吧。
  结语
  在《斯普拉遁3》发售后的第3天,任天堂官方宣布游戏销量已经达到345万份(包含实体卡带、数字版本),这也刷新了任天堂旗下所有Switch游戏发售3天内的最高销售记录。
  毫无疑问,《斯普拉遁》系列从《斯普拉遁3》开始也将成为一个破圈IP。再度复现《健身环大冒险》、《集合啦!动物森友会》的辉煌,或许只是时间问题。

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