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育碧的DLC似乎陷入了某种怪圈

  说实话,我对《孤岛惊魂》的DLC是有PTSD(创伤后应激障碍)的。还记得2018年时,我被《孤岛惊魂 5》那反抗邪教的动感宣传片整的热血沸腾,于是即刻预购了黄金版。后来的事大家也都知道了,本体剧情极致烂尾,是堪比"高尔夫"水平的结局。
  但我当时还没有完全放弃这款游戏,黄金版还包含三个非常有型的DLC呢,打僵尸、越战、激战火星!一看就很带感,类型片大合集属于是!然后呢?然后我的期待之心就被育碧狠狠羞辱了。
  如果你没玩过的话,请听我一句劝:快跑
  所以当我第一眼看到育碧公布《孤岛惊魂 6》的新付费DLC《异界迷失》时,心中立刻就升起一种非常不好的预感,这该不会,是当年的再放送吧。
  这种看着玄而又玄,但完全不成风格的怪异场景,一般情况不会是什么好东西的
  然后当我实际游玩过后,悬着的心终于是放了下来,没错,还真就是当年的再放送。关卡编辑器水平的糊弄之作·Plus。
  给大家简单介绍一下这个"DLC"的玩法,就是在15个玩法"不同"的场景中不断地"前进",重复"前进",跨越障碍,然后收集完所有碎片回来打BOSS。
  我先放个地图在这里,后面再讲有什么玩法"不同"
  总之,这个"DLC"的剧情经过是,主角丹妮在野外发呆时,被突然降落的外星飞船吸引,然后在下意识反应中开了枪,子弹经过某种"人类不能理解"的反应影响了飞船,导致坠毁,丹妮也被爆炸一起弄死了。
  随后,飞船上的AI"费"把丹妮复活,要她帮忙修复飞船,修的原理你不用知道,反正是外星科技,只要玩家拿到异空间"裂缝"终点的五个碎片,然后把碎片带回就能修复飞船。然后主角就这么踏上了找碎片之路。
  具体怎么找呢?记得刚刚的地图吗?中间的圆圈就是关卡,你需要打通关卡,然后在关尾传送门处二选一,进行路线选择,最终到达碎片关卡。也就意味着,为了通往新的关卡,中间作为枢纽的四个关卡,你得重新打很多次,而且,相信我,打一遍就已经足够让你上火了。
  初始地图最少也要过五遍,我是不懂这到底有什么意义
  总之,当我用已经降到谷底的心理预期进入裂缝,却还是被《异界迷失》如此匮乏的游戏性和极简风格的关卡设计震慑了。就如同上面所说的,全流程一共15个关卡场景,每关的过关玩法都不同,乍一听挺新鲜吧,但问题在于这不是什么平台动作游戏,而是采用《孤岛惊魂》的框架,制作组在动作上又完全没有添加任何新机制,所以可想而知,能有什么让人眼前一亮的东西呢?
  就以要重复多次的第一个地图为例,过关的谜题是,踩格子。对,就是你想的那种,没有任何别的玩意儿。
  过了踩格子之后,等待你的是另一个完全让人摸不着头脑的关卡:剧毒荒原。
  什么意思呢?就是一块被毒潭淹没的平原,你需要避开毒水,找到正确的路,到达关底,并且在路途中还会不断刷新隐身敌人朝你袭来,影响你跑图,在这种一眼看到头、毫无障碍的平原中不断刷新近战敌人,你想想看这种体验吧。
  最让人烦躁的是,地图本质是线性的,然而不知道为什么,制作组把每个关卡堆得还挺大,中间放了一大堆毫无意义的岔路,把你导向死胡同,然而地图中又毫无引导,也就是你得一条路走到黑才会发现走错了,然后再去寻找下一个死胡同,直到碰巧走对路才能继续下去,整个地图体验可以说是非常之差,又臭又长。
  不止"剧毒荒原"是这样,还有很多关卡都是这么个思路,让人不禁陷入思考,制作组设计关卡时到底在想什么?
  走到头才发现是死路,这一段路可是相当之长啊
  跑图、找路、跑图、跨越障碍、跑图,看似玩法不同的关卡,其实都包着极其同质且无趣的解题流程,迷宫、潜水、限时竞速跑酷、躲避逃跑,通关《异界迷失》的过程让我感觉自己在经历一次极其廉价的密室逃脱,明明其中的谜题设计完全让人提不起兴趣,却还要硬着头皮逃出来,说实话这都不像是个制作完整,能拿出来卖钱的DLC,反而像当年《孤岛惊魂5》推出编辑器后玩家自制的关卡地图小合集,相比之下玩家做的还更有灵性一些。
  不懂这种让人摸黑的关卡到底有什么意义
  既然跑图机制上照搬了本体,没有任何新的动作机制,那战斗呢?战斗总得有点新意吧?那还是有的。本次DLC中你将完全看不到任何人类敌人,他们全都被替换成了,红色和蓝色的碎片人,哦还有一些碎片小动物。
  那碎片人打起来和普通敌人有什么不同呢?他们分为红蓝两色,而玩家的武器也增加了改变子弹颜色的功能,你需要切换成红色子弹打红色敌人,蓝色子弹打蓝色敌人,否则是完全没有伤害,其它方面则和普通人类敌人毫无差别。嗯对,毫无差别。
  你觉得这会为战斗增添多少新意?
  虽说在收集一处碎片后,可以在基地新解锁钩爪之类的特殊道具,用于打开捷径,更快完成关卡,但这对改善关卡体验并不会有任何帮助,相反我还疑惑,为什么不去做一个正常的、具有连贯性的完整关卡,而是让玩家一遍一遍重玩相同地图,然后再装模作样地搞个捷径呢?何意啊?
  装模作样搞个捷径不如别强制玩家重复跑图
  总之,在集齐全部五个碎片后,玩家就会面对本次DLC的BOSS战:这个球型的宇宙飞船。设计上不能说完全敷衍吧,只能说是略微糊弄,而且毫无新意,至少我的心境在这场BOSS战中,心如止水,毫无波澜。
  平庸至极的BOSS战
  就像《异界迷失》本身一样,击杀BOSS后,飞船远航,丹妮离去,所谓的外星来客在雅拉岛上并未留下任何痕迹。
  除了这套丑的没眼看的通关套装奖励,你可以在本体中使用
  很难说《孤岛惊魂》的DLC自从《血龙》后是不是陷入了某种怪圈,一定要做得很"类型片",然后再搞点"创意",弄出点和本体玩法大不同的内容,所以坚决不去做一些像隔壁《刺客信条》那种剧情补充向的DLC,一定要像《异界迷失》这样搞点"different"。
  《血龙》虽然晃眼睛,但能称得上优秀
  我不能说这种做法有什么错,但问题是你们真的没什么创意,让人感觉整个DLC都是硬憋出来的,为了做一个外星飞船的题材,在完全没有思路、没有想法的情况下强行制作这样的内容,最终呈现出来的只能是不伦不类,什么都没有做好。
  在通关完整个DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已经不在想这个DLC本身的质量如何,反而思考的是制作组为什么要做这样的东西,这种项目为什么能够成功立项,投入制作,制作完成后还能拿出来定价20美元卖给玩家。真的有玩家会购买这种DLC,并从中获得乐趣吗?
  ?
  我不好说,总之,市场上不应该出现这样的游戏作品,这样的游戏作品也与电子游戏产业本身的发展理念背道而驰。

深度体验才能发现,RedmiK60三个亮点与三个遗憾,你能接受几个?都说实践是检验真理的唯一标准,这句话确实没有错。现在网上关于RedmiK60标准版的评价太多,但大多数都是以点带面,我真正深入体验一段时间后总结,新机共有三个亮点与三个遗憾。三大亮华为的任职资格与人才发展(深度案例,附PPT)管理经验人才发展企业管理引言华为技术有限公司(下称华为)自1987年成立以来,虽经历过一些起伏波动,但是整体的发展势头如日中天,这离不开其卓越的人才管理体系。1997年华为作为中国元旦书单新的一年以自由为主题好书推荐新的一年,并肩,向远方远方,不远内容简介远方,不远是作者雷涛的首部旅行随笔集。十年来,作者随心而行,足迹遍布七大洲,只为追寻那脑海中因为某个瞬间的闪念便割舍不去的好奇心的召我的抗阳日记试剂盒检测阳性可以对应症状备药试剂盒检测昨天中午开始发烧,浑身开始有点发冷,开始有点乏力没劲,没有吃退烧药,下午喝了三碗红糖姜汤,刚开始想着抗抗就能过去,一直到下午5点多,实在扛不球王千古!贝利之于足球,如同乔丹之于篮球一般,难以被超越今天对于足球世界而言注定是难过的一天,82岁的球王贝利因结肠癌引发多器官衰竭,于当天15时27分去世,永远离开了这个世界!虽然早在世界杯进行期间,就已经曝出了贝利病情恶化的新闻,外辽浙大战,球员不累裁判却满头大汗,乔帅观战感叹中国篮球有遗憾2022年最后一天晚上,也是众人期待的跨年夜,CBA常规赛第20轮进行一场万众瞩目的焦点战,辽宁男篮对阵浙江稠州,经过两个半小时的艰苦鏖战,重要的是这场比赛并没有经历加时,仅是正常山东VS上海,大鲨鱼有软肋!正如王婆言西门,大官人可趁其病上一轮,山东不敌深圳后,山东主帅王晗是这样总结比赛的。王晗我们打得太急躁,命中率只有32,三分球才26太低了。进攻效率更低,每次出手都不是好时机!打得太勉强,这给对手提供了很多反击辽宁浙江总决赛预赛后卫被神秘爆头CBA文明观赛转播遭质疑辽宁对浙江这场比赛激烈程度堪比总决赛,但CBA官方开出的文明观赛制度却让球迷无法满意,甚至看了一头雾水。比如比赛中浙江男篮程帅澎在一次进攻之后满脸是血,裁判和转播都没有给出明确原因2022年年度意甲积分榜那不勒斯81分榜首,米兰国米尤文紧随其后直播吧1月1日讯2022年已经结束,德转网站对意甲联赛2022年年度积分榜进行了统计,大部分球队进行了34场比赛,少数球队进行了35场比赛,降级和升班马分别进行了19场和15场比赛为转会拒绝出战,梅西小弟恩佐的职业道德引起争议!世界杯最佳新人恩佐费尔南德斯绝对是足坛当红炸子鸡,在自己首届世界杯就跟着梅西捧起大力神杯,身价也水涨船高,成为各大豪门的目标。世界杯最佳新人恩佐目前英超豪门切尔西在竞争恩佐的转会中这个目标很够劲!2023年战胜国乒成为世界第一,还要在世乒赛夺冠2023年伊始,相信每个人心中都有了对新一年的期待。张本智和说,我要在2023年成为世界NO。1,还要在世乒赛上夺冠!这是否是狂言呢?先说一下世界排名,张本智和能超过樊振东吗张本智
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