互联网的技术日新月异,互联网不断深入人们的生活; web3。0将是彻底改变人们生活的互联网形式; web3。0使所有网上公民不再受到现有资源积累的限制; 具有更加平等地获得财富和声誉的机会。 web3。0会从哪里开始呢? 本合集文章,授权转载,侵权必究。 Web3。0世界系列文章 来源:代码与野兽 【Web3系列文章】 NO。1遇见Web3:在Web3的世界中写下第一行HelloWorld NO。2全面系统的Web3学习路线,助你成为Web3开发专家 NO。3Web3世界:区块链、比特币、以太坊和智能合约 NO。4RemixIDE使用与VSCode搭建Solidity开发环境 NO。5深入聊聊Web3世界中的协议和硬盘:IPFS 关于区块链和智能合约开发者的区别解释 我发现很多人都表述不清楚区块链和智能合约。我认识几位程序员朋友,他们都自称是在做区块链开发,但实际上是在做智能合约的开发。大多数外行分不清楚区块链和智能合约我能理解,但是很多从事智能合约开发的程序员竟然也分不清楚,我不知道是不是表述问题还是理解问题。 区块链是区块链,智能合约是智能合约,两者的关系就像是微信和微信小程序一样,一个是App开发,一个是小程序开发,根本不一样,不能混为一谈。 据我了解,区块链的需求没那么多,特别是中国这个环境下。大多数区块链相关的程序员都是在做智能合约开发,而不是真的在开发区块链。 区块链是可以用很多后端语言去开发的,比如用Go、Node。js、Rust、Java等。 但是智能合约不可以随便选择编程语言,我这里讲的智能合约是指以太坊智能合约。目前它只能选择Solidity、Vyper、YUL、YUL和Fe这5种语言。其中solidity最受欢迎,大多数项目和开发者都是选择了solidity。我们几乎可以说solidity是智能合约的首选编程语言。 这篇文章会讲什么? 这篇文章将会介绍我认为使用Solidity编写智能合约时90以上的场景中能够用到的语法和特性。 但是Solidity是一门完整的编程语言,想要把它彻底学明白,一篇文章肯定是不够的。因为很多语言都被写成了一厚厚地本书。不过通常写编程语言的书都会非常全体、体系化地介绍语言的全部,包括那些平时压根用不到的知识,或者一些已经落伍,语言设计上糟粕的部分。总体来说,通过一本厚厚的书来讲一门编程语言,多少是从研究的角度出发的,如果你只想快速用Solidity开发智能合约,不想把这门语言研究的这么透彻,那么本文很适合你。 同时本文会拿solidity和一些面向对象的语言做对比,如果你完全不懂其他编程语言,那么本文不适合你。面向合约 Solidity的设计理念和面向对象编程语言很相似,不过Solidity是面相合约的编程语言,如果你有面向对象编程语言的开发经验,那么学习Solidity就没有那么难。 Solidity语言被设计为编写合约的语言,目前来说也只能写合约,所以它不像其他语言那样可以做很多事情。合约构成解读 我们先来看一个最简单的合约构成,做一个整体的感受。SPDXLicenseIdentifier:MITpragmasolidity0。8。0;contractHelloWorld{addressprivateowner;unitpublicstate;modifieronlyOwner(){require(msg。senderowner,onlyowner);;}eventStateChanged(unitstate);constructor()public{ownermsg。sender;}functionsetState(uintstate)externalonlyOwner{statestate;emitStateChanged(state)}} 我简单解释下这个合约的代码,不会详细介绍。 第1行是指定版本许可。 第2行是指定使用的语言版本。 第4行是声明一个名为HelloWorld的合约。 第56行是状态变量,它们会永久存储在合约中。 第811行是函数修改器,它可以用在函数修饰符上,可以改变函数的行为。 第13行是声明一个事件,事件可以被触发和监听。 第1517行是构造函数,在部署时会被调用。 第1922行是声明了一个名为setState的函数。版本 solidity有很多种版本,目前最新的版本是8。x。 但是在早期比较流行的是5。x、6。x这两个版本。 solidity的版本命名规范采用。 和其他大多数编程语言不同的是,solidity的版本是直接写在源代码里的。 在任意一个sol文件的最开始,都应该是版本代码。 语法为:pragmasolidity0。8。0; 如果你用过npm的话,那这个版本语言一定不会陌生,因为solidity同样使用了semver版本规范。合约 合约的概念有点像面向对象编程语言的类,属于一等公民。 通过关键字contract创建。 语法:contractMyContract{} 可以通过new关键字创建合约。newMyContract();继承 面向对象的语言通常会使用extends关键字来继承,但是solidity没有这样做,它使用is来继承合约。contractMyContract1{uint256num2022;}contractMyContract2isMyContract1{} 子合约被部署时,会把所有父合约的代码一起打包,所以对父合约中函数的调用都属于内部调用。 子合约可以隐式转换父合约,合约也可以显式转换为地址。addressaddraddress(c); 重写函数使用override关键字。父合约中支持重写的函数必须是virtual的。contractParent{functionfn()publicvirtual{}}contractChildisParent{functionfn()publicoverride{}} 调用父合约中的方法,使用super关键字。contractParent{functionfn()public{}}contractChildisParent{functionfn2()public{super。fn();}} 支持多重继承。contractParent1{functionfn()publicvirtual{}}contractParent2{functionfn()publicvirtual{}}contractChildisParent1,Parent2{functionfn()publicoverride(Parent1,Parent2){}}变量与基础类型 变量是永久存储在合约中的值,通常用来记录业务信息。 每个变量都需要声明类型,solidity中的类型有如下几种:string:字符串类型bool:布尔值,truefalse。uint:无符号整型,有uint和uint8163264128256几个类型。uint是uint256的别名。int:有符号整型,规则和uint一样。bytes:定长字节数组。从bytes1到bytes32,byte是bytes1的别名。它和数组类似,通过下标获取元素,通过length获取成员数量。address:地址类型。保存一个20字节的地址。addresspayable:可支付的地址,有成员函数transfer和send。contractMyContract{stringname}uint 对于整型变量,我们可以通过type(x)。min和type(x)。max来获取某个类型的最大值和最小值。address addresspayable可以隐式转换到address,但是address必须通过payable(address)这种方式显示转换。 address还可以显示转换为uint160和bytes20。bytes和string bytes和string都是数组,而不是普通的值类型。 bytes和byte〔〕非常像,但是它在calldata和memory中会紧打包。紧打包的意思是将元素连续存储在一起,不会按照每32字节为一个单元进行存储。 string是变长utf8编码的字节数组,和bytes不同的是它不可以用索引来访问。 字符串没有操作函数,一般都是通过第三方string库来操作字符串。 string可以转换为bytes,转换时是创建引用而不是创建拷贝。functionstringToBytes()publicpurereturns(bytesmemory){stringmemorystrhello;bytesmemorybtsbytes(str);returnbts;} 由于bytes和string很相似,所以我们在使用它们时应该有对应的原则。对于任意长度的原始字节使用bytes。对于任意长度的UTF8字符串使用string。当需要对字节数组长度进行限制时,应该使用byte1byte32之间的具体类型。 合理使用bytes可以节省Gas费。变量修饰符 我们也可以为变量指定访问修饰符。 语法是类型访问修饰符(可选)字段名。 访问修饰符有三种:public:公开,外部可以访问,声明为public的话会自动生成getter函数。internal:默认,只有合约自身和派生的合约可以访问。private:只有合约自身可以访问。 solidity中的变量与传统语言的变量有些不同。字符串的值默认不可以包含中文。如果要使用除了英文外的其他语言,必须加unicode前缀。stringnameunicode小明;结构体 使用关键字struct创建结构,有点类似GoC的struct,或者类似TypeScript中的typeinterface。structUser{stringname;stringpassword;uint8age;boolstate;} 初始化结构体和调用函数类似,参数的顺序和结构体的顺序保持一致。UseruserUser(章三,123,12,false); 访问某一个属性使用点号。user。name; 属性也可以直接赋值。user。name里斯;数组 和TypeScript中的数组语法一致,语法是type〔〕。User〔〕users; 访问数组元素,使用array〔index〕的方式。users〔0〕; 访问不存在的下标,会直接报错。 在创建数组时可以声明长度,如果不声明,那就是可以动态调整大小的数组。uint256〔10〕nums; 数组具有pop和push方法,分别用于弹出一个元素和添加一个元素。但是它们不可以用在定长数组中。 push方法可以不传递参数,这时表示它添加一个该元素类型的零值。strs。push(1);strs。pop();映射 类似于很多语言中的Map结构。语法是mapping(keyTypevalueType)。mapping(addressUser)userMapping; key的类型只允许是基本类型,不可以是复杂类型,比如合约、枚举、映射和结构体。 value的类型没有限制。 访问mapping元素,使用mapping〔key〕的方式。userMapping〔0x021221〕 访问不存在的key,会返回value类型的默认值。 mapping不可以作为公有函数的参数和返回值,只可以作为变量或者函数内的存储或者库函数的参数。 声明为public的mapping,会自动创建getter函数。KeyType作为参数,ValueType作为返回值。 mapping无法被遍历。不过有一些开源库用一种结构来实现了可遍历的mapping。可以直接拿过来用。枚举 枚举是创建用户自定义类型的一种方式。enumActionChoices{GoLeft,GoRight,GoStraight,SitStill}ActionChoiceschoice; 枚举可以和所有的整型显示相互转换,但是不能隐式转换。uintnumuint(choice); 从整型显示转换到枚举类型,会在运行时检查整数是否在枚举范围内,超过的话会导致异常。choiceActionChoices(num); 枚举最少包含1个成员,最多可以包含256个成员。 枚举默认值是第一个成员。 枚举的数据表示和C语言是一样的,从0开始的无符号整数开始递增。构造函数 部署合约时会由EVM自动调用构造函数,和常规的编程语言语法一致。contractMyContract{constructor(){}} 如果在构造函数中设置参数的话,那么在部署时需要传入对应参数的值。contractMyContract{constructor(uint256initNum){}} 构造函数不支持重载。 如果一个合约没有构造函数,那么会采用默认构造函数,将所有变量初始化为类型对应的默认值。函数 语法是function(typeparam){internalexternal}〔pureviewpayable〕〔returns(paramType)〕 可访问性标识符、状态标识符、函数修改器 函数可以定义在合约之外,但是只能通过internal的形式访问。 函数可以接受多个参数,也可以返回多个返回值。函数修改器 可以放在函数声明中,具有修改函数行为的能力。modifieronlyOwner(){require(msg。senderowner,onlyowner);;} 常用的关键字有require和。 require有两个参数,第一个参数是一个bool值,如果为false,那么就会触发错误,终止函数运行。第二个参数是当发生错误时的消息。 表示函数运行。 使用函数修改器只需要在函数的修饰符部分添加修改器的名字即可,如果要添加多个修改器,使用空格隔开。functionsetState(uintstate)externalonlyOwnerm2m3{statestate;emitStateChanged(state)} 函数修改器可以被继承。函数修饰符 修饰符可以用在成员属性或者函数上,它决定了成员属性函数的访问权限,共有4种:public:最大访问权限,任何人都可以调用。private:只有合约内部可以调用,不可以被继承。internal:子合约可以继承和调用。external:外部可以调用,子合约可以继承和调用,当前合约不可以调用。 external和public的函数是合约的成员变量,可以通过fn。address来获取地址,通过。selector来获取标识符,这也被称作函数选择器。函数调用 函数分为内部函数与外部函数。内部函数 只有在同一个合约内的函数可以内部调用,内部调用可以递归调用。函数调用在EVM中会被解释为简单地跳转,内存不会被清除。 比如可以做斐波那契数列。contractMyContract{functionfibonacci(uint256n)publicreturns(uint256){if(n1n2){return1;}returnfibonacci(n2)fibonacci(n1);}}外部调用 调用父合约的external方法和调用其他合约中的externalpublic方法,都属于外部调用。 调用父合约的方法使用this。fn();,调用外部合约的方法使用contract。fn();。 进行外部调用会通过消息调用,而不是简单跳转。接口 与传统语言一样,使用关键字interface。 接口可以被合约继承。interfaceToken{functiontransfer(addressrecipient,uintamount)external;}contractMyTokenisToken{functiontransfer(addressrecipient,uintamount)externaloverride{}}事件 定义事件:eventeventName(paramsTypeparamsName) 触发事件。emiteventName(params) 事件会被记录到区块链的Log中,区块链的Log分为索引和数据。我们可以指定最多3个参数为indexed,表示它们可以被索引。 前端可以通过web3。js来订阅和监听事件。 事件也可以被继承。控制结构 solidity支持大多数传统编程语言的流程控制语句。比如if、else、while、do、for、break、continue、return。但是不支持goto和switch。 solidity支持trycatch做异常处理,但是只支持外部函数调用和合约创建调用。数据存储位置 所有引用类型的数据(包括数组、结构体、mapping、合约等)都有三种存储位置。分别是:内存memory:合约执行时的内存。存储storage:合约的永久存储。调用数据calldata:不可修改,函数的参数。和memory有些像,但和内存不在同一个位置。 直接声明在合约中的变量都会存储在storage中。 声明为external的函数,参数必须存储在calldata。 在storage和memorycalldata之间进行复制,会创建独立的拷贝。 memory和calldata之间相互赋值不会创建拷贝,而是创建引用。 storage与本地storage之间的赋值也只会创建引用。contractMyContract{uint256〔〕arr1;arr1存储在storage中arr2存储在memory中functionfn1(uint256〔〕memoryarr2)public{memory赋值到storage中,创建拷贝arr1arr2;stoarge赋值到本地storage中,创建引用uint256〔〕storagearr4arr1;pop会同时影响arr1arr4。pop();清空arr1,同时会影响arr4deletearr1;storage是静态分配内存,所以不可以直接从memory赋值到本地storage中arr4arr2;因为没有指向存储位置,所以无法重置指针deletearr4;storage之间传递引用fn3(arr1);storage到memory会拷贝fn4(arr1);}arr3存储在calldata中functionfn2(uint256〔〕calldataarr3)external{}functionfn3(uint256〔〕storagearr5)internalpure{}functionfn4(uint256〔〕memoryarr6)publicpure{}} 在使用数据时,要优先考虑放在memory和calldata中。 因为EVM的执行空间有限。而且如果storage的占用很高,Gas费也会很贵。单位 solidity中有两种单位。以太单位和时间单位。以太单位 以太单位是以太坊独有的单位,在其他编程语言中没有这种单位。 1wei等于1。 1gwei等于1e9。 1ether1e18。 用代码表示如下:assert(1wei1);assert(1gwei1e9);assert(1ether1e18);时间单位 默认1等于1秒。 solidity支持以下时间单位:seconds:秒minutes:分hours:时days:天weeks:周years:年,不推荐使用。 用代码表示如下:assert(1seconds1);assert(1minutes60seconds);assert(1hours60minutes);assert(1days24hours);assert(1weeks7days);错误处理与异常 Solidity使用状态恢复异常来处理错误。这种异常会撤销当前调用以及子调用中的状态变更,并且会向调用者标记错误。 外部调用的异常可以被trycatch捕获。assert assert用在我们认为不会出现错误的地方,它返回Panic(uint256)类型的错误。functionbuy(addresspayableaddr)public{addr。transfer(1ether);assert(addr。balance1ether);}require require通常用来条件判断,它会创建一个Error(string)类型的错误,或者是没有错误数据的错误。functionbuy(uintamount)public{require(amount1,amountmustbegreaterthan1);}revert 可以用来标记错误并且退回当前调用。 require本身也会去调用revert。functionbuy(uintamount)public{if(amount1){revert(amount1,amountmustbegreaterthan1);}}区块和交易属性 区块和交易属性都是以全局变量或者全局函数的形式存在的。我们可以直接访问它们。常见的属性如下:blockhash(uintblockNumber)returns(bytes32):获取指定区块的区块哈希,可用于最新的256个区块,不包含当前区块。block。chainid:uint类型,当前链的id。block。coinbase:address类型,当前区块的矿工地址。block。diffculty:uint类型,当前区块的难度。block。gaslimit:uint类型,当前区块的gas限额。block。number:uint类型,当前区块号。block。timestamp:uint类型,从unixepoch到当前区块以秒计的时间戳。gasleft()returns(uint256):剩余的gas。msg。data:bytes类型,完整的calldata。msg。sender:address类型,消息发送者(当前调用者)。msg。sig:bytes4类型,calldata的前4个字节,也就是函数标识符。msg。value:uint类型,消息发送的wei数量。tx。gasprice:uint类型,当前交易的gas价格。tx。origin:addresspayable类型,交易发起者。receive和fallback receive是一个特殊的函数,一个合约可以包含最多一个receive函数。 receive没有function关键字,必须是externalpayable的。可以是virtual的,可以被重载,可以添加modifier。 我们给合约转账时,会去执行receive函数。如果转账时receive函数不存在,会去调用fallback函数。如果fallback函数也不存在,那么合约不可以通过正常转账来接受ether。 fallback函数和receive类似,只能最多有一个fallback函数,必须是external的,可以是virtual的,可以被重载,可以添加modifier。但payable是可选的。 fallback方法可以接受参数,也可以返回数据。 如果调用某个合约的函数,但是这个函数不存在,会调用fallback。contractMyContract{receive()externalpayable{}fallback()external{}} 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