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对话梦想绽放科技CEO熊文VR行业正在逐步过渡到VRAR的M

  文周鑫雨邱晓芬
  编辑苏建勋
  2021年下半年的元宇宙概念的兴起,让MR(AR、VR)行业再次站在风口。
  IDC数据显示,VRAR市场整体出货量达58。6万台,消费市场出货占比持续提升,各大厂商也在消费级VRAR设备商持续发力。
  然而,6年的VR行业曾快速经历了高楼起,高楼塌。2016年,Oculus、HTCVIVE、索尼Morpheus等消费级VR设备密集发布的同时,行业技术却异常疲软,产品佩戴产生的眩晕感没有被解决,而内容生态的不完整又成了用户增长的阻力。
  成立于魔幻的2016年,北京梦想绽放科技有限公司相对沉寂了5年,又在2021年迎来了爆发点。这是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营,并专注于虚拟现实技术、产品和内容研发的科技企业,先后推出了奇遇系列多款VR产品。IDC数据显示,2021年,奇遇系列以27。4的比例位居中国VR线上电商出货量Top2,Q4又以22。5的市场份额位居国内第一。
  从成立到现在,梦想绽放CEO熊文一直在验证一件事:选择VR行业是正确的。硬件技术的发展和内容生态的完善,让他并不担心2016年泡沫会重演。近期,36氪在梦想绽放总部和熊文聊了聊他对VR行业的理解,以及对未来的判断。以下是36氪和熊文的对话:
  VRAR:硬件的3。0时代
  36氪:作为内容平台的爱奇艺布局VR赛道出于怎样的考虑?
  熊文:对于爱奇艺这样的公司,甚至是对于今天所有在移动互联网领域的平台来说,都回避不了这样一个趋势:用户会把时间分配将从以手机为核心慢慢转移到VR等头戴式设备。根据用户时间分配的变化趋势,其实所有内容平台都会去考虑转型。
  其实从移动互联网有个明显的规律:内容平台和终端其实存在博弈关系。很多人都说终端是内容的入口,但其实对于用户本身来说,他们要的其实不是硬件,而是内容。所以通过终端硬件去更好地获得内容,对用户来说是最有意义的服务。
  在爱奇艺过去的这些年里,无论是在智能手机还是电视端上,都与硬件品牌有长期的合作。而对爱奇艺来说,它已经是一个较为成熟的内容分发平台,就有必要在下一个时代在硬件领域有所布局,拥有一个合作紧密的硬件入口。从战略上来看,这是一个合理的选择。
  从奇遇3开始,梦想绽放的发展进入战略2。0阶段。图源:企业供图
  36氪:从奇遇1到奇遇dreampro,整条产品线有怎样的革新?为什么公司说从奇遇3开始就进入了战略2。0阶段?
  熊文:VR行业的发展有两根主线:一根是硬件本身的迭代,另一根是内容或者说是内容场景的迭代。这两条线之间会相互作用。
  从这几年的发展来看,能看到硬件发展的一些规律。首先画面显示越来越清晰,分辨率从早期的2K到现在主流的4K。其次是新的交互方式的产生,从三自由度的交互进步到六自由度的交互。本质上,显示和交互技术的发展推动了VR行业过去五六年的进步,这是在硬件方面。
  而在内容方面,最重大的变化是从以视频为核心逐步进化到以视频游戏为核心,再到现在慢慢变成视频游戏社交。
  我们所说的1。0时代和2。0时代,是以交互形式的变革为划分依据的,交互模式的不同决定了应用场景的不同,用户的感受也是完全不一样的。三自由度交互所代表的产品和场景是1。0时代,而六自由度的交互就是2。0时代。
  36氪:还会有3。0时代吗?
  熊文:我们相信还会进入到3。0时代。还是在交互层面上来看,首先会有新技术产生,也就是从VR变成MR的阶段。之前VR的体验都是全封闭全沉浸式的,用户戴上头显之后就看不见外面了。MR技术意味着头显上的RGB彩色摄像头数量会变多,同时响应速度会变得很快,用户在体验时既能选择沉浸在虚拟环境中,也能通过摄像头看到现实世界,并且还能在上面叠加虚拟物体,也就是在VR的基础上拥有AR的功能。
  我相信这种双模式的产品也会成为3。0时代的特征。
  既是娱乐设备,又是生产工具
  36氪:对奇遇而言,从VR转向MR的挑战点在哪些地方?需要补齐哪些能力?
  熊文:从VR到MR无非两个方面:一个是硬件技术,一个是内容生态。
  从技术层面而言,挑战肯定存在,但这相对来说是一个自然的延伸。因为我们看到的MR产品,都是依托于原有的VR基础之上进一步再往前发展的。我们之前用于定位的有4颗摄像头,但那是4颗灰度摄像头,本身已经具备了看外界的能力,不过因为它是灰度的,看不到彩色的世界。如果要发展到MR,我们现在就需要再把摄像头进一步变成彩色,而且我们希望它对现实的还原度要更好。因此从技术上来讲,我们要做的并非是划时代的跳跃。
  更大的挑战在于内容生态的变革,因为原有的VR内容生态已经有了比较成熟的体系,比如全沉浸。但AR又是一套全新的内容生态,我们需要把它们整合在一起,去拓展更丰富的应用场景。
  不过AR内容生态也并非完全从0开始发展。原来的IOS和安卓系统其实已经有类似于AR的内容生态,比如你拿苹果摄像头拍月亮,屏幕上会显示出一个异常清晰的月亮,这其实就是一种AR应用。我们现在要做的就是把VR和AR技术整合到一个硬件上。
  36氪:那在技术上,MR会增加哪些部件?
  熊文:直观的表现就是摄像头更多了。奇遇都是标准的4个摄像头,如果市面上出现2个摄像头的设备,严格意义上都是过渡性的产品。等到MR技术成熟,摄像头就会变得更多。
  36氪:那在应用场景上会有怎样的改变?
  熊文:对于VR而言,全沉浸的体验本质上最适合娱乐娱乐社交场景,更偏toC。而AR提供虚实结合的场景,本质上是一种生产力工具,通过在现实中提供虚拟信息增加效率。
  当VR进入MR阶段,最大的变化就是设备的属性从娱乐为主导,过渡到娱乐生产力工具,产品的用途会更为丰富。比如说,我们既可以用MR设备打游戏,或者在元宇宙中社交,也可以用它来开会,或者做一些文旅产品。
  36氪:如果作为一个生产工具,AR的应用场景是否很难突破细分领域?
  熊文:如果现在单纯做AR,就会面临太垂的问题。在家庭娱乐场景中,AR的功能就类似于戴在脸上的投影仪,应用场景是很窄的。但如果和VR结合,应用场景就会被扩充。
  现在大量的AR眼镜都在走VR以前走过的弯路
  36氪:去年爱奇艺已经提出了可量产版孔阵波导AR光学技术方案,为什么AR眼镜没有立刻投入生产?
  熊文:我们内部其实一直在研究AR技术,包括光学、计算、交互等等。现在之所以没有推出产品,因为我们觉得现在还不到时候。
  在我看来,现在大量的AR眼镜都在走VR以前走过的弯路。比如在产品形态上,VR主要有三种:第一种是最初级的手机盒子;第二种是用一根线连着PC的头显;第三种是一体机。
  经过几年的发展,大家很容易发现,前两种方案是不行的,因为其中有一些很现实的挑战。首先是申请开放设备的计算权限很难,苹果IOS、安卓ROM,这些底层权限都牢牢握在厂商手里,如果他们不开放,我们的一体机就没法做。其次是散热问题,手机为了做轻薄一般都采用被动散热,但VR对它的CPU来说是高负载,被动散热根本解决不了。最后是分辨率问题,普通手机或者PC分辨率达到2。5K已经不错了,但对VR来说才是最低标准。
  回到AR,现在市面上许多产品仍然需要和手机配合,但由于计算权限,许多手机其实不兼容,用户的体验感就会很差。所以现在还不到技术成熟的时候,但这不妨碍我们在AR研究上做一些关键技术的储备。
  36氪:近期很多车企都推出了车载AR眼镜,您觉得这个应用场景是完成式吗?
  熊文:我觉得AR跟车的结合不应该像现在这样,不然坐车上和坐沙发上看电影有什么区别?我认为AR与车结合最起码的标准有两点:
  第一,设备和车应该是一体化的,因为车本身有自己的感知能力,它有运动的状态,对周围的环境有所感知。同时你头上的AR设备也有感知体系。这两个体系应该在底层上做融合,否则车静止和车运行毫无区别。
  第二,对于车内这样一个场景必须有定制内容,在车上的体验必须得比沙发上好。否则花几十万买一辆车,就给点电影,显然是不够的。
  36氪:最近许多厂商都在谈苹果未来在MR上的布局,您又是怎么看的?
  熊文:很多时候苹果确实有能力定义标准,要承认苹果是一家很厉害的硬件公司,它有很强大的硬件能力和供应链基础。
  但是我觉得我们在VR行业待了这么多年,其实苹果对硬件和软件的认知和想法基本上还是和我们一致的,没有让我觉得特别惊讶的地方,包括行业小道消息说苹果要做MR,我觉得这个很合情合理。
  苹果的加入对于行业来说其实是利好,能够让更多人对产业产生兴趣,也会有更多用户去关注这样的产品。但我觉得苹果来做MR,仍然很大可能会做一体机,同时它也会去跟iPhone之间进行数据交互,拓展更多的应用场景。
  36氪:现在行业内大家竞争的都是什么?价格还是体验感?
  熊文:永远是两点:一是硬件的体验,二是内容。VR发展到现在,我觉得对于用户来说平均使用时长要超过PC、游戏机之类的设备,出现替代性趋势,才能证明VR真正有一个很大的市场。
  要区别的是,VR要代替的不是具体的某一个设备,而是现实世界。通过VR创造出一个新世界后,你回归现实那刻还是会用到手机,所以它们之间不是替代关系。
  但是从用户角度来看,一天只有24小时这个规则是无法改变的。因此各种新产品面世后都面临着抢占更多用户市场的难题。如果VR能在24小时里抢占到5个小时,我觉得这个行业就已经获得了相当的市场规模。
  36氪:那奇遇未来在提高用户使用时长上有什么策略吗?
  熊文:用户时长靠补贴是无法一直增加的,只能获得短期效果。从长远上来看,我们依然离不开三件事情:视频、游戏和社交。
  VR设备本质上就是带有社交属性的设备,因为你进入SecondLife之后肯定也不希望只有一个人。我们就希望把场景从原来的单一呈现逐步变得更加具有互动性质,比如加入LiveHouse或者一些演出,就能把社交和视频结合起来。在游戏上我们也能看到明显的社交化趋势,单机游戏已经越来越不是主流了。
  我相信将视频、游戏和社交结合后,用户使用时长能从一个小时到两个小时,再逐步往上升。

四六风是啥病?竟然能要了产妇的命?我是豫东地区的,我们这儿生孩子后的第四天和第六天是最忌讳有人来瞧的。第四天和第六天有人去看望,当地人说产妇和小孩容易得四六风。所以,如果亲戚家有人生孩了,该去看看的,就先打听生了几宝宝一般多久才会出生?胎盘成熟两级是不是说明快生了?孕妈辛苦怀胎10月,最关心的无疑是自己的胎宝宝何时出生。一般每四周算一个月,也就是40周,从孕37周到孕42周,都算足月生产。实际情况是大多数的胎宝宝会提前或延迟2周出生,准40周宝宝什么时候有听力?Hello亲爱的宝爸宝妈,蜜桃姐姐来咯!宝宝听力发展阶段建议爸爸妈妈,多利用身边的人事物与宝宝进行语言交流,并藉以鼓励宝宝开口说话。举例来说,带宝宝外出会看到汽车,就指着说哇是车子胎儿能够听到母亲说的话吗?怀孕后,孕妇经常做的一件事,就是摸着肚皮和胎儿说话,有时候胎儿还会回应。并且如果孕妇处在比较吵闹的环境,胎儿还会用胎动来表达不满。那么胎儿在子宫里真的可以听到外界的声音吗?不然为什宝宝多大可以用手抓着吃饭呢?一般六七个月以后添加辅食的时候其实就可以锻炼他自己用手来抓得吃东西了。其实这个时候他抓取玩具的能力已经具备了,所以抓饭吃没什么太大的问题。但孩子装饭的时候一定要为他洗干净小手,也不妈妈找我要钱,我没有给,因为我是宝妈没工作,她会理解我吗?生为人母,千方百计疼爱子女,恨不得将天下所有都送给他们,若不遇到十分困难之事,怎能张开囗向儿女们要钱?你妈能不知道你的境况吗?既开口要饯,绝对遇到大事了,她自已力不从心,实在无法,孕期吃什么水果能让宝宝皮肤好一些?孕期吃什么水果能让宝宝皮肤变好一些?有的妈妈可能自己皮肤本身就不是很好,或者说肤色不够白,但是希望自己的宝宝以后皮肤变好一点,于是就会在孕期多吃点对皮肤好的食物,特别是水果,那么,宝宝每次感冒,快要好了的时候总是咳嗽几天,怎么回事?是有支气管炎的底子吗?不一定。如果确诊是感冒了很可能是呼吸道恢复过程中气道高敏反应状态下的表现,比较常见,通常57天左右,当然个体存在差异,年龄小的孩子可能需要12周,一般会自行痊愈的。咳嗽一般为感冒后如何挑选适合自己肌肤的面膜?面膜作为每个女孩的必需品,通常都是最好的囤货选择。但是很多时候,我们的选择可能并不适合自己。根据肤质选面膜缺水肌补水面膜。啫喱质地的睡眠面膜及轻薄织布式的面膜都不错。轻熟肌修护型面上海有哪些适合带小孩游玩的地方?上海是中国的现代化大都市,各种类型的旅游资源丰富,相信兴趣各异的每个人都能找到适合自己口味的游玩景点。上海的哪些地方适合带小孩游玩呢?小孩是一个比较特殊的人群,对世界的新事物充满了适合五官柔和的女生的妆容是怎样的?你可能没听过她的名字,但你大概率见过她的这些成名照不再凭借尖尖的下巴和饱满的苹果肌,韩国设计师品牌SpellEdit家的模特高允真凭一副让人感觉舒服柔和的颜一跃成为新的整容模板但女
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