诡野西部战略部署和即时射击的叠加形式
在《诡野西部》中,蹲伏不仅作为潜行动作,还可以让玩家进入掩体状态。当蹲在任何障碍物后面时,按下瞄准按钮,探出掩体向敌人射击。同时,这款游戏的跳跃和攀爬系统也发挥了应有的作用。玩家可以在屋顶和高台上跳跃,以获得更好的拍摄角度。
《诡野西部》除了给了足够的战场互动元素,也给了玩家足够的角色表现。比如玩家可以解锁手枪、步枪、弓箭等的掌握。以获得更快的装弹速度,射速,更高的单发伤害。不同角色也有各自的打法技能组,比如猪侠的橡胶皮,可以使其在猪突然推进时免疫大量远程杀伤,进一步加强近战能力。
有些角色还有变身技能。
同时,为了避免快节奏的战斗,过度压缩玩家的反应时间,造成不必要的挫败感,《诡野西部》还增加了最爱的子弹时间。不仅性能足够炫酷,3秒左右的子弹时间,还能给玩家留下足够的战略选择,增加战斗中的回旋余地。
比如在一些近距离斩首行动中,子弹时间可以让玩家有机会快速杀死敌方首领。一旦成功,剩下的杂鱼就散了。当然,如果你愿意,你也可以不开一枪,通过隐身击倒,翻墙,一路刮窗,悄悄达到一些目的。
总体来说,《诡野西部》的战斗体系呈现出战略部署和即时射击的叠加。战场部署、子弹时间、隐身作战是这种叠加状态的过渡区域。在这种状态下,你可以神奇地把整个战斗过程玩得忽快忽慢,就像你在《诡野西部》中能找到的体验一样,制作人的另一部作品,3354《耻辱》。
当然,从第一人称到第三人称俯视角度的改变,大大削弱了潜行和解谜的沉浸式体验,将叠加的平衡转移到了瞬间射击的一方,从而形成了更加爽快的战斗节奏。此时,错位感开始出现。
严格来说,《诡野西部》还是一款剧情驱动的角色扮演游戏。它以宇宙恐怖为背景,有着洛夫克拉夫特式的西方世界观。玩家会在游戏中发现很多奇怪的未知的东西。所以游戏主线会分为五段不同角色的旅程,这也和这种奇怪的情况密切相关。
除了主题,《诡野西部》还在角色扮演体验中交出了一个高度互动的非线性世界。
球员的所作所为会影响他们在西部的声誉。
你可以在《诡野西部》的复杂环境要素中找到一些战斗之外的交互细节。像在《上古卷轴》里,你可以把一个木桶套在老板头上,把他的店铺全部偷走。《诡野西部》的大部分环境物品也可以随意移动。比如可以在按压式井的出水口放一个木桶,然后接水。战斗强度太大,弹药耗尽的时候,我经常会提着水桶,到处找水喝,保持健康的血量,以防在下一场被打死。这个时候,如果有阵雨就更好了。因为雨水会把露天现场的木桶全部灌满,所以不用费心慢慢挤水。
除此之外,还有一些流行的小设计。比如一扇锁着的木门,可以直接砸、踢、爆,不浪费开锁器;城镇场景中的尸体会被活人定期埋在墓地里;废弃的鬼城,被玩家无害后,会有居民来先锋。相反,城镇被屠杀后会变成鬼城;每次你的角色做了好事,或者做了错事,都有可能被刊登在当地的报纸上。
总之,这些细节都是零碎的小设计,能让玩家切身感受到自己在和整个世界互动。你的敌人会把你挡在半路,被你救过的路人会在危急时刻拔刀相助。不管你是在路上,睡觉,还是在镇上打牌,时间一天一天的过去,《诡野西部》确实会随着玩家的一举一动而具体直接的变化。