早在《宝可梦朱紫》公布之日起,笔者就十分关注这部新作的情报。包括官推、官方频道产出的宣传视频、文字、图片信息都会一一查阅。俗话说得好,期待越大失望越大。但我万万没想到,本身就没什么期待,失望还会这么的层层叠加,让我这个《金银》时期入坑的老玩家还要出来说两句。因为《宝可梦朱紫》真的就是大大的两个字,离谱。 多到离谱数量的BUG,影响正常游戏 虽然玩了那个时候的《珍珠钻石》复刻,已经感受到了GAMEFREAK在游戏的BUG检测上基本是摆烂的心态。但那毕竟是复刻,不把全部的精力放上面也勉强算是情有可原。可这一次《朱紫》可是正统新作,万万没想到BUG多到离谱,并且一个BUG比一个BUG离奇。 像我自己游戏通关的过程就多次遇到影响正常游戏水平的大BUG,像穿模什么的都是小事,卡地图上,还有一些行动死循环BUG都是家常便饭。 而稍微刷刷B站,就可以轻易找到玩家上传的《宝可梦朱紫》的离奇BUG合集,角色会在某个位置触发BUG变得面目狰狞,建模比例失调,可谓是闻所未闻的奇怪BUG,并且这些BUG的触发条件并不困难。我才游玩了34小时,我觉得《宝可梦朱紫》的大小BUG已经多到影响正常游戏的水平,起码我玩34小时《宝可梦传说》没遇到这么多和离谱的BUG。 严重的掉帧,严重影响游戏体验 《宝可梦朱紫》的另外一大原罪,就是卡到令人发指的掉帧。以一个老玩家的直觉而不是FPS检测软件,我认为《宝可梦朱紫》时不时在大地图上的帧率低于15FPS,真的,卡到路人NPC就跟定格动画一样走路一样,那个画面非常诡异,整体的帧率优化,至少我玩《宝可梦》游戏15年左右从来没有遇到过我是不理解怎么样一个游戏公司可以让掉帧如此严重的游戏出炉发售,如果我是老板,起码我做不到。顺带一提,有一点实验性作品的《宝可梦传说阿尔宙斯》那款游戏这方面也是更加正常的。《宝可梦朱紫》的掉帧真的是夸张的级别。隔壁移植PS4的《尼尔机械纪元》,哪怕是复杂场景多只怪同时出现也不会出现这么夸张的掉帧呢GAMEGREAK的技术人员到底在干什么 赶工到极致的建筑物 玩到第一个城镇的时候,笔者发现,《宝可梦朱紫》的大多数建筑物,是只有其形没有其实的。简单说就是民宅是进不去的,门只是装饰,最可怕的是,号称游戏最大的都市,也就是学校所在的那个城市,依然如此,建筑物都是不能进去的,甚至连学校也不能自由穿梭,而只是把一些房间单独做成了地图,只有在选单上可以选择不同房间。 很明显游戏是赶工出来的。《宝可梦剑盾》的时候很多人吐槽完成度不高,后期还要靠补DLC才能弥补,但《宝可梦朱紫》连建筑物都没设计好,甚至游戏商店的店面都没有做,只会弹出一个选单我真的无话可说。尽管核心剧情的建筑物和内饰还是有做,但一个RPG,穿梭于各种建筑物,和各种不同的NPC对话,获得一些关于世界观的补充,这本身就是《宝可梦》系列的魅力所在,这些东西都因为要做更大的开放地图而牺牲掉,实在是有种取舍难做的味道。 画质差就懒得吐槽 粗糙的材质,马马虎虎的建模,孱弱的阴影,明显的锯齿这些都是GAMEFREAK的老传统了,每次都拿出来黑也没意思但2022年的原生NS游戏,真的和隔壁白金工作室几年前的PS4移植来的NS版《尼尔机械纪元》在各方面有着难以跨越的差距。 你说经费不足吧,其实笔者一直在关注《宝可梦》的官方号,他们在《朱紫》的宣发上没少费力气,找了声优给宣传片的角色配音,也做了很有意思的宣传片,很能让人感受到宝可梦世界观的有趣,但游戏本体做成这样的品质,真的一言难尽。 遥想当年 突然想到过去像素时代的宝可梦,虽然机能本身有限,难以表达出高清立体的画面,而在《宝可梦黑白》的时代,我愿意称之为像素游戏的巅峰之作,当时用贴图去模拟出建筑物的立体质感,优秀的剧情展开,流畅的游戏体验,整个游戏就给人一种精工细作的感觉。 而再回溯到《心金魂银》的时代,不仅情怀点满,还把故事和世界观和GEN4的时代联系上,画面、音乐、情节真的可谓是GEN2的完美补完,再看看前些年出的《钻石珍珠》的复刻,真的,作为老玩家,一言难尽 一款完成度如此摆烂的作品,是如何通过审核发售的 这里多嘴几句,说到BUG多到影响游戏正常体验的游戏,我想到了一款经典的格斗游戏 《KOF2000》这款游戏的援护系统BUG漫天飞,真的是正常游戏也会陷入BUG之中的水平虽然《KOF2000》游戏的完成度不低而SNK这家游戏公司也是叫我一言难尽的,曾经辉煌过的公司 什么技术行不行,都是其次,重要的是对于玩家的态度等玩家心凉的时刻,一个时代,再怎么辉煌,也总有过去的一天