现在的年轻人,有谁敢拍着胸脯表示: 自己没给游戏充过一分钱? 前阵子,数据分析公司Sensor Tower统计, 仅9月一个月内, 中国手游发行商合计吸金18.8亿美元, 约合135亿元人名币, 占全球TOP100手游发行商收入38.3%。 并且全球手游发行商收入榜前100位里 , 中国就占了42席。 这就好比刚出炉的一张酱香大饼, 中国就独吞近一半。 这一半里抢先分羹的当数鹅厂猪厂, 还有凭《原神》一跃成为新晋顶流的米哈游。 游戏厂商们的辉煌成绩, 离不开年轻人们的每一票 "赞助" 。 据伽马数据发布的2022上半年游戏报告显示, 中国游戏用户规模, 已经达到了惊人的6.66亿, 而这其中占大头的当数30岁以内青少年。 新一代的年轻人, 已经荣升为游戏氪金的主力军。 当我们打开某社交平台搜索"氪金", 内容里全是: 玩游戏氪金值不值得? 氪金上瘾怎么办? 为什么大家都在游戏里氪金? 氪金完了后悔怎么办? ...... 看得出来, "氪"与"不氪", 极限拉扯着年轻人并不坚强的神经。 因此,我们也开始好奇: 现在的年轻人给游戏花了多少钱? 怀着这样的疑问, 在微博发起了, "你曾为游戏花过多少钱?"的投票调查。 共有 292位受访者 告诉了我们答案 调查显示, 给游戏 氪金500元以内 的年轻人占27.3%, 而花在500-2000元和2000-5000元的年轻人, 分别占据19.8%和19.5%。 而更让人吃惊的是, 有高达33%的受访者表示, "在游戏里花的钱太多了,没有计算过。" 不过像steam这样的买断制游戏, 还算不上氪金巨头。 真正能掏空年轻人钱包的, 还是不断推出新角色、新皮肤、新卡牌的手机游戏了。 @西柚柠檬茶 首充非常有诱惑力,纯肝是十分消磨时间的,看到性价比极高的首充礼包没法不动心,一旦充值之后就欲罢不能了。何况,氪金后的愉悦那是无法言说的,使大脑短暂获得快乐随之上瘾。 @郑某某 很简单,没有欧皇的命,没有肝帝的肝,在现实世界已经是最底层了,在网络世界肯定想占据一席之地,唯有氪金才有办法让你变得强大。 @玖黎 我玩游戏真的就可能更喜欢和伙伴一起并肩作战的感觉。说实话如果你不充钱很难和那群人打成一片。为了不错过和大家的聊天,所以就咬着牙充礼包。那种感觉大概是自身的自卑,氪金带来了虚荣心,有朋友约局窘迫不敢去的尴尬,有想挣钱法子焦头烂额的惆怅,现在想来一瞬间恍如梦境。 不难看出, 年轻人乐意给游戏充钱的原因, 就是为了快乐, 以及变得强大, 以便更好地快乐。 但快乐似乎没有那么简单, 游戏公司们早将目光瞄准 这群更具消费潜力的年轻一代。 不论是哪种付费模式的游戏, 总能花样百出击中你的心巴, 让荷包也心甘情愿地和你说拜拜。 以前以为打败概率抽到卡就是快乐终点, 但养成所需的大量资源, 又造就了新的史诗级难题。 好不容易养到毕业, 下一个数值爆炸的新卡又出现了。 快乐的终点似乎一直就在前方向你招手: 只要再花一点钱...... 只要...... 就能上岸了。 此外,随着手游时代的到来, "游戏社交" 也逐渐成为年轻人新的交友方式。 无论你是通过游戏巩固现实的人际关系, 还是在游戏里结识新的亲朋好友, 游戏都已经和你的社交圈密不可分了。 当你打开某款游戏的 社交目的大于游戏目的的时候, 你会为了让自己更有面子而充钱吗? 不得不说, 游戏行业发展到今天, 早已是百花齐放百家争鸣了。 正如有人苦等国产3A巨作的诞生, 也有人偏爱千篇一律的养卡手游。 有人 "重氪保肝" , 也有人 "分文不充" 。 但在游戏上花不花钱、花多少钱这事上, 本来也没有对错之分, 只要能守住自己的经济底线, 适度消费、理性消费, 游戏就能给年轻人带来最简单的快乐。