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米哈游的内容投入大冒险学会延迟满足

  21世纪经济报道记者白杨 北京报道
  伽马数据日前发布的报告显示,今年三季度,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。
  现在,游戏行业的时代变了,不仅是用户市场的饱和,用户对游戏品质的追求也在提升,游戏行业也从"流量为王"真正走向了"内容为王"。
  在人人都提"精品化"的时候,究竟什么才是好产品,这是很多人希望得知的答案。
  事实上,"精品"不是一个标签,而是一个游戏团队对待游戏内容的态度。过去几年,市面上涌现出的真正的精品游戏屈指可数,《原神》是其中之一。而通过挖掘《原神》及其背后运营公司米哈游的发展故事,我们也找到了一些答案。
  交大创业团队一战成名
  米哈游的故事,始于上海交通大学计算机系的男生宿舍楼。
  2011年,三位上海交大校友在宿舍成立了一个工作室,并取名"米哈游"。同年9月,米哈游独立制作的第一款游戏——《Fly Me 2 the Moon》上线,凭借这款游戏,米哈游拿到了来自杭州凯斯(后被并入杭州米艺)的100万元天使投资,获得了发展的初始资金。
  值得注意的是,在米哈游近十年的发展过程中,这笔天使投资也是米哈游进行的唯一一次外部融资。
  事实上,曾有很多融资机会摆在过米哈游面前,但或是不想被更多资本因素所牵绊,米哈游始终坚持着自给自足的发展策略。而这,也为米哈游专注于产品研发创造了良好的空间。
  在获得融资后,米哈游以平均两年一款新品的频率,不断推出新的游戏作品。2012年的《崩坏学园》、2014年的《崩坏学园2》以及2016年的《崩坏 3》,这三部作品的相继推出,让米哈游的口碑不断高走,尤其是《崩坏学园2》,很多二次元玩家正是通过这款游戏了解到米哈游。
  从新品推出的频率来看,米哈游似乎把每一款产品"挣来"的钱投入到了下一款产品的研发中,也正是在少而精的研发战略中,米哈游逐渐找到了最适合自己的节奏。
  米哈游创始人之一、总裁刘伟曾表示,在《崩坏学园2》发布之前,全公司上下只有仅仅7人,也是在该作品的成功之后,米哈游才步入发展的快车道。
  而从崩坏系列作品中,便已能看出米哈游对游戏品质的追求。比如在研发《崩坏学园2》时,整个行业也处于从页游向手游过渡的阶段,很多公司的做法是直接"改造",米哈游则是选择从头到尾重新设计。
  在《崩坏 3》中,米哈游更是将游戏画质、剧情、美术以及角色IP的设定,推向了新的高度。这款游戏,也帮助米哈游的营收跨上了新的台阶,2017年上半年,米哈游营收近6亿元,其中超八成收入来自《崩坏 3》。
  三年磨砺铸《原神》
  而真实体现米哈游对高品质游戏内容追求的集大成者,是2020年上线的《原神》。这款由米哈游自研的开放世界冒险RPG,一经上线便风靡全球,让米哈游从中国走向了世界。
  现在,很多人会关注《原神》有多少用户,赚了多少钱,却从没想过这样一款深受用户欢迎的游戏是如何做出来的。
  刘伟曾说,米哈游在过去研发的产品非常非常少,这是因为米哈游研发产品有一个非常朴素的理念,就是希望每个新产品都能给玩家带来"something new,something exciting, something out of imagination"。
  翻译过来,就是米哈游希望每个新产品都能给玩家一种新鲜的,激动人心的,甚至超出预期的体验。此前,崩坏系列的三部作品,相互都完全不一样,秉承的就是这一理念,到了《原神》,在立项之初,米哈游也在思考如何给玩家带来惊喜。
  最终,米哈游把《原神》的大方向定位成了开放世界。这是因为,过去,绝大部分的开放世界产品都是在主机和PC上的大制作才有,所以米哈游想如果能给手机平台的玩家带来一款开放世界游戏,那么一定是超出玩家预期的。
  这种想法很具突破性,而游戏的开发难度,也变得超出预期。2017年,米哈游最初的设想是让150人规模的团队用两年时间把《原神》制作完成,但最后,《原神》的研发历时三年半,研发团队规模超过400人。
  除了时间与人力,米哈游也为《原神》付出了高昂的研发费用。到2020年底,整个《原神》项目的研发费用已超过1亿美元。
  当然,如果仅看投入的资源,仍然无法理解《原神》为什么会成功,毕竟,业内早已达成的共识是,优秀的作品需要投入巨大的资源,但是,投入巨大的资源并不一定能换来优秀的作品。
  而《原神》的成功秘笈,是其在研发过程中,把内容品质放到了第一位。比如,游戏角色是《原神》魅力的支柱,和许多3A游戏或影视作品"先设计情节,让角色去配合、跟随"的思路相反,《原神》的故事始终是以角色为主。
  在设计角色时,米哈游发动了全体员工去头脑风暴,只要有任何关于新角色的想法,都能够提交给开发团队。这样独具一格的角色设计模式,让《原神》打破了仅由少数设计人员思考的思维限制,带来了更多可能性。
  角色确定后,米哈游对角色呈现的要求也十分严苛。比如《原神》要求角色模型与细节必须完全重现概念图中的设计;再比如明明有自动处理光影效果的工具,但《原神》还是要求美术人员手动去处理这些光影。
  文化的传承和融合是另一大卖点。《原神》将卡通渲染风格和不同的地域文化融合,让玩家在进入每一个新的城邦之后,不管是在角色、场景、背景音乐等,都会有一个全新的体验。
  比如融合东方文化的"璃月",就呈现出了与"蒙德"完全不同的风貌。而"璃月"作为《原神》中最富有中式美的地区,其蕴含的中华文化特点不断被社交平台上的创作者们挖掘,对内容的长线运营也是《原神》受到中外玩家高度认可的原因之一。
  诸如此类的高要求,体现在《原神》的每一个环节,这也是为什么当"提瓦特大陆"呈现在玩家面前时,会让玩家为之疯狂。
  图自《原神》
  从米哈游身上能学到什么?
  如今,《原神》的成功已经有目共睹,而米哈游并未停止前行的脚步。刘伟曾说,从创业的第一天起,米哈游就没有将自己定位成一家游戏公司,而是一家做IP的公司。
  在米哈游眼中,一个完整的IP不仅仅是游戏,还有很多维度。所以,米哈游除了游戏团队外,内部还有漫画团队、动画团队、音乐团队和周边团队。
  "也许游戏会有生命周期,但IP可以持续很长时间",刘伟说,"现今许多IP内容已经持续了10年、20年甚至更长时间,米哈游也希望未来能够将崩坏和原神这样的IP,持续经营10年、20年,能够成为影响一代人记忆的产品,这是米哈游一直以来努力的方向"。
  此前,米哈游基于原创的"崩坏"IP,已研发和创作出移动游戏、漫画、动画、轻小说及相应的动漫周边产品。同样,围绕"原神"IP,米哈游也在构建涵盖多种类型的产品生态。
  比如近日,米哈游旗下原创音乐团队HOYO-MiX对外发布了《原神》须弥篇原声专辑——《智妙明论之林 Forest of Jnana and Vidya》。该专辑共收录了100首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》须弥地区创作的原声音乐。加上这张专辑,《原神》已经累计推出了十四张原创音乐专辑。
  此外,《原神》于近期还公布了一款美食制作短片《璃月食集》。该短片复刻了游戏中一道名菜「文火慢炖腌笃鲜」的制作过程,通过动画与实拍视频结合的方式,生动展示了璃月名菜在现实世界中的具体形象。
  图自《原神》
  今年9月,《原神》宣布与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)共同制作的《原神》动画项目正式开启。在此之前,《原神》已发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办了线上音乐会以及与多品牌跨界联动等。
  对中国的游戏行业来说,米哈游的成功,也宣告着"内容为王"的时代的到来。华鑫证券在一份研报中指出,目前游戏行业已经进入到精品化、多元化、全球化、年轻化的新时代。
  在这个时代,粗放式买量增长的路径难以持续,国内外游戏市场均强调产品力。所以,游戏厂商也需要将更多精力放在打磨产品、提升自身工业化研发实力上。
  2019年,米哈游就曾提出游戏产品工业化,并设定了标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段目标。而作为年轻的创业公司,米哈游敢于向工业化迈进的底气,来自于长期以来,其在研发领域的积累。
  华鑫证券在一份研报中指出,米哈游十分注重研发人才的筛选、 培养和积累,已形成个人素质高、专业能力强和业务范围广的研发团队。而且除传统程序、美术等研发人才外,研发团队还包括IP创作人员,主要负责为现有IP创作内容,增强现有IP的生命力。
  而经过多年发展,米哈游研发出大量的移动游戏技术,其中包括PostFX、AnimeFX、3D动画分层上色技术以及基于s-expr的数据驱动逻辑技术等一系列核心技术,这些技术,也使得米哈游的产品在画面渲染、数据处理速度、系统架构设计上处于行业领先地位。
  这些技术的身后,其实是米哈游颇为冒险式的"孤注一掷"——对内容、对品质的孤注一掷以及背负高风险前行的研发之路。对米哈游来说,要走到今天的阶段,每一步的产品研发与技术投入其实都充满了不确定性和失败的风险,正是挺过了这些阶段,米哈游才得以积累经验、迈入游戏工业化阶段。
  目前来看,《原神》就是米哈游工业化的成功产物,而这套体系,也将给整个游戏产业提供可借鉴的思路:野蛮增长期后,中国游戏厂商们需要学会延迟满足感,只有"耐得住寂寞"才能创造出经久不衰的产品。
  创办米哈游时,几位创始人给公司制定的slogan 是"技术宅拯救世界",这个目标看似宏大,但放眼目前的行业格局,技术宅们似乎正稳步推进着这个目标的落地。
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