大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来学变换矩阵。线性变换 矩阵乘法是来自线性代数的内容。 首先我们有一个二维的向量(x,y),它在线性代数中,我们会这么表示: 向量在几何中会用一条起始于原点的箭头表示。 向量我们也常常看作一个点。因为当有大量向量要绘制时,箭头就会非常的多,会让画面非常混乱,所以要简化为点。 向量加法:对应位置进行相加即可,在几何中可以将多个向量头尾相连,最终的路径就是加法的结果: 数乘:或者叫标量乘法,指的是将向量和一个常量数字进行相乘,也是对应位置相乘,在几何中表现为对向量缩放: 有了上面两个概念,我们得到对于一个二维向量,它是x轴上和y轴上的单位向量(一种基向量)进行缩放后组合而成: 然后就是我们主角线性变换了。 线性变换的变换,指的是函数,它接受一个向量,然后返回一个向量。在几何中,它表示了一个向量是怎么从原来的指向变换(缩放旋转等过程)成另一个指向。 线性变换的线性,指的是这个变换是符合一些特性的,首先是直线变换后还是直线,然后就是原点保持在原来的位置。 线性变换,一种理解为,矩形的每列改变了对应基向量的值。 比如上面的公式,我们的(x,y)向量原来是基于i向量(1,0)和j向量(0,1)进行数乘得到的。 但通过一个矩阵,我们的i和j分别变成了(a,c)和(b,d),即标准换了,基于这个新标准得到的新的值就是线性变换的输出向量。 下面我们看一些常见的变换矩阵。缩放 缩放,就是将一个向量(或者点)的x和y各自进行指定比例的缩放。 假设x方向缩放比例为sx,y方向缩放比例为sy。简单的算法就是:x2xsx;y2ysy; 二维2x2缩放矩阵为: 二维矩阵运算过程为: 实际上我们会使用三维缩放矩阵,原因会在下面平移中讲解。 三维缩放矩阵为: 下边和右边各加上001即可。平移 平移,就是将一个向量(或者点)的x和y各自移动一段距离。 假设x方向移动dx距离,y方向移动dy距离。 直接用几何的描述:x2xdx;y2ydy; 我们无法用一个二维矩阵来表示平移变换,为此我们需要升维,升到三维,通过额外的一个z轴的基向量的斜切来模拟二维中的平移。 输入向量也需要升维,加多一个值为1的第三维度: 三维平移矩阵为: 运算过程: 为了减少计算量,我们会使用复合矩阵,就是将多个变换矩阵通过结合律计算出来的矩阵。 它是多种矩阵的组合体,但相比对一个向量一个个进行矩阵乘法,符合矩阵能一次计算出来。因为平移的特殊性,所以我们通常不会使用2x2矩阵来表示一个变换矩阵,而是用3x3矩阵,来和平移矩阵做兼容。旋转 点沿原点逆时针旋转指定角度,得到新的坐标点,有以下公式: 三维旋转矩阵: 逆时针旋转90度,可以看作是给基变量做旋转: 斜切 斜切,其实就是固定一个基向量不变,改变另一条基向量。斜切是有方向的。 水平斜切: 或垂直斜切: 水平斜切动图: 代码实现interfaceIVector{x:number;y:number;}acebdf001typeITransfrom〔a:number,b:number,c:number,d:number,e:number,f:number〕;变换矩阵exportfunctiontransform({x,y}:IVector,〔a,b,c,d,e,f〕:ITransfrom):IVector{return{x:xayce,y:xbydf,};} 通常我们会用升维的3x3矩阵,来表示一个变换矩形,因为最后一行永远都是〔0,0,1〕,所以我们的函数只需要传矩阵的前两行,共6个值。比如Canvas的ctx。transform也是只接受6个值。结尾 本文简单讲了一下变换矩阵。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端知识。