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大多数负债和享乐之间的矛盾,现实主义题材游戏应该怎么做

  作者:浩海海海
  《大多数》无疑是一款极具争议的游戏,无论是其反映现实底层生活的题材,还是其一系列让玩家口诛笔伐的骚操作,都让它吸引到了不小的流量和关注。而我也在3月份的时候第一次玩到了游戏的测试版本,在这次ea版发布后,也立即体验了游戏。
  在过完第一个剧情模式剧本后,我认为在大体玩法系统上ea版和之前的测试版差别不大,我的游玩体验依然也称不上舒适,如果想要不拿钱达到一个好结局难度较大。整个游戏带给我的感受是噱头大于玩法,且还有着大量内容没有制作完整,这也让我很难给出好评。对现实生活的反映和还原
  《大多数》在游戏商店页的介绍是这么说的,"我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程"。
  总而言之,《大多数》把游戏视角放在了城市中以体力劳动为主的打工人,并展现了小城市风貌的一角。游戏很真实的还原了一个大多数人习以为常的城市生活环境,玩家可以见到大部分在现实社会上常见的事物。
  例如各类餐馆和娱乐场所等服务类店面,修鞋配锁、包子油条等小摊,还有大红横幅、墙上的办证、共享单车、疫苗接种点,随身携带的身份证等贴近生活的画面元素细节。在听觉上,细致的音效把很多日常我们耳熟能详的声音重现了出来,不休止的广告喇叭声、切割机声、各种方言声也能让人迅速获得一种对陌生环境却拥有的熟悉感。
  NPC的行为也展现了各种世间百态,在下车点附近招揽住客的旅店大妈、霸占篮球场的广场舞大妈,在招聘会附近拉人的日结中介大妈……好吧,除了大妈也有很多其他NPC,部分还有人物剧情支线。游戏也设计了恋爱环节,通过不断刷好感也能解锁一些亲密活动。
  在剧情中玩家还会需要很多突发事件,被克扣工钱,遇上双十一急聘搬运,疫情下的街区封控疫苗接种等都体现出一些时代元素。
  但这个类似城市社区的环境,却又丢失了很多东西。整个城市的设计完全服务于游戏的玩法。例如学校、法院等和游戏玩法无关的场景要素就完全不会出现。剧情和玩法上的对立
  想要做到反映现实真实社会,同时又兼顾模拟经营的玩法设计,这样的难度确实很大。而且由于背景设定在玩家当下身处的环境,那么无疑会有更多玩家从各个角度去看待游戏剧情和玩法。
  在《大多数》的第一个剧本中,主角作为一个没有高中文凭且背负债务的打工人,只能选择从游戏设定中门槛最低的搬砖干起,一步步解锁其他例如保安、发传单、分拣货物等体力工作,然后通过学习才能胜任其他工作。在这个过程总一步步攒钱还债,最终达成目标。
  从生活经验来说,发传单并不比搬砖需要更多的知识和经验,但作为一款模拟经营游戏,这种需要积累经验然后再升级解锁工作的设计太普遍了,但错就错在,这是一款以真实社会为背景的游戏,这样的设计难免会让部分玩家乃至圈外人愤慨。职业技能培训是一个能够提高职业的设定,但游戏在提示玩家有这个功能的时候,还会贴心地提醒到"但是,你有时间吗"。
  同样饱受争议的还有游戏中情绪值的设定。工作一做,自身和衣物的清洁度就会下降。如果老是吃一两样食物,主角会因食物满足感不高而沮丧。晚上9点之后睡就叫熬夜,第二天就萎靡不振。有时再碰上个感冒轻伤的,心态是蹭蹭地往下掉。能带给情绪加分的效果往往很快就能过去,而扣分的如果不管,那么对玩家的游戏体验则是致命打击。
  带来的后果就是主角动不动就崩溃,然后不想工作,晚上出去花钱嗨,甚至连走路都会慢悠悠不想走。这样的设计从玩法上来说有一定道理,为了让玩家更注重时间和资源规划。但其呈现出的效果却让人一言难尽,因为和大多数人的生活实在偏离太远了。
  从第一天搬砖反抗克扣工钱被工头打了之后,一首氛围凄凉的歌响起,让整个游戏的基调就已经奠定,就是突出一个惨字。走在街上,无论是街头驻场还是广场舞的歌曲,都满怀忧伤。再加上还款的压力,让玩家几乎都没有探索的欲望,只想每天把工作干满,交上欠款下班再去补个情绪,逐渐麻木、疲倦、失望。如何去找到希望,这貌似并不是制作组考虑的事情。
  《大多数》中模拟的,并不是让玩家去不断获得知识而走上人生巅峰,而是想让玩家去体验一个没高学历,没钱,没背景打工人的底层生活。
  游戏中还有着玩法丰富的小游戏,不光是可以手动操作的工作内容,而且还有一大堆可游玩的娱乐项目。而在前期极度缺钱的情况下只能选择免费的娱乐活动,天天跳广场舞、投篮都快给我整抑郁了,而后期可以接触到更多的需要花钱的娱乐项目,例如打气球、套圈等,甚至还可以打四川麻将。
  为了维持情绪,这些也都是不得不做的事情,但这又和剧情起了冲突。试想,身负巨债,妹妹被威胁,这种时刻我们还不得不因为游戏的设计而去打个麻将、捅个桌球,这样的设计和杰洛特找女儿却去打昆特牌,老冰棍找儿子却去捡垃圾有些相似。但不同的时,在那些游戏中玩家是可以自己选择的,但在《大多数》中,这些事情都是系统强迫玩家需要去做的,不做就GG。
  这样剧情和玩法相互冲突的设计,确实很难获得玩家的好感和认可。现实题材游戏应该怎么做?
  《大多数》这样一款反应我国部分阶级群体的游戏,其中到底有没有体验一种预设的小布尔乔亚立场?是否体现出对于部分底层阶级的歧视?这些我很难给出答案,但是我们可以探讨另一个问题。游戏在刻画真实社会环境时,应该如何反映社会环境的面貌,如何在遵循真实逻辑的情况下设计游戏玩法?
  《大多数》受到批评的很大一部分原因,是其偏向于脸谱化的表现形式以及并部分玩法设计和常理违背,导致其只是从视觉上试图还原一个底层的现实城市生活环境,而不能很好的体现社会的真实情况,并由此引起了部分玩家群体乃至圈外人的不满。
  以b站哲学区UP主"未明子"的话来说,"这款游戏从预设的底层工作干起,累计工作经验才能升级,是有意识或者无意识间体现出的对于底层劳动人民的刻板化印象,表达的意识形态是不符合当今社会正确价值观,是游戏制作组对于社会底层的臆想"。
  虽然我并不完全认可他的看法,但游戏的相关设计确实会导致玩家有可能产生认知偏差,所以我也建议现实题材游戏可以采取这些措施:
  1、反应当下社会环境,聚焦某部分群体的题材游戏,在面对诸多不同的声音应该要更多考虑是否经得起拷问。可能会更多避开社会问题,或者把故事背景架空以避免不必要的麻烦。
  2、用户对一款游戏的要求更加多样,除了游戏性,还会侧重评价其在社会效益,思想等方面表达的东西。如何在游戏中表现正能量,获得玩家好感也是一个重要层面。
  3、在宣传游戏对社会反映的真实性时,要注重把握分寸,警惕审核风险以及内容导致涉及的相关玩家不满等宣发风险。
  《大多数》作为一款游戏,其敢于尝试现实背景为题材值得鼓励,国产游戏也需要更宽松的创作环境。游戏玩法虽然槽点颇多,但也算有一定的亮点和可玩性。但带有刻板印象立场去制作游戏,没有做到真正贴合现实进行玩法设计,只是以此作为噱头的游戏,是会遭到自我意识崛起的玩家摒弃的。

哪四位晋国国君撑起了晋国近百年的霸业春秋诸国中,如果说晋国是第二强国,那么就没有哪个国家敢称第一强国了,有资格与晋国争一争的也只有齐秦楚三国了。然而齐国仅齐桓公称霸一时,其他时期都不太行秦国东出无望,但是却称霸西戎,现代技术再造一座长城,要花多少钱?美日模仿建造成本高到吓人横亘于我国版图北部的历史奇观万里长城,是华夏民族最具代表性的历史遗产之一。万里长城先后经历两千多年的漫长修筑,其上追溯至春秋时期的齐国,其下绵延到明朝万历之际,是中国古代跨越地境最盐在古代有多重要?为何不允许私卖?说起盐,大家都不陌生,老百姓开门七件事柴米油盐酱醋茶,盐居于调味之首。曾记得在前不久的疫情期间,人们为了筹备生活物资,总是会家家多备上几袋盐,小小的动作却传递出一个不小的信息盐对于他是北伐名将,陈赓和粟裕都曾是他的部下,为何1955年仅被授上将这位将军曾是叶挺将军的好搭档,北伐战争时一战成名,后来又参加了南昌起义,是人民武装的缔造者之一,大名鼎鼎的陈赓将军与粟裕将军都曾是他的部下。按理来说,他的功绩这么高,理应被授予大将NASA哈勃望远镜捕捉到令人惊叹的Arp248星系间桥梁图像在吞噬小型恒星的黑洞和围绕着繁忙爆裂的星云的空旷空间之间,我们宇宙中的黑暗洞穴常常被一丝光亮所解脱。这种诗意的并置在美国国家航空航天局(NASA)最新的哈勃太空望远镜的一张图片中。两死两伤,特斯拉再曝重大交通事故,家属发声车辆失控!近日,网络上又曝光了一个短视频,在视频当中一辆特斯拉,突然出现急加速的情况,并且出现了严重的交通事故,最终事故造成两死两伤的惨剧。在事故发生之后,车主的家属与特斯拉方面,各执一词。实体经济才是根本,电商,当成末流渠道吧首先,我给大家介绍一下我自己。家里排行老幺,父辈是做服装养活一大家子人,我是05年电子商务毕业,09年年毕业之后没上过班,一直处于自己创业,日子不好不坏,有车有房有娃,没贷款。虽然随着双十一落幕!双马一刘却输了只从双马一刘(马云马化腾刘东强)时代后,互联网之路好走吗?互联网时代到现在也是已经过了五年了,上一个五年互联网推动了经济的创新,上一个五年互联网出众的也是以马云为代表的大咖之声。事真正的寒冬来了,电信运营商目前是个避风港写个小文,说说巨头们裁员的事情。我们国内互联网厂商不叫裁员,有个好听的名字叫毕业,真的不错,挺暖心的。2022年毕业生不断啊。连华为的任先生都坐不住了,其想把寒气传递给每一个人,这猎奇,各家手机厂商各种奇奇怪怪的工程机不知道机友们有没有印象,各家手机厂商其实都有做各种奇奇怪怪的工程机的习惯。其中最出名的估计是一加。每回一加放出被弃用的工程机设计方案,总有加油想给设计师寄刀片有些工程机真的太好看了巴基斯坦首个智能分拨中心启用,快递分拣效率将提升4倍由菜鸟物流科技建造的巴基斯坦首个快递智能分拨中心近日在卡拉奇交付启用,建设工期仅为两个月。该分拨中心隶属于当地知名电商公司Daraz(达拉兹),将成为南亚地区技术最先进的物流基础设
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