光靠精彩的剧情演出,这个游戏值得推荐吗?极无双2评测
可能是我孤陋寡闻了,或许是我一直没注意到这些游戏,它们让我看到即使是像手机这样性能有限的设备也能体验3A级别的剧情演出。手机不但受机能因素的限制,还因为手游市场普遍追求效率的大方向影响,这让手游中很难出现好好讲故事或是专注玩法的游戏,长期服务型游戏当然是大势所趋,氪金来提升人物形象的做法也是这种游戏的规律,但像《极无双2》这样前期就能给我精彩剧情演出的游戏还是相当难得的。
在游戏不到半个小时的时间里,我所遇到的两场大型战斗都非常激烈,而且剧情演出也十分亮眼。我在前面一段转场剧情中遇到了类似电脑游戏中QTE的剧情互动方式,当镜头变成慢动作的时候滑动屏幕上相应的按钮,相当于在紧张的时刻参与到角色的应对中来,这种剧情互动的玩法放在电脑游戏上就显得多少有些过时了,但对于手机上大体量作品还比较少的处境来说,那可就称得上非常优秀了,只是比较可惜,我直到主线的第二章,这种类QTE的互动方式也只是出现了一次而已,但好在本作剧情播片的地方非常多,即使是很多段实时演算的剧情也足够精彩了。
《极无双2》的战斗部分要求玩家操控武将尽情使用炫酷的技能,这些技能的冷却时间都非常短,足够玩家玩得尽兴了,虽然本作的背景设立在三国时期,但考虑到游戏过于玄幻的演出,那么硬核的历史考据就显得不那么重要了。
游戏中的战斗部分大抵可分为:与众多小兵作战以及与最后的大boss较量
虽然出场的小兵虽然一眼就能看出都是一个模子里刻出来的,但考虑到游戏制作的实际情况和各种因素的牵制,就算是复制粘贴也未尝不可,只不过,当他们挥舞手中的剑向我冲来的时候,整齐的动作放大了这个问题,尽管这在相似的手游中相当常见,但我还是对《极无双2》抱有比较高的期待。对于每场战斗最后的boss战来说,Boss的招式设计还是非常让我满意的。当面对强大的boss,武将花里胡哨的技能将不再能够秒杀对手,Boss也能够释放大范围的攻击,这需要玩家更多的参与到战斗中来了。
武将的战斗技能非常炫酷,在面对数以万计的杂兵时犹如狂风割草势不可挡,游戏在兼顾战斗爽快的同时还插入了大量剧情演出,而且演出中出现的大场面破环以及人物的动作和对话内容,可不仅仅是用来凑数的,《极无双2》在观赏性上做得可谓是相当华丽。
不知道从什么时候开始,好像很多新游戏都开始追求快节奏,巴不得一上来就把游戏精彩的地方全展示给你看,生怕你玩几分钟就退游了,但有些游戏又有非常多的功能需要自己去探索,如果在短时间内强加给玩家,在前期能刺激你神经,但后面倘若节奏慢下来了,或是出现了较大的反差,那前面的高体验就很难继续保持住了。
本作似乎也受到了这种风潮的影响,从刚进入游戏的教程指引到第二章主线的解锁,除了战斗部分我可自行操作外,游戏在其他地方都试图让我熟悉各个以后会用到的按钮,这当然是情理之中的事,只不过在强烈的剧情演出刺激下,教唆式的繁琐引导反而提前消耗了我的精力,当然也有不介意这种情况的玩家,我也只能说是希望大家在玩游戏的时候多付出点耐心吧。
另外,关于武将培养系统,在我游玩的前期,除了通过十连抽的机制获取新的武将,游戏在某一块剧情过后还送了我一个美女武将:大乔
我当然是很高兴的,特别是第一个新获得的武将就是一位美女,只不过我总感觉有点刻意为之了,不管怎么说,我确实是对大乔情有独钟,她不仅长相甜美,在面对敌人时,技能的动作也非常漂亮。但接下来游戏就为我解锁了自动战斗功能,虽然我十分喜欢这个功能,不过,当我想好好体验大乔的无双大招时,看到最下面有一个开启自动战斗的按钮,这种想法就立马消失了,可能我也有点受浮躁的情绪影响了吧。
总的来说,《极无双2》在前期所表现的快节奏剧情演出非常精彩,而且游戏也非常阔绰地在一场战斗中插入了好几个不错的剧情片段,但游戏终究要考虑玩法的乐趣,只可惜这在前期它只是告诉我这是一部无双割草游戏,就像前面提到的,本作在不久后直接解锁了自动战斗功能,这就更加没有可操作的空间了。《极无双2》能在剧情演出上给我带来这么精彩的体验,我也非常开心啦!光凭这点,它就已经是款相当不错的游戏了!
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