为什么我觉得元宇宙有上万亿的市场
虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年):发展目标
2022年10月28日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。"计划"文中提到了发展目标:产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500 亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
然而我以为国家还是低估了这个产业背后的巨大市场,要想了解这个市场有多大,必须能够想起一个词"交互方式",整个信息革命史,即电脑和互联网的发展史就是一个"交互方式"进化史。
电脑的诞生是为了解决物理和数学的超量计算,将人与纸的交互进化到了人与机器的交互,由机器来承担大部分的计算工作,这是第一次进化,改变了交互对象。
个人电脑的诞生解决了大型计算机无法被民用的问题,使得计算机走进了家庭,是一次交互地点(或者空间)的进化,使得人们不需要到特定地点去使用。
可视化交互的诞生(windows)使得我们与电脑(机器)的交互变得不那么晦涩,第一次让人觉得电脑可以是人性化的,这是一次交互接口的进化。
互联网的诞生,这是一次革命性的进化,它将地球上任意两点之间的信息时空压缩到了一个点上,即你可以在家的电脑上瞬间知道任何地点的事情,这次革命改变了交互的时间和空间问题。
移动互联网的诞生,继互联网之后的一次突破,这次突破使得人们可以在任意时空点接收和发送信息,是对交互空间的又一次进化。
然而为什么互联网刚出现时大家都不了解它是什么,因为它只是真正互联网的雏形,在元宇宙的空间里,互联网只是一个面,或者可能是一个点,勉强可以把平台产品称为面,它将人、物、信息压缩到了二维空间,作为一个立体人,我们是无法一下子适应压缩空间的。但发展了 20 多年,大家都司空见惯了。
那么元宇宙是什么?它是互联网的进一步进化,是将原来压缩的二维空间重新展开到三维空间(即我们生活的空间)。这次的升级可就大了,几乎所有产业都会被带动升级。人与人、人与物、人与信息的交互重新到了"类现实"的方式,应该叫"虚拟现实"。
然而这只是信息技术革命将会带来的影响,还有一个重大的市场是科技技术革命。大家都比较了解马斯克(同样热爱物理的我最崇拜的企业家),他算是这二十年少有的在科技技术革命里做出巨大贡献的人(特斯拉、太阳城、SpaceX等),其他大多数企业都只是信息技术革命的发展者,目前美国很多企业已经开始在生命科技领域大力发展(国内有点悲哀)。
为什么说元宇宙市场远不是信息技术革命所能覆盖的呢?因为元宇宙是一个存在一种可能,将信息技术和科学技术结合起来的一个空间。元,是初的意思,指一切开始的地方,在这个空间完全可以通过软件复刻一个宇宙(我会在另外一篇文章中介绍)。
以此,我们不是为了论证什么,只是想在这个领域做一些有价值的事情,共同推动元宇宙的发展!
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