世纪华通元宇宙游戏LiveTopia用户超1亿全球前三
今年4月28日,A股游戏龙头世纪华通在全球最大的元宇宙社区Roblox平台,推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活跃用户超过4000万,在Roblox平台上的用户数超过1亿,累计访问突破6.2亿次。作为世纪华通首款自研元宇宙游戏,《LiveTopia》的各项指标不仅是国内第一的元宇宙游戏,在Roblox平台上也是现象级产品,跻身全球前三、中国第一。世纪华通也因此被称为国内元宇宙游戏第一股。
图1:世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》
科技巨头争相入局 游戏成元宇宙早期呈现形式
其实当下元宇宙并没有完全清晰的概念和形态。它起源于29年前科幻小说《雪崩》,小说中将人类未来的生活描写为数字世界,人们在虚拟世界中相互交流。真正让元宇宙火爆主要由于Roblox在纽交所上市,明确提出打造和完善元宇宙的目标。仅1年时间,Roblox估值就从40亿美元涨至450亿美元,Roblox也被无数媒体评价为元宇宙第一股。今年7月,脸书CEO扎克伯格也公开表示,2025年前Facebook将全面向元宇宙公司转型。
回到国内,不少科技巨头近年来也在争相涉足元宇宙相关的布局。如早在2019年,腾讯就与Roblox合资创办团队,通过《罗布乐思》和《堡垒之夜》提前占领市场;今年4月和8月,字节跳动分别斥资1亿元投资国内手机游戏研发商代码乾坤,并收购VR创业公司Pico。此外还有消息称百度Create AI开发者大会将于今年12月在"元宇宙"里举办。
世纪华通选择了一条差异化路线,没有从VR与平台入手,而是在元宇宙游戏内容上钻研,其今年4月28日推出的《LiveTopia》,成为了国内元宇宙概念下布局的首款落地产品。据媒体报道,《LiveTopia》在Roblox平台上线后,月活跃用户超过4000万,日活用户峰值突破500万,在Roblox平台上的用户数超过1亿,累计访问突破6.2亿次,成为Roblox平台上全球前三、中国第一的现象级产品。
图2:Roblox提出的元宇宙要素
从上述企业的动作来看,目前元宇宙最佳的布局和体验聚焦在游戏为核心的内容。中信证券指出,游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,并已经出现了Roblox等用户创作和社交平台。得益于行业在3D数字内容创作的优势,预计游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。
也有不少人认为,元宇宙需要依赖多个行业的发展和突破,在这个过程中,承担内容承载体、能够直接提供体验的游戏是第一批向元宇宙靠近的行业。
互联网"新十年"风口 元宇宙成未来数字生活的重要展望
在多数人的认知中,元宇宙是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,通过AR、VR、3D等技术支持,丰富的内容构造,由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。用通俗的话来说,它是用来满足人们幻想,带来全新体验的"平行世界"。而在当下,VR成为元宇宙的连接口,游戏则承载着元宇宙世界的内容。这也是世纪华通为何投身元宇宙游戏研发的同时,也在携手设立虚拟现实产业基金,致力于在技术、终端、内容制作、平台、用户等虚拟现实实现全产业链布局。
虽然目前元宇宙仍停留在初期阶段,但不可否认的是它是互联网世界发展的"终极形态",也是全球互联网产业未来十年被公认的风口。在这个集大成者的"虚拟世界"中,所有的精神娱乐、电商、教育、社交,甚至是部分工作,都能在这个世界中完成。
反观全球互联网巨头企业争先布局元宇宙的原因,无外乎它所呈现出的巨大商业、经济价值:其一是它能成为推动游戏行业新变革的利器,如Roblox今年第二季度营收4.5亿美元,最新DAU达4660万;其二,元宇宙的产业、资源整合能力,能够破冰当下全球互联网产业的流量困境,并有望在产业间实现流量的整合和转化;其三,元宇宙涉及的产业广度是当前任何领域无法企及的,它对企业商业版图布局具有积极的推动意义。
如今随着技术的不断发展,虚拟世界与现实世界的交互性、经济学、娱乐向等界限不断模糊,"更真实"的虚拟世界,对人们的日常生活、数字经济发展起到越来越重要的作用,而"元宇宙",不正是人们对未来数字生活的期盼吗。
本文源自金融界网
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