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市值1。4万亿美元的谷歌,解散了游戏部门

  See The World In English 一个看见世界,看见未来的专栏
  见识决定格局,格局决定高度。很多时候不是你不知道,而是你不知道"你不知道"。每天10分钟,深入分析一个新兴领域内容或是一篇科研发现,并附带原文,学习英语的同时,触摸世界的深度和广度。
  (1)摘要:新内容的总结、提炼
  (2)原文:英文原文、视频、译文、重点词汇
  (3)新知触达:对相应的领域、新名字做细致的阐述,对国内相关领域的解读
  (4)深入分析:进一步的总结分析,和同行业对比
  我是司镜233,带你看见你的不知道。
  内容摘要
  2022年2月15日,谷歌公开宣布解散云端串流游戏Stadia开发团队。
  (1)2019年,Google推出Stadia,跟Sony Ps,Microsoft XBOX正面对抗
  (2)解散团队的理由是,开发一款3A级的游戏,需要耗费多年的时间和大量的投资,成本是一个指数级的增长
  (3)Microsoft Xbox Game Pass和Stadia具有同样的竞争力,最近也以75亿美元收购游戏开发商Bethesda
  原文
  Google reportedly shut down its Stadia studios a week after praising them据报道,谷歌在称赞其 Stadia 工作室一周后关闭了它们
  shut down 关闭
  after praising them 关闭他们
  Google made the surprise announcement on February 1st that it would be shuttering its in-house Stadia game development studios. But the news wasn’t just a surprise to Stadia customers; it was a bolt from the blue for the Stadia development team, which, just a week prior, had been told that the studios were making "great progress," according to a report from Kotaku.谷歌在 2 月 1 出人意料地宣布将关闭其内部的 Stadia 游戏开发工作室。但这个消息不仅让 Stadia 客户感到意外。根据Kotaku的一份报告,这对 Stadia 开发团队来说是晴天霹雳,就在一周前,他们被告知工作室正在取得"巨大进展" 。
  make the surprise announcement 出人意料地宣布
  development studios 开发工作室
  a bolt from the blue 晴天霹雳
  just a week prior 就在一周前
  make great progress 取得巨大进步
  "[Stadia Games and Entertainment] has made great progress building a perse and talented team and establishing a strong lineup of Stadia exclusive games," said Phil Harrison, a vice president at Google and general manager for Stadia, on January 27th in an email to staff obtained by Kotaku. The email promised more news on the Stadia studios’ strategy and goals for 2021. But instead of new development objectives, Harrison announced just days later on February 1st that the studios would be shutting down entirely."[Stadia Games and Entertainment] 在建立一支多元化且才华横溢的团队以及建立强大的 Stadia 独家在游戏阵容方面取得了巨大进展,"谷歌副总裁兼 Stadia 总经理菲尔哈里森于 1 月 27 日在一封电子邮件中表示 Kotaku 获得的工作人员。这封电子邮件承诺提供有关信息 Stadia 工作室 2021 年战略和目标的更多消息。但哈里森没有新的发展目标,而是在几天后的今天 2 月 1 日宣布工作室将完全关闭。
  Stadia Games and Entertainment 体育场游戏和娱乐
  a pers and talented team 多元化、才华横溢的团队
  a strong lineup 阵容强大
  exclusive games 独家游戏
  a vice president 副总统,副总裁
  The biggest question — both from outside observers and Stadia team members alike — is what changed. Harrison’s blog post announcing the shutdowns cites "exponentially" rising costs of "creating best-in-class games" as a factor, for example. But given Google’s $1.4 trillion market cap, it’s hard to imagine that as the sole reason for shutting down the company’s game development studios entirely, especially when they were given so little time to prove themselves.最大的问题——无论是来自外部观察者还是 Stadia 团队成员——发生了什么变化。例如,哈里森在宣布关闭的博客文章中引用了"创造一流游戏"的成本"呈指数级增长"作为一个因素。但考虑到谷歌 1.4 万亿美元的市值,很难想象这是完全关闭该公司游戏开发工作室的唯一原因,尤其是在他们没有时间证明自己的情况下。
  the biggest question is what changed 最大的问题是发生了什么
  outside observers 外部观察者
  creating best-in-class gamse: 创造一流游戏
  exponentially rising costs: 呈指数级增长的成本
  the sole reason 唯一的理由
  In a Q&A with staff on February 4th, Harrison reportedly admitted that Google’s execs already knew the shutdown was coming when he sent the email praising the team’s progress. Kotaku also reports that Harrison variously cited Microsoft’s acquisition of Bethesda and the ongoing challenges of the COVID-19 pandemic as factors in the shutdown.据报道,在 2 月 4 日与员工的问答中,哈里森承认,当他发送电子邮件赞扬团队的进步时,谷歌的高管们已经知道关闭即将到来。 Kotaku 还报道称,Harrison 多次将微软收购 Bethesda 以及 COVID-19 大流行的持续挑战作为关闭的因素。
  google’s execs 谷歌高管们
  the ongoing challenges 当前的挑战
  Whatever the case may be, one thing is clear: by shutting down its studios before they even managed to ship any major first-party exclusives for Stadia, Google has shown not only its staff but also the world that it isn’t as serious about its gaming initiatives as it once appeared. And ultimately, that’s a disappointing thing to see, both for Stadia’s future and for the industry at large.不管是什么情况,有一点很清楚:通过关闭其工作室,甚至在他们设法为 Stadia 推出任何主要的第一方独家产品之前,谷歌不仅向其员工而且向全世界表明它并不那么认真它曾经出现的游戏计划。最终,这对于 Stadia 对于未来和整个行业来说都是一件令人失望的事情。
  whatever the case may be 不管是什么情况
  one thing is clear 有一点很清楚
  a disappointing thing to see 令人失望的事情
  新知触达
  Kotaku 是一个以视频游戏为主的博客,它是Gawker Media旗下网站。2007年8月,Allure Media在澳大利亚创建了Kotaku分站。澳大利亚Kotaku分站得到了Gawker的媒体内容授权,结合本地编写其原创故事。
  2009年7月30日,mediagene INC在日本推出Kotaku分站,日本Kotaku分站只是把Gawker媒体内容翻译成日语,以及还报道日本相关游戏新闻。在2010年11月,巴西Kotaku分站成立。Kotaku创始人为Brian Crecente。Kotaku编辑为Stephen Totilo。
  Stadia
  Stadia是谷歌内部游戏工作室,2021年2月初关闭。总经理Phil Harrison。这项技术允许用户通过互联网浏览器或YouTube玩游戏,而无需等待将游戏内容下载到设备上,这样就可以像观看YouTube网站的视频一样轻松地访问游戏。
  依靠流媒体技术 、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,谷歌找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司。和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给谷歌带来更多的收入。
  2021年10 月 27 日,据外媒 TheVerge 消息,谷歌 Stadia 云游戏平台为了吸引用户,近日正式推出了 30 分分钟免费试玩功能。该功能允许没有 Stadia Pro 付费订阅的用户进行 30 分钟的免费游玩,体验各种云游戏。免费使用开始时,平台的侧边栏会显示倒计时。
  深入分析
  现在的游戏很多,各种各样的,但都需要下载、等待资源更新,小一点的游戏还好,大型的游戏光是下载就得一天,每次更新的时间都很长,Stadia团队就是为了解决这个问题而组建的。
  Google Stadia是在2019年末推出的流媒体平台,目的是降低用户玩游戏的成本,不必购买功能强大的手机或是电脑,利用云计算服务,可以让玩游戏像刷短视频一样便捷。玩家可以及时通过直播Stadia游戏控制、分享,最重要的是可以保存当前的游戏状态采用云游戏模型,实力强大,游戏可以在任何具有屏幕、有网的设备上运行良好,像刺客信条,完全没有压力,赛博朋克类也不在话下。
  那么谷歌为什么关闭游戏部门呢?网上主要讨论的原因有两点:
  一是,在运营方面,stadia没有提供无限畅玩服务,也没有杀手级的独家游戏,玩游戏的人没有必要在这个上面玩,单从这一点上,很难站住脚跟。与此同时,微软又加强了xCloud云游戏服务,进一步造成Stadia对玩家的吸引力变小。
  二是,但是作为一家游戏制造商,谷歌基本上将它完全打包了。
  谷歌开始逐渐取消多个游戏项目,包括蒙特利尔、洛杉矶等多个游戏工作室,这些项目大多是在2021年发布的游戏,涉及了150+名开发者,这些开发者也会在谷歌内调岗或是被裁员,不得不说还挺惨的。
  但是,我们并不能说Stadia失败了。
  关闭一个游戏部门,在整个行业来说,并不是什么稀奇古怪的事情,也不会对stadia服务产生影响。就stadia的服务质量而言,在技术上有很强的优势地位。单考虑便利性,Stadia上的游戏延迟方面,已经接近游戏机的标准,而且游戏库中有60+种类的游戏,Pro会员可以免费玩,这样一来,和拥有独家产品的游戏平台,对于用户来说,并没有什么不同。
  但发布和开发自己的游戏,是非常困难的,这需要时间和一大笔的现金。这不是因为Stadia作为一个平台失败了,而是因为谷歌负担不起制作一款五星级AAA级游戏所需的时间和金钱。
  不过谷歌关闭这个部门,并不是意味着Stadia没有了,Stadia不会因为独占游戏而生存或是死亡,它的存亡取决于每个想要开发游戏的人,stadia永远为游戏的发行商服务。
  官方也贴出了,接下来将继续运营Stadia的游戏服务,以及每个月10美元的Pro服务,但具体哪些游戏会继续运营还没有明确。虽然以后,其他的新游戏也会在stadia平台继续发布。
  另一方面,是谷歌计划向发行商提供stadia的技术,让其他视频游戏公司去搞,相当于是合作伙伴的关系,就像阿里云提供云服务业务一样。

从云计算到云原生从概念到落地云计算最近几年已经火得不行,云原生(CloudNative)这个概念又来了,如果上云不原生,那就等于白上云。究竟什么是云原生?云原生有何优势?怎么从不原生一步一步做到云原生?本文将前端常用的5种设计模式今天主要介绍一下我们平常会经常用到的设计模式,设计模式总的来说有23种。而设计模式在前端中又该怎么运用呢,接下来主要对比较前端中常见的设计模式做一个简单的介绍。设计模式的定义设计模紧急更新的iOS15。3。1是为何其实iOS15。3发布已经有一段时间了,好多人都进行了更新安装,而且根据大家的反馈,好多人都觉得没有iOS15。2。1版本好,其中最明显的就是耗电量加大。当然了,也有一部分朋友说体滴滴烧钱到头了曾几何时网约车为了争取客户,首单打车免费,有的甚至还给红包,为了抢占市场不惜血本的烧钱,如今网约车市场萎缩,滴滴不得不裁员维持生存,裁员人数达到20,大有壮士断腕的感觉。其实分析网美科技巨头分化一半是海水一半是火焰美国科技巨头在财报季波澜不断。奈飞Meta(前身是脸书公司)在发布不及预期的财报后单日股价均跌超20,历史罕见谷歌母公司Alphabet亚马逊苹果在发布财报后其股价强势崛起,其中谷河南跨境电商发展水平去年居中西部首位河南商报讯(首席记者杨桂芳)顶端新闻河南商报记者从河南省商务厅获悉,在2021年,河南跨境电商发展水平居全国前列中西部首位,2021年全省跨境电商交易额2018。3亿元,同比增长1300元左右的轰天炮投影仪怎么样,能看吗?值不值得,需要看你的需求,但是就市面售价1000元以下的投影仪,普遍上来说,对于拥有一般消费能力的消费者来说,很不值得,原因很简单他们都是单片式LCD投影仪,这已经是几乎被淘汰殆尽现在人用电脑,为什么越来越少了?我只能从以下几点来详细说明一下,这是大势所趋,是科技的迭代的表现1电脑的出现,当初就是取代人脑进行基本运算的简单代用品。表冠以脑,只是一种意淫而已。当初的电脑大而笨重,使用的很少。手机边充电边玩,消耗的电量是来自电池还是充电器呢?边充电边玩手机,消耗的电是手机电池,还是充电器?实验结果告诉你边充电边玩手机到底用的哪里的电?这个问题我是经过对多品牌手机进行反复测试后才得出的结论,这里告诉你1当你给手机插上充电为什么高德打车在滴滴的巨大优势下逆袭?作为一个司机,我想说逆袭了吗?没有吧。现在大部分还是以滴滴为主吧。并且滴滴现在是因为还在接受调查的原因吧,没有增长。一开始我也以为高德不错,等开了一段时间发现,如果滴滴是在压榨司机2022年,小米10S为什么又火了?2021年3月10日,小米开了一场平淡无奇的发布会,用10S结束了小米10系列的数字生涯。当时小米的目的应该是要追赶高通骁龙870的热度,所以即使10S刀法非常精准,但其定位确实是
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