市值1。4万亿美元的谷歌,解散了游戏部门
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内容摘要
2022年2月15日,谷歌公开宣布解散云端串流游戏Stadia开发团队。
(1)2019年,Google推出Stadia,跟Sony Ps,Microsoft XBOX正面对抗
(2)解散团队的理由是,开发一款3A级的游戏,需要耗费多年的时间和大量的投资,成本是一个指数级的增长
(3)Microsoft Xbox Game Pass和Stadia具有同样的竞争力,最近也以75亿美元收购游戏开发商Bethesda
原文
Google reportedly shut down its Stadia studios a week after praising them据报道,谷歌在称赞其 Stadia 工作室一周后关闭了它们
shut down 关闭
after praising them 关闭他们
Google made the surprise announcement on February 1st that it would be shuttering its in-house Stadia game development studios. But the news wasn’t just a surprise to Stadia customers; it was a bolt from the blue for the Stadia development team, which, just a week prior, had been told that the studios were making "great progress," according to a report from Kotaku.谷歌在 2 月 1 出人意料地宣布将关闭其内部的 Stadia 游戏开发工作室。但这个消息不仅让 Stadia 客户感到意外。根据Kotaku的一份报告,这对 Stadia 开发团队来说是晴天霹雳,就在一周前,他们被告知工作室正在取得"巨大进展" 。
make the surprise announcement 出人意料地宣布
development studios 开发工作室
a bolt from the blue 晴天霹雳
just a week prior 就在一周前
make great progress 取得巨大进步
"[Stadia Games and Entertainment] has made great progress building a perse and talented team and establishing a strong lineup of Stadia exclusive games," said Phil Harrison, a vice president at Google and general manager for Stadia, on January 27th in an email to staff obtained by Kotaku. The email promised more news on the Stadia studios’ strategy and goals for 2021. But instead of new development objectives, Harrison announced just days later on February 1st that the studios would be shutting down entirely."[Stadia Games and Entertainment] 在建立一支多元化且才华横溢的团队以及建立强大的 Stadia 独家在游戏阵容方面取得了巨大进展,"谷歌副总裁兼 Stadia 总经理菲尔哈里森于 1 月 27 日在一封电子邮件中表示 Kotaku 获得的工作人员。这封电子邮件承诺提供有关信息 Stadia 工作室 2021 年战略和目标的更多消息。但哈里森没有新的发展目标,而是在几天后的今天 2 月 1 日宣布工作室将完全关闭。
Stadia Games and Entertainment 体育场游戏和娱乐
a pers and talented team 多元化、才华横溢的团队
a strong lineup 阵容强大
exclusive games 独家游戏
a vice president 副总统,副总裁
The biggest question — both from outside observers and Stadia team members alike — is what changed. Harrison’s blog post announcing the shutdowns cites "exponentially" rising costs of "creating best-in-class games" as a factor, for example. But given Google’s $1.4 trillion market cap, it’s hard to imagine that as the sole reason for shutting down the company’s game development studios entirely, especially when they were given so little time to prove themselves.最大的问题——无论是来自外部观察者还是 Stadia 团队成员——发生了什么变化。例如,哈里森在宣布关闭的博客文章中引用了"创造一流游戏"的成本"呈指数级增长"作为一个因素。但考虑到谷歌 1.4 万亿美元的市值,很难想象这是完全关闭该公司游戏开发工作室的唯一原因,尤其是在他们没有时间证明自己的情况下。
the biggest question is what changed 最大的问题是发生了什么
outside observers 外部观察者
creating best-in-class gamse: 创造一流游戏
exponentially rising costs: 呈指数级增长的成本
the sole reason 唯一的理由
In a Q&A with staff on February 4th, Harrison reportedly admitted that Google’s execs already knew the shutdown was coming when he sent the email praising the team’s progress. Kotaku also reports that Harrison variously cited Microsoft’s acquisition of Bethesda and the ongoing challenges of the COVID-19 pandemic as factors in the shutdown.据报道,在 2 月 4 日与员工的问答中,哈里森承认,当他发送电子邮件赞扬团队的进步时,谷歌的高管们已经知道关闭即将到来。 Kotaku 还报道称,Harrison 多次将微软收购 Bethesda 以及 COVID-19 大流行的持续挑战作为关闭的因素。
google’s execs 谷歌高管们
the ongoing challenges 当前的挑战
Whatever the case may be, one thing is clear: by shutting down its studios before they even managed to ship any major first-party exclusives for Stadia, Google has shown not only its staff but also the world that it isn’t as serious about its gaming initiatives as it once appeared. And ultimately, that’s a disappointing thing to see, both for Stadia’s future and for the industry at large.不管是什么情况,有一点很清楚:通过关闭其工作室,甚至在他们设法为 Stadia 推出任何主要的第一方独家产品之前,谷歌不仅向其员工而且向全世界表明它并不那么认真它曾经出现的游戏计划。最终,这对于 Stadia 对于未来和整个行业来说都是一件令人失望的事情。
whatever the case may be 不管是什么情况
one thing is clear 有一点很清楚
a disappointing thing to see 令人失望的事情
新知触达
Kotaku 是一个以视频游戏为主的博客,它是Gawker Media旗下网站。2007年8月,Allure Media在澳大利亚创建了Kotaku分站。澳大利亚Kotaku分站得到了Gawker的媒体内容授权,结合本地编写其原创故事。
2009年7月30日,mediagene INC在日本推出Kotaku分站,日本Kotaku分站只是把Gawker媒体内容翻译成日语,以及还报道日本相关游戏新闻。在2010年11月,巴西Kotaku分站成立。Kotaku创始人为Brian Crecente。Kotaku编辑为Stephen Totilo。
Stadia
Stadia是谷歌内部游戏工作室,2021年2月初关闭。总经理Phil Harrison。这项技术允许用户通过互联网浏览器或YouTube玩游戏,而无需等待将游戏内容下载到设备上,这样就可以像观看YouTube网站的视频一样轻松地访问游戏。
依靠流媒体技术 、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,谷歌找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司。和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给谷歌带来更多的收入。
2021年10 月 27 日,据外媒 TheVerge 消息,谷歌 Stadia 云游戏平台为了吸引用户,近日正式推出了 30 分分钟免费试玩功能。该功能允许没有 Stadia Pro 付费订阅的用户进行 30 分钟的免费游玩,体验各种云游戏。免费使用开始时,平台的侧边栏会显示倒计时。
深入分析
现在的游戏很多,各种各样的,但都需要下载、等待资源更新,小一点的游戏还好,大型的游戏光是下载就得一天,每次更新的时间都很长,Stadia团队就是为了解决这个问题而组建的。
Google Stadia是在2019年末推出的流媒体平台,目的是降低用户玩游戏的成本,不必购买功能强大的手机或是电脑,利用云计算服务,可以让玩游戏像刷短视频一样便捷。玩家可以及时通过直播Stadia游戏控制、分享,最重要的是可以保存当前的游戏状态采用云游戏模型,实力强大,游戏可以在任何具有屏幕、有网的设备上运行良好,像刺客信条,完全没有压力,赛博朋克类也不在话下。
那么谷歌为什么关闭游戏部门呢?网上主要讨论的原因有两点:
一是,在运营方面,stadia没有提供无限畅玩服务,也没有杀手级的独家游戏,玩游戏的人没有必要在这个上面玩,单从这一点上,很难站住脚跟。与此同时,微软又加强了xCloud云游戏服务,进一步造成Stadia对玩家的吸引力变小。
二是,但是作为一家游戏制造商,谷歌基本上将它完全打包了。
谷歌开始逐渐取消多个游戏项目,包括蒙特利尔、洛杉矶等多个游戏工作室,这些项目大多是在2021年发布的游戏,涉及了150+名开发者,这些开发者也会在谷歌内调岗或是被裁员,不得不说还挺惨的。
但是,我们并不能说Stadia失败了。
关闭一个游戏部门,在整个行业来说,并不是什么稀奇古怪的事情,也不会对stadia服务产生影响。就stadia的服务质量而言,在技术上有很强的优势地位。单考虑便利性,Stadia上的游戏延迟方面,已经接近游戏机的标准,而且游戏库中有60+种类的游戏,Pro会员可以免费玩,这样一来,和拥有独家产品的游戏平台,对于用户来说,并没有什么不同。
但发布和开发自己的游戏,是非常困难的,这需要时间和一大笔的现金。这不是因为Stadia作为一个平台失败了,而是因为谷歌负担不起制作一款五星级AAA级游戏所需的时间和金钱。
不过谷歌关闭这个部门,并不是意味着Stadia没有了,Stadia不会因为独占游戏而生存或是死亡,它的存亡取决于每个想要开发游戏的人,stadia永远为游戏的发行商服务。
官方也贴出了,接下来将继续运营Stadia的游戏服务,以及每个月10美元的Pro服务,但具体哪些游戏会继续运营还没有明确。虽然以后,其他的新游戏也会在stadia平台继续发布。
另一方面,是谷歌计划向发行商提供stadia的技术,让其他视频游戏公司去搞,相当于是合作伙伴的关系,就像阿里云提供云服务业务一样。
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