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Python对象及内存管理机制

  Python是一门面向对象的编程语言,python中一切皆为对象,对每一个对象分配内存空间,python的内存管理机制主要包括引用计数、垃圾回收和内存池机制。本文简要介绍Python对象及内存管理机制。 参数传递
  常见的参数传递有 值传递 和 引用传递 值传递 就是拷贝参数的值,然后传递给新变量,这样原变量和新变量之间互相独立,互不影响。 引用传递 指把参数的引用传给新的变量,这样原变量和新变量指向同一块内存地址。其中任何一个变量值改变,另外一个变量也会随之改变。 Python 参数传递
  Python 的参数传递是 赋值传递 (pass by assignment),或者叫作 对象的引用传递 (pass by object reference)。在进行参数传递时,新变量与原变量指向相同的对象。下面先来看一下Python中可变和不可变数据类型赋值的例子。 1. 不可变数据类型
  整型(int)赋值: a = 1 print(id(a)) b = a print(id(b)) a = a + 1 print(id(a)) c = 1 print(id(c))
  执行结果: 140722100085136 140722100085136 140722100085168 140722100085136
  其中id()函数用于返回对象的内存地址。
  可以看到b,c都指向了相同的对象,而 a = a + 1   并不是让 a 的值增加 1,而是重新创建并指向了新的值为 2 的对象。最终结果就是a指向了2这个新的对象,b指向1,值不变。2. 可变数据类型
  以列表(list)为例: l1 = [1, 2, 3] print(id(l1)) #   l2 = l1 print(id(l2))  l1.append(4) print(id(l1))  print(l1) print(l2)
  执行结果: 1933202772296 1933202772296 1933202772296 [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
  l1 和 l2 指向相同的对象,由于列表是可变(mutable)数据类型,所以  l1.append(4)  不会创建新的列表,仍然指向相同的对象。 由于l1 和 l2 指向相同的对象,所以列表变化也会导致l2的值变化。
  可变对象(列表,字典,集合等)的改变,会影响所有指向该对象的变量。对于不可变对象(字符串、整型、元组等),所有指向该对象的变量的值总是一样的,也不会改变。 Python中的"==" 和 "is"
  ==   和 is  是Python 对象比较中常用的两种方式,==   比较对象的值是否相等, is   比较对象的身份标识(ID)是否相等,是否是同一个对象,是否指向同一个内存地址。a = 1 b = a print(id(a)) print(id(b)) print(a == b) print(a is b)
  执行结果: 140722100085136 140722100085136 True True
  a和b的值相等,并指向同一个对象。在实际应用中,通常使用 ==   来比较两个变量的值是否相等。is   操作符常用来检查一个变量是否为 None:if a is None:     print("a is None") if a is not None:     print("a is not None") Python浅拷贝和深度拷贝
  前面介绍了Python的赋值(对象的引用传递),那么Python如何解决原始数据在函数传递后不受影响呢,Python提供了浅度拷贝(shallow copy)和深度拷贝(deep copy)两种方式。 浅拷贝(copy):拷贝父对象,不拷贝对象内部的子对象。 深拷贝(deepcopy):完全拷贝了父对象及其子对象。 浅拷贝1. 不可变数据类型
  下面对不可变对象整型变量和元组进行浅拷贝: import copy a = 1 b = copy.copy(a) print(id(a)) print(id(b)) print(a == b) print(a is b)  t1 = (1, 2, 3) t2 = tuple(t1) print(id(t1)) print(id(t2)) print(t1 == t2) print(t1 is t2)
  执行结果: 50622072 50622072 True True 55145384 55145384 True True
  不可变对象的拷贝和对象的引用传递一样,a、b指向相同的对象,修改其中一个变量的值不会影响另外的变量,会开辟新的空间。 2. 可变数据类型
  对可变对象list进行浅拷贝: import copy l1 = [1, 2, 3] l2 = list(l1) l3 = copy.copy(l1) l4 = l1[:] print(id(l1)) print(id(l2)) print(l1 == l2) print(l1 is l2) print(id(l3)) print(id(l4))  l1.append(4) print(id(l1)) print(l1 == l2) print(l1 is l2)
  执行结果: 48520904 48523784 True False 48523848 48521032 48520904 False False
  可以看到,对可变对象的浅拷贝会重新分配一块内存,创建一个新的对象,里面的元素是原对象中子对象的引用。改变l1的值不会影响l2,l3,l4的值,它们指向不同的对象。
  上面的例子比较简单,下面举一个相对复杂的数据结构: import copy l1 = [[1, 2], (4, 5)] l2 = copy.copy(l1) print(id(l1)) print(id(l2)) print(id(l1[0])) print(id(l2[0]))  l1.append(6) print(l1) print(l2)  l1[0].append(3) print(l1) print(l2)
  执行结果: 1918057951816 1918057949448 2680328991496 2680328991496 [[1, 2], (4, 5), 6] [[1, 2], (4, 5)] [[1, 2, 3], (4, 5), 6] [[1, 2, 3], (4, 5)]
  l2 是 l1 的浅拷贝,它们指向不同的对象,因为浅拷贝里的元素是对原对象元素的引用,因此 l2 中的元素和 l1 指向同一个列表和元组对象(l1[0]和l2[0]指向的是相同的地址)。l1.append(6)不会对 l2 产生任何影响,因为 l2 和 l1 作为整体是两个不同的对象,不共享内存地址。
  l1[0].append(3)对 l1 中的第一个列表新增元素 3,因为 l2 是 l1 的浅拷贝,l2 中的第一个元素和 l1 中的第一个元素,共同指向同一个列表,因此 l2 中的第一个列表也会相对应的新增元素 3。
  这里提一个小问题:如果对l1中的元组新增元素( l1[1] += (7, 8)  ),会影响l2吗?
  到这里我们知道使用浅拷贝可能带来的副作用,要避免它就得使用深度拷贝。 深度拷贝
  深度拷贝会完整地拷贝一个对象,会重新分配一块内存,创建一个新的对象,并且将原对象中的元素以递归的方式,通过创建新的子对象拷贝到新对象中。因此,新对象和原对象没有任何关联,也就是完全拷贝了父对象及其子对象。 import copy l1 = [[1, 2], (4, 5)] l2 = copy.deepcopy(l1) print(id(l1)) print(id(l2)) l1.append(6) print(l1) print(l2) l1[0].append(3) print(l1) print(l2)
  执行结果: 3026088342280 3026088342472 [[1, 2], (4, 5), 6] [[1, 2], (4, 5)] [[1, 2, 3], (4, 5), 6] [[1, 2], (4, 5)]
  可以看到,l1 变化不影响l2 ,l1 和 l2 完全独立,没有任何联系。
  在进行深度拷贝时,深度拷贝 deepcopy 中会维护一个字典,记录已经拷贝的对象与其 ID。如果字典里已经存储了将要拷贝的对象,则会从字典直接返回。 Python垃圾回收
  Python垃圾回收包括引用计数、标记清除和分代回收 引用计数
  引用计数是一种垃圾收集机制,当一个python对象被引用时,引用计数加 1,当一个对象的引用为0时,该对象会被当做垃圾回收。 from sys import getrefcount  l1 = [1, 2, 3] print(getrefcount(l1)) # 查看引用计数 l2 = l1 print(getrefcount(l2))
  执行结果: 2 3
  在使用 getrefcount()的时候,变量作为参数传进去,会多一次引用。
  del语句会删除对象的一个引用。请看下面的例子 from sys import getrefcount  class TestObjectA():     def __init__(self):         print("hello!!!")     def __del__(self):         print("bye!!!")  a = TestObjectA() b = a c = a print(getrefcount(c)) del a print(getrefcount(c)) del b print(getrefcount(c)) del c print("666")
  执行结果: hello!!! 4 3 2 bye!!! 666
  方法 __del__   的作用是当对象被销毁时调用。其中del a  删除了变量a,但是对象TestObjectA仍然存在,它还被b和c引用,所以不会被回收,引用计数为0时会被回收。上面的例子中,将a,b,c都删除后引用的对象被回收(打印"666"之前)。
  另外 重新赋值 也会删除对象的一个引用。 标记清除
  如果出现了循环引用,引用计数方法就无法回收,导致内存泄漏。先来看下面的例子: class TestObjectA(dict):     def __init__(self):         print("A: hello!!!")     def __del__(self):         print("A: bye!!!")  class TestObjectB(dict):     def __init__(self):         print("B: hello!!!")     def __del__(self):         print("B: bye!!!")          a = TestObjectA() b = TestObjectB() a["1"] = b b["1"] = a del a del b  print("666")
  执行结果: A: hello!!! B: hello!!! 666 A: bye!!! B: bye!!!
  上面的代码存在循环引用,删除a和b之后,它们的引用计数还是1,仍然大于0,不会被回收(打印"666"之后)。
  标记清除可解决循环引用问题,从根对象(寄存器和程序栈上的引用)出发,遍历对象,将遍历到的对象打上标记(垃圾检测),然后在内存中清除没有标记的对象(垃圾回收)。上面的例子中,a和b相互引用,如果与其他对象没有引用关系就不会遍历到它,也就不会被标记,所以会被清除。 分代回收
  如果频繁进行标记清除会影响Python性能,有很多对象,清理了很多次他依然存在,可以认为,这样的对象不需要经常回收,也就是说,对象存在时间越长,越可能不是垃圾。
  将回收对象进行分代(一共三代),每代回收的时间间隔不同,其中新创建的对象为0代,如果一个对象能在第0代的垃圾回收过程中存活下来,那么它就被放入到1代中,如果1代里的对象在第1代的垃圾回收过程中存活下来,则会进入到2代。 gc模块
  以下三种情况会启动垃圾回收: 调用 gc.collect()  :强制对所有代执行一次回收当gc模块的计数器达到阀值的时候。 程序退出的时候
  gc 模块函数: gc.enable() :启用自动垃圾回收 gc.disable():停用自动垃圾回收 gc.isenabled():如果启用了自动回收则返回 True。 gc.collect(generation=2):不设置参数会对所有代执行一次回收 gc.set_threshold(threshold0[, threshold1[, threshold2]]):设置垃圾回收阈值 gc.get_count():当前回收计数
  垃圾回收启动的默认阈值 import gc print(gc.get_threshold())
  输出: (700, 10, 10)
  700是垃圾回收启动的阈值,对象分配数量减去释放数量的值大于 700 时,就会开始进行垃圾回收,每10次0代垃圾回收,会导致一次1代回收;而每10次1代的回收,才会有1次的2代回收。可以使用set_threshold()方法重新设置。 Python内存管理机制:PymallocPymalloc
  Python实现了一个 内存池(memory pool)机制 ,使用Pymalloc对小块内存(小于等于 256kb )进行申请和释放管理。
  当 Python 频繁地创建和销毁一些小的对象时,底层会多次重复调用 malloc 和 free 等函数进行内存分配。这不仅会引入较大的系统开销,而且还可能产生大量的内存碎片。
  内存池的概念就是预先在内存中申请一定数量的内存空间,当有有满足条件的内存请求时,就先从内存池中分配内存给这个需求,如果预先申请的内存已经耗尽,Pymalloc allocator 会再申请新的内存(不能超过预先设置的内存池最大容量)。垃圾回收时,回收的内存归还给内存池。这样做最显著的优势就是能够减少内存碎片,提升效率。
  如果应用的内存需求大于 pymalloc 设置的阈值,那么解释器再将这个请求交给底层的 C 函数(malloc/realloc/free等)来实现。 python内存池金字塔第-1层和-2层:由操作系统操作。 第0层:大内存,若请求分配的内存大于256kb,使用malloc、free 等函数分配、释放内存。 第1层和第2层:由python的接口函数Pymem_Malloc实现,若请求的内存在小于等于256kb时使用该层进行分配。 第3层(最上层):用户对python对象的直接操作
  图片来源:https://www.c-sharpcorner.com/article/memory-management-in-python/
  总结
  本文主要介绍了Python的参数传递、浅拷贝、深拷贝,垃圾回收和内存池机制。 Python 中参数的传递既不是值传递,也不是引用传递,而是赋值传递,或者是叫对象的引用传递。需要注意可变对象和不可变对象的区别。比较操作符 ==  比较对象间的值是否相等,而`is比较对象是否指向同一个内存地址。浅拷贝中的元素是对原对象中子对象的引用,如果父对象中的元素是可变的,改变它的值也会影响拷贝后的对象。深拷贝则会递归地拷贝原对象中的每一个子对象,是对原对象的完全拷贝。 Python垃圾回收包括引用计数、标记清除和分代回收三种,可以使用gc模块来进行垃圾回收的配置。为了减少内存碎片,提升效率,Python使用了Pymalloc来管理小于等于256kb的小内存。
  --THE END--

苹果高通和解,华为脸面尴尬英特尔痛哭流涕此前曾有报导,华为有意为苹果提供5G芯片,不过对此苹果并没有任何回应,若没有其他外援的情况下2020年苹果想推出5G手机成了一种奢望。不过,昨日有消息透露,高通公司和苹果公司已经达七月十六号的视频被二次审核,系统显示未通过发出来给大家做个警示,希望大家发视频,不要学我系统说我视频当中有二次裁剪缩放,然后影响观看效果其实我只不过是用19年的一个视频音乐来配乐,因为不会用提取音乐,七月份不知道用这个,所百元真香游戏耳机,雷柏VH520耳机体验新赛季到来,新学员驻场,近年来火爆的网游有两种,一种是MOBA类,另外一种是FPS类游戏,随着大量游戏玩家的涌入,大家也对游戏外设越来越关心,尤其是FPS游戏中的听声辨位,这也成为百元游戏手柄体验,北通斯巴达2手掌按摩仪近期北通推出一款新产品,北通将其命名为斯巴达2,我拿到这款手柄的第一时间,不是用它玩只狼,而是下载了小时候经常玩的冒险岛,成年后依旧会玩游戏的人,幼时应该都有小霸王陪着吧!经过几天iQOO对比黑鲨2那个虚拟按键设计更好?IQOO对比黑鲨游戏体验随着手机性能的飙升,手机游戏的游戏体验越发接近电脑客户端,我作为一个普通玩家,感觉两者之间的差距并没有那么大,若非说点什么,那就是两者之间的易操作性了。电脑出国旅游从学好英语开始,有道词典笔2。0体验随着物质水平的提高,人民的生活条件也越来越好,出国旅游等情景也不再是上层社会的特权,能够出国旅游是一件值得高兴的事,但谁想踏出国门就当个哑巴,连国际通用的英语都说不出几句,怎么跟人须眉电吹风青春版plus,实际体验超乎我想象在二十世纪的今天,吹风筒这类小型家电基本上是人手一个。因为发质问题,我自己本身对于这类产品本身要求比较高,所以在面对这类产品都会比较苛刻,本没抱着多大期望,标准是只要能用风量别太小NINEKA疾风少年,骨传导耳机轻体验前言骨传导技术起源于18世纪,当时的第一个受益者就是伟大的作曲家贝多芬,通过咬着一根与钢琴相连接的棍子来重获听力,从新感知音乐的美妙,这也是为什么双耳失聪后的贝多芬仍能够谱曲的原因华为WATCH奥运运动系列主题表盘2021东京奥运正在进行得如火如荼,华为手表也推出了一波很有创意的运动表盘系列主题,为正在东京参赛的运动健儿们加油助威。每一刻,都是伟大的时刻恭喜中国今天取得了3金1铜的佳绩666OPPOReno6pro柯南定制版发布会速览直接上主题红色的羁绊从渲染图就可以看出这次定制版是花了钱的。(一加快来,学你爹怎么定制的?9R)开头主持人直接说出售价目光呆滞的观众按下遥控准备引爆?主持人掏出遥控准备屏幕爆售价芜打卡天河DoubleM西餐,你猜到是哪家吗?店铺MarkMarsCafXRestaurant位置体育东路3945号潮流站底商12层(体育西B出口580米左右,禄鼎记隔壁)时间星期四中午13点左右到店(当时需要等位,前面有1桌
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