swoolewebsocketjs实现分房间弹幕
1.后端利用php 安装swoole 不会的自行百度 不再赘述
创建 websocket.php文件 <?php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9505端口 自行修改端口 $ws = new swoole_websocket_server("192.168.18.15", 9505); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on("open", function ($ws, $request) { //var_dump($request->fd, $request->get, $request->server); //相当于记录一个日志吧,有连接时间和连接ip // $roomId = $request->get["roomid"]; echo $request->fd."-----time:".date("Y-m-d H:i:s",$request->server["request_time"])."--IP--".$request->server["remote_addr"]."-----"; // $ws->push($request->fd, $roomId); }); //监听WebSocket消息事件 $ws->on("message", function ($ws, $frame) { //记录收到的消息,可以写到日志文件中 echo "Message: {$frame->data} "; //遍历所有连接,循环广播 foreach($ws->connections as $fd){ //如果是某个客户端,自己发的则加上isnew属性,否则不加 if($frame->fd == $fd){ $ws->push($frame->fd, $frame->data.","isnew":"""); }else{ $ws->push($fd, "{$frame->data}"); } } }); //监听WebSocket连接关闭事件 $ws->on("close", function ($ws, $fd) { echo "client-{$fd} is closed "; }); $ws->start();
直接执行 php websocket.php 运行后端websocket服务
2.前端利用 github大神写的 danmu.js 地址为: https://github.com/chiruom/jquery.danmu.js 内有文档 demo 可以自行研究需要的功能 //WebSocket var room = GetRequest(); //房间号 var wsServer = "ws://192.168.18.15:9505?roomid=" + room.roomid; var websocket = new WebSocket(wsServer); websocket.onopen = function (evt) { console.log("Connected to WebSocket server."); /*websocket.send("gaga");*/ //连上之后就打开弹幕 $("#danmu").danmu("danmuResume"); }; websocket.onclose = function (evt) { console.log("Disconnected"); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log("Retrieved data from server: " + evt.data); var time = $("#danmu").data("nowTime") + 1; var text_obj = evt.data + ","time":" + time + "}";//获取加上当前时间 // console.log(text_obj); var new_obj = eval("(" + text_obj + ")"); // console.log(new_obj.roomid); // 判断房间号是否一致展示在该房间 if (new_obj.roomid === room.roomid) { $("#danmu").danmu("addDanmu", new_obj);//添加弹幕 } }; websocket.onerror = function (evt, e) { console.log("Error occured: " + evt.data); }; //初始化 $("#danmu").danmu({ left: 0, top: 0, height: "100%", width: "100%", speed: 7000, opacity: 1, font_size_small: 16, font_size_big: 24, top_botton_danmu_time: 6000 }); //一个定时器,监视弹幕时间并更新到页面上 function timedCount() { $("#time").text($("#danmu").data("nowTime")); t = setTimeout("timedCount()", 50) } timedCount(); function starter() { $("#danmu").danmu("danmuStart"); } function pauser() { $("#danmu").danmu("danmuPause"); } function resumer() { $("#danmu").danmu("danmuResume"); } function stoper() { $("#danmu").danmu("danmuStop"); } function getime() { alert($("#danmu").data("nowTime")); } function getpaused() { alert($("#danmu").data("paused")); } //发送弹幕,使用了文档README.md第7节中推荐的方法 function send() { var text = document.getElementById("text").value; var color = document.getElementById("color").value; // var position = document.getElementById("position").value; var position = 0; //var time = $("#danmu").data("nowTime")+1; // var size = document.getElementById("text_size").value; var size = 1; //var text_obj="{ "text":""+text+"","color":""+color+"","size":""+size+"","position":""+position+"","time":"+time+"}"; //为了处理简单,方便后续加time,和isnew,就先酱紫发一半吧。 //注:time为弹幕出来的时间,isnew为是否加边框,自己发的弹幕,常理上来说是有边框的。 var text_obj = "{ "text":"" + text + "","color":"" + color + "","size":"" + size + "","position":"" + position + "", "roomid":"" + room.roomid + """; //利用websocket发送 websocket.send(text_obj); //清空相应的内容 document.getElementById("text").value = ""; } //调整透明度函数 function op() { var op = document.getElementById("op").value; $("#danmu").danmu("setOpacity", op / 100); } //调隐藏 显示 function changehide() { var op = document.getElementById("op").value; op = op / 100; if (document.getElementById("ishide").checked) { $("#danmu").danmu("setOpacity", 1) } else { $("#danmu").danmu("setOpacity", 0) } } //设置弹幕时间 function settime() { var t = document.getElementById("set_time").value; t = parseInt(t) $("#danmu").danmu("setTime", t); } //获取url房间号 function GetRequest(urlStr) { if (typeof urlStr == "undefined") { var url = decodeURI(location.search); //获取url中"?"符后的字符串 } else { var url = "?" + urlStr.split("?")[1]; } var theRequest = new Object(); if (url.indexOf("?") != -1) { var str = url.substr(1); strs = str.split("&"); for (var i = 0; i < strs.length; i++) { theRequest[strs[i].split("=")[0]] = decodeURI(strs[i].split("=")[1]); } } return theRequest; }
基础弹幕功能不再多说,说一下分房间弹幕:
第一种方法,原理js获取到roomid 在通讯时加上 ?roomid=xxx 此时在后端 open方法内可以拿到房间号 $roomId = $request->get["roomid"]; 通过 push 传递给前端进行操作 $ws->push($request->fd, $roomId); 前端拿到房间号进行与当前房间号对比 判断是否为本房间进行弹幕显示。
第二种方法,直接在前端send时把房间号加上 var xx = "{"xxx": "xxx", "roomid": "roomid"}" ; websocket.send(xx); 此时在后端 message方法内获取到前端data 然后 直接push到前端 ,前端在onmessage方法内拿到后端push的数据进行房间号对比判断,是否为本房间进行弹幕显示。
两种方法原理都为判断roomid 深入研究可以存放弹幕(redis,系统内存,变量......),判断用户权限,轮播弹幕等,以上代码只为基础代码,有需要的同学可以学习一下。