争抢元宇宙霸主,Facebook三大赌注是否可行
元宇宙( Metaverse),一个从科幻照进现实的虚拟宇宙。
1981年,计算机教授 弗诺文奇的科幻小说《真名实姓》中曾描述了这样一个世界:通过脑机接口的连接,人们可以进入一个新的世界,在这个世界中,不仅可以按照自己的喜好来打造自己的形象,而且还可以体验到现实世界中最真实的感官刺激,这样的世界被 1991年尼尔斯蒂芬森称为"超元域",也就是现在的元宇宙。
因为多元化的社区服务和社交体系,以及这种真实感的还原技术与 实时或低延迟的通信环境体验,让元宇宙像一阵飓风,席卷了 2021年的互联网和投资圈,各 大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。
"未来5年内,Facebook将从一个社交网络转变为元宇宙公司。 " Facebook掌舵人扎克伯格就表示,"我们会成立新的产品研发团队,未来元宇宙的业务不仅仅体现在游戏中,社交、办公、娱乐场景都会在元宇宙的世界中出现"
凭借敏锐的市场嗅觉和当机立断的执行力, Facebook重压三大"赌注",打造元宇宙公司。
Facebook的三大"赌注"
创作者经济
创作者经济其实就是让人们通过数字作品挣钱,是广告业务的一种延伸,但实际在新媒体社交的热度下, Facebook 已经在这个领域落后了,目前 Facebook 想要超越 TikTok和YouTube ,最要紧的是如何 吸引让用户紧盯屏幕的创作者 。
今年 4月, Facebook 开发了 类似 Clubhouse的音频聊天室 ,在哪里,听众可以给表演者打赏小费; 6月, Facebook 又推出了 类似于 Substack的时事通讯托管服务 —— Bulletin 。
" 到明年年底 ,我们 将向 Blue和Instagram上的创作者提供10亿美元报酬 。 "
电子商务
Facebook计划将它在Blue和Instagram上拥有120万家网店服务与现有的P2P交易服务Marketplace和WhatsApp联系起来,希望将 WhatsApp变成一个基于聊天的"对话式商务" 工具,将 Marketplace打造成 网上购物的最新产品 。
" 明年他们的营业额将会增加数十亿美元 。 " Facebook负责人表示, 一个月前,他们 还推出了可以让买家虚拟试穿衣服的形式,并免除 卖家的 费用 , 加强其支付基础设施 。
电子商务不仅能带来非广告收入,还能帮助公司解决追踪问题。假如消费者在他们的平台上花费更多的时间,留下更多的数据,是否能够在其他网站上追踪他们就变得不那么重要了。 Bernstein分析师 Schmurick预测,电子商务将会被分割成不同的围墙,每一个花园都是由一家科技巨头经营的花园。
元宇宙的打造
VR技术是能够营造出元宇宙的钥匙 , 扎克伯格 早在 2014年的时候,就已经 斥资 20亿美元收购 了 VR( 虚拟现实 )设备制造商Oculus , 并在 2019年 发布了自己的 VR社交平台《Facebook Horizon》 , 通过 Oculus的VR设备 , 让用户进入到虚拟的社区平台交流, 让他们通过智能眼镜等方式观察 和重新认识 现实世界 。
为了给 元宇宙的硬件打下了基础 , Facebook 去年推出了 最新的 Quest 2一体式VR头戴设备 , 还 开发了类似于《堡垒之夜》( Fortnite)的射击游戏《Population:One》 。
Facebook的人工智能 加上 Oculus 全球最强的 VR技术, Facebook 将元宇宙的愿景与 无视距离 空间传送连接起来, 让更多的用户进入到一个可以与他人共享身边空间和环境的世界,这是 Facebook 打造元宇宙的愿景,同时也是打破 在互联网交流方式的突破所在 。
但从目前的科技手段来看,元宇宙的建设还处在基础阶段,而且 扎克伯格的雄心 也并不单是让人们在游戏中享受元宇宙所带来的身临其境体验,而是成为 人们生活和工作的虚拟空间 。
"未来,广告和电商都将是元宇宙中的一部分。" 扎克伯格 说,他希望 Facebook 不再是单一的 社交媒体公司 , 而是一个 元宇宙公司 。
元宇宙的设想无疑会让 Facebook变得炫酷起来 , 但如果用户每周沉浸在元宇宙中的时间过长,很可能会招致 更多监管 。 而这个领域内的 Roblox和Epic Games等视频游戏公司,以及苹果和微软 等 科技巨头 也会是 Facebook 最大的竞争对手。
在激烈的市场竞争和国家的监管下, Facebook作为一个企业,而不是政府,想要在五年内转型元宇宙公司,成为元宇宙的霸主,还有很长一段路要走。