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更Ace,更纯粹Ace2测评

  Ace 2 是 ACE 系列从 Reno 独立出来的之后的第一款产品,前代得 Reno ACE 作为 OPPO 在 4G 时代的关门真香机收获了很多好评,全新的 Ace 2 带着 65W+40W 双快充,90Hz 高刷 OLED 直屏,185 克的手感和一如既往的旗舰性能到来了。
  这是 MDT 对它的完整评测。设计与体验:高刷直屏,超轻手感,双扬声器
  跟随着老大哥 Find X2 Pro 的脚步,Ace 2 的屏幕也从之前的水滴变成了左上角的挖孔设计,挖孔的直径也和 Find X2 Pro 一致,存在感不算高。同时,屏幕两边都是直屏,所以打游戏会比曲面屏操作更方便一些,而其他的情况就要看每个人的喜好了。
  在挖孔的上边,我么能找到 Ace 2 机身顶部的扬声器/听筒开孔,它大概会占据一半的机身横向长度,可以作为双扬声器使用,音质方面不能说是顶级的,但它通过了杜比全景声的认证,所以听起来也有不错的效果。
  回到整机来看,Ace 2 还有一个给我留下印象的点会是手感。因为在 5G 时代,其实「轻」是一个比较难的得东西了,除了极少数的小屏旗舰,很少有 5G 旗舰手机能做到 190 克以下的重量。
  这一次 Ace 2 是一个例外,它不算小屏,而是有 6.5 英寸的较大尺寸屏幕,但是重量只有 185 克,我们实测是 185.6 克,所以如果你已经用惯了更重的手机,那么当你第一次拿起它的时候就会明显觉得轻松了很多。
  实现这个重量得原因有很多,比如本身 Ace 2 就不需要像 Find X2 Pro 那样的 OPPO 顶级旗舰一样塞入复杂的镜头组和 CMOS, 这是直接减少重量的原因。
  另一方面,Ace 2 采用 COP 封装 + 无镜头得屏幕指纹模组,所以光屏幕部分就能减薄 0.45mm, 也轻了 12 克,还有其他部件综合减重的 5 克以及非金属边框的重量减少,最后才实现了这个结果。
  是的,Ace 2 并不是金属边框,官方也没有太避讳这件事,而实际体验我觉得可以从两方面来说,首先是看起来:我们手中月岩灰版本顾名思义也就是黑灰色,中框看起来会是哑光的样子,相信没人光看就能看出来它是塑料。
  而摸上去的感受稍微有些涩,其实到这只是一些怀疑,也没办法判断,直到你运行一些比较重的操作之后,反而才会发现它的温度传导并不算快,才能完全确定这不是金属,而且我们仔细一看也会发现,中框并没有天线开口的痕迹,也能印证这一点。
  来到背面,Ace 2的背面很整洁,除了上边的「奥利奥」摄像头组合之外,下边就只有 OPPO 的标志,同时整个背面都是玻璃覆盖而不是塑料。至于为什么选择了玻璃后盖+非金属中框,而不是塑料后盖+金属中框呢?我猜可能还是因为手指握持的时候大面积接触的还是后盖,而且也要考虑到无线充电吧。充电与续航:
  Reno Ace 在当年用 65W 突破了量产机充电功率的记录,现在到了 Ace 2 自然也不会把充电这方面落下,依然时 65W 充电功率,经过我们实测:
  这一次我们的充电测试结果全都是开机状态下得到的,可以发现在前五分钟他都能得到非常高的充电功率,所以能在 5 分钟充电 27%, 最后 20 分钟充电到 83%, 最终在 34 分钟多一点的时间完全充满。
  这样的感受其实对于 Reno Ace 和 Find X2 系列的用户来说都已经不陌生了,我自己是真的没有定实给它们充电的习惯,随用随冲,每天早上起床开始充电,还没吃完饭电也就基本快充完了。
  在 65W 的超快有线充电功率之外,Ace 2 可能也是首个量产发售 40W 无线闪充的产品,OPPO 把它叫做 AirVOOC, 要想实现这一点就需要机身和无线充电器的配合:
  在 Ace 2 机身的接收线圈上,阻抗比最初的版本降低了 14%, 所以充电时以热量散发的损耗就更小,转换效率也更高,而且无限模组只占据了机身 0.38mm 的厚度,还能实现反向无线充电的功能,实属不易。
  在无线充电器上,这样高的功率首先需要一个主动的风冷散热,OPPO 也完全没有想要隐藏它的意思,直接在正面朝上开孔,所以你能一直看到风扇就在充电板左侧。它所提供的20V 高压会通过隔离型电荷泵边换直接充入电池,和有线一样都属于直充。
  无线充电在过去算是一个锦上添花,或者说可有可无的功能,但在 5G 时代因为各种功耗的需求,手机的续航一直是一个问题,而我个人的感受是 OPPO 想要走的是极快充+较小电池的一条路,这样能尽量保证轻薄的手感,而续航焦虑就会通过超快的充电速度来解决。
  不过经过我们的测试,Ace 2 的续航表现也并不差,我们全程使用 FHD+ 90Hz 的显示设置,固定 200 cd/m² 亮度,连接 WiFi. 开启 5G, 蓝牙模式下测试,可以看到 Ace 2 在:刷微博,B 站弹幕视频和抖音上都是一小时约 10% 的耗电,开启了暗色模式的知乎和轻芒阅读则是 5%~6%,和平精英在 90Hz 刷新率低特效下一个小时耗电 24.5%,轻度游戏 Alto"s Odyssey 一个小时 10.2%待机 8 小时 2.4%
  最终剩余 25.7% 的电量,我个人在主观的使用时它也完全能撑过一天的续航需求,看来 ColorOS 7 对于这一块等效 4000 mAh 的电池控制得也很不错。屏幕测试:流畅的 90Hz, 整体素质也都不错
  Ace 2 采用的是一块 6.55 英寸的 2400*1080 分辨率 90Hz 刷新率的 OLED 屏幕,我认为它也是流畅性,续航和显示素质的三方平衡之选:
  首先因为 90Hz 的刷新率,能让日常使用时各种滑动操作的流畅度明显提升,首批支持 22 款游戏的 90Hz(fps) 模式,在配合 180Hz 触控采样率,能让游戏充分利用这样的硬件,实现顺滑的操作。
  在高刷新率的同时,Ace 2 并不会像 120Hz 刷新率的 LCD 那样收到拖影的影响,并且能显示出更艳丽的颜色,以及纯正的黑,我们当然也进行了完整的屏幕测试:
  在色域方面,Ace 2 提供了两种色彩模式可供切换,分别是柔和与生动,各自对应 sRGB 与 P3 色彩空间映射,我们首先分别测试了两种模式下的色域覆盖结果。
  在柔和模式下,Ace 2 覆盖了:93.2% sRGB
  从上方的色域覆盖图也能看出来,Ace 2 的柔和模式下其实红色,绿色和蓝色极值表现都很好,主要是由于紫色部分有一些不足,因此没有达到接近 100% sRGB 的结果。
  在生动模式下,Ace 2 覆盖了:99.9% sRGB86.8% AdobeRGB96.5% P3
  表现很不错,红绿蓝三点的覆盖几乎都非常精准,可以说是很好的贴合了 P3 色彩空间的定义,但还是在紫色部分有一些不足,按我们在当评价一款产品时,我们关注的是什么?中提到的标准,sRGB, AdobeRGB 和 P3 才是对消费者更为直观有效的色域。
  因此忽略测试误差的情况下,Ace 2 在生动模式下拥有着很不错的色彩,能覆盖 P3 色域,而柔和模式也比之前的 Reno ACE 表现更好,更接近 sRGB 的标准,因此这一块屏幕的本身素质可以说是比较高的,完全能应付近些年最新的 P3 色域电影所需的鲜艳色彩。
  光谱方面,我们能看出 Ace 2 由于 OLED 的特性,蓝光波峰约在 460nm 左右,可以说是避开了 415-455nm 对人眼刺激较大的蓝光波长区域,不需要担心对人眼有较大伤害。
  在白点方面,经过测试 Ace 2 在生动模式下的默认的色温为 7364K, 相对于 sRGB 的标准 6500K 明显偏冷,而它也提供了色温切换的选项,在最暖情况下(上图橙色点)色温为 6399K, 最冷情况下(上图蓝色点)色温为 9224K, 而柔和模式的默认色温和最冷色温与柔和模式没什么区别,主要是最暖时(橙色方块)更接近 6500K.
  相对于普通屏幕测试只测色温,MDT 将 Du‘v‘偏离离加入屏幕白点准确性测试环节,因为传统的色温测试只能反映一块屏幕的冷暖而不包括发绿或者发紫,一块明显偏绿的屏幕也可以是 6500K 标准色温,而通过 Du’v‘ 偏离就能反应屏幕还有没有单纯通过色温无法衡量的偏色。
  Ace 2 在生动模式下的 Du’v‘ 偏离分别只有 -0.0000, -0.0022 和 -0.0020, 都低于 -/+ 0.003 的标准,但我们也需要考虑同色异谱的问题,新型显示技术的光谱更窄,所以在白色准确性的测试结果不一定与人眼观感完全一致,因此我们推荐对于色温有较高要求的用户尽可能使用暖色温的位置使用,就能贴近 D65 的标准,也希望它能提供除了冷暖之外的色调调节选项来平衡偏绿/偏紫的情况。
  伽马方面我们只测试了默认的生动模式:Ace 2 的平均伽马为 2.25, 稍稍超过了 2.2的标准,这意味着它的对比度看起来会稍高一些,画面看起来更深沉。
  在色准测试上,我们也分别测试了 Ace 2 在柔和与生动两种模式下的表现,首先是柔和模式:平均 ΔE 为 1.95最大 ΔE 为 2.7
  生动模式:平均 ΔE 为 1.55最大 ΔE 为 1.7
  整体来看 Ace 2 的色准表现还是让人惊喜的,两种模式下的色准都保持在了 2 以内,基本达到了出厂校色的水平,如果不和专业的显示器放在一起对比,那么大众用户基本感知不到色差。
  比较让我们感到意外的是,生动模式色准居然比柔和模式反而好一些,主要是因为柔和模式的伽马更高,所以颜色看起来更加暗沉。综合来说,结合之前色域测试来看,Ace 2 这一块屏幕本身的素质确实非常高。
  MDT 也在此引入了独家基于测试结果的模拟显示效果:
  上图左边为标准 sRGB 下的颜色,中间为模拟被测设备(Ace 2 柔和模式)显示图片时看起来的样子,右边则是被测设备显示这张图片时和应该显示出的颜色的偏差,绿色代表机器也无法分辨差别,黄色代表在和标准的经过校色的显示器放在一起对比时能认真看出区别,橙色代表有明显的区别。
  正如你所见,Ace 2 的这一块屏幕色准表现中等偏上,色偏示意图里大部分还都是绿色少部分是黄色,色偏主要发生在青、绿和一点黄的范围,主要的问题就是看起来颜色会比较暗,人物的的肤色更偏白一些。
  而生动模式下的表现会更好一些,大部分颜色都是我们无法直接看出区别的,主要就是绿色和一点青色会比标准看起来稍暗,整体表现确实比柔和模式更好。
  综合来看,Ace 2 的屏幕基础素质还是很不错的,能比较精准的覆盖 P3 色域,色准表现也不错,就是柔和模式整体有些偏暗。生动模式色准反而更好,对于大部分消费者来说,都可以做到看不出什么色差的水平。
  在亮度上,我们测试的结果是 Ace 2 在手动亮度下能长期保持 416 cd/m² 的亮度,而自动模式下能长期保持 534 cd/m² 的亮度,受到刺激时的短期内可以接近 700 cd/m² 级别, 对于日常的户外使用来说已经足够。
  而在反射率上,Ace 2 出厂自带贴膜,经过我们的测试反射率为 9.1% 的水平,比大部分自带贴膜的手机表现都更好,甚至也好于一部分没有贴膜的产品。
  当然频闪测试也不会少,首先按照 MDT 惯例,第一步测试的是 100 cd/m² 亮度时的频闪,用以模拟日常室内使用环境。Ace 2 在约 87 cd/m² 亮度以上时均不存在明显可视频闪。在 100 cd/m² 亮度时测得的频闪频率为 89.9Hz, 波动深度 10.1%, 闪烁指数 0.009, 因此肉眼其实无法看出频闪存在,如果在屏幕面前晃动手指也看不到重影。
  接着我们把亮度调低,就会发现明显的频闪出现,不过 Ace 2 也提供了内置的频闪保护功能,所以我们选择了出现频闪亮度的一半,也就是 44 cd/m² 左右进行频闪保护对比测试,结果如上图所示。未开启频闪保护时 Ace 2 的频闪为 359.8Hz, 波动深度 89.7%, 最重要的闪烁指数为 0.320;开启频闪保护时 Ace 2 的频闪为 89.5Hz, 波动深度 13.3%, 最重要的闪烁指数为 0.016.
  不仅是数据还是图形,我们都能发现 Ace 2 的频闪保护功能会带来明显的频闪改善,大幅降低闪烁指数,亮度变化也更接近一条直线,更能保护视力。
  综合客观的测试数据和主观的使用感受,Ace 2 的屏幕尽管参数上并不让我们意外,但是实测的表现在同价位还是很不错,90Hz 的刷新率没有影响它的色彩,在生动模式下的表现很不错,普通用户基本看不出色差,是一块均衡了流畅性和色彩表现的屏幕。性能与散热:865 + 良好的温升控制
  Ace 2 采用的是高通骁龙 865 + LPDDR5 + UFS 3.0 的配置组合,性能方面不需要有太大担心,通过 GEEKBENCH 和 GFXBench
  前边我们提到了 Ace 2 的边框不是金属,所以导热不明显,不过边框材质并不是温度低的唯一原因,这一次 Ace 2 在内部使用了新型储热材料 + VC 均热板 + 多层石墨的组合。
  它其实也很好理解,我们都知道手机的热源主要来自主板,特别是 SoC 和 CMOS 几个区域,但它们的面积都太小了,不能很快的把温度散发出去,而 VC 就是用来把热量导出的,这样就可以增加热交换面积,平衡机身温度。
  而储热材料则是强调比热容,它也就是物体吸热或散热能力。比热容越大,物体的吸热或散热能力越强,在吸收热量相等的前提下,比热容更高的材料温度升高更小,所以它起到的是缓冲作用,让内部的高温不会猛地来到机身表面,而是先快速吸收,然后慢慢均匀的释放出来。
  经过我们的测试也证明了这一点,上图右边是 30 分钟满载测试的结果,能看到最开始 Ace 2 能爆发性的达到 24.9 万 GIPS 的表现,随后在差不多 9 分钟之后降低到 21 万 GIPS, 也就是大部分 865 机型的日常性能水平,并且一直保持到了 30 分钟之后。
  而在温度方面,机身上半部分(点1)和下半部分(点2)的温差只有 1.6°C, 摸起来感受不大,没有出现很明显的高温区域,而且边框也不烫手,证明 Ace 2 的内部散热设计确实起到了作用。
  在游戏实测方面,我们也选择了和平精英来进行实际游戏测试:
  可以发现在 90 帧最低特效的模式下,它能几乎一直保持 90 fps 的水平,没什么可以担忧的,内部的温度也是 60°C 出头,比上边的满载压力测试还要凉快一点。
  值得一提的是,这一次 ColorOS 还更新了一个游戏弹幕的功能,在 Ace 2 上现在可以开启弹幕通知模式,当你玩游戏的时候它能用弹幕的形式显示你的短信/微信/QQ通知提醒:
  你也可以在设置里调整弹幕的速度,透明度和同屏通知数量上限,这也是我非常喜欢的功能,既不会错过信息,也不打扰玩游戏。最后则是相机:
  Ace 2 的相机采用了四摄的组合,呈现奥利奥排列,不过其中两个基本可以等同于「凑数」了:左上角 4800 万主摄,IMX 586, f1.7右上角 800 万超广角镜头,f2.2左下角为肖像镜头右下角则是「漏光镜头」
  说白了其实下边两个镜头只会在拍摄人像模式的时候提供一些辅助,日常还都是使用的主摄和超广角,毕竟定位并不在拍照上,也可以理解,只是没有长焦镜头有些可惜。
  那么既然都说道人像模式了,就看一眼样涨吧,由于这段时间排不到人(以前也拍不到)我们也就只能拍花了,虚化的识别效果还不错,抠图没有出现什么一眼识破的错误,但是 Ace 2 的虚化只有 1X 一个档位,所以很可惜总觉得看起来怪怪的,我还是更喜欢长焦虚化的感觉。
  然后是主摄和超广角,上图右边的主摄其实也不需要说太多,IMX586 其实已经驾轻就熟了,在这个价位用也都是合理的范围,发挥比较稳定;而左边的是超广角所拍摄的画面,由于镜头以及 800 万像素的原因,在其实用处主要也就是感受一下氛围,因为暗光表现不太行,而且分辨率也不太够,日常还是不要把它放大去看细节了。
  所以我们主要还是拿主摄去做对比,在 Ace 2 身上有一点比较好玩:主摄除了 4800 万模式之外,还有一个超清画质模式,可以利用我们拍摄时的移动来补充细节,最终多帧合成得到 1 亿像素的照片。
  上边的左侧照片就是在专业模式中开启 XHD(合成一亿像素)的模式 ,右侧则是开启 4800 万模式。从下方的 100% 放大对比来看,左边还是明显能多出不少的细节,不过你也会发现他们的颜色稍微有些区别。
  另一方面,我们也对比了一下另一个 1 亿像素的相机以及开启 XDH 模式的 Ace 2,上边的整张图其实也看不出什么太大差别,但是下边的 100% 放大还是能看出来左边确实还是要清晰一些,但是右边的 Ace 2 也表现不差了。
  同时,超分辨率也会被应用在 Ace 2 的数字变焦拍摄之中,上图左边是 2X 光学变焦的结果,而右边则是 Ace 2 的数字变焦,从下边的 100% 放大对比来看,差距还是无法被缩小的,但是如果不放大到这个倍率,也并不是特别明显。
  另一组 2X 对比,左边依然是光学变焦而右边则是 Ace 2 的数字变焦,也再次印证了之前的结果,超分辨率的细节提升很多,已经尽量弥补了 Ace 2 没有长焦的表现,但是还不能完全达到 2X 光学变焦的程度。
  综合来看的话,Ace 2 的相机其实基本还是靠主摄,出片色调讨喜,动态范围和细节都还能打一打,由于成熟的调校它能带来同价位之中不错的表现。
  超广角相对较弱主要拍一个氛围;没有长焦的短板则要依靠主摄超分辨率来完成,基本能得到 2X 光学变焦的 70% 左右吧,对于非摄影定位的产品来说,还是够用的。总结:
  Ace 2 在从 Reno 系列独立出来之后,明显能看出它的方向于 Reno 差距变得更大了,Reno 上所重视的更「高级」的外观设计,还有相机配置对于 Ace 系列并没有那么重要。
  反之 Ace 2 也能带来更好的性能,高刷新率的屏幕,还有控制不错的散热表现,Ace 2 相对于 Reno Ace 来说是更纯粹的产品,如果你不在乎拍照体验,想要一个性能很强,屏幕优秀,充电飞快,而且手感轻盈,满负载温度不高的产品,3999 的它是风格很明显,而且值得考虑的选择。

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