其实早在初代《健身拳击》发售时我就在想一个问题,你说如果这游戏要是用光荣特库摩做的,销量是不是还能翻一番? 2018年12月,初代《健身拳击》正式发售,并在国内各大平台掀起了一波热潮,在《健身环大冒险》发售之前,《健身拳击》都牢牢坐稳了Switch平台最佳健身游戏的宝座。截止到今年9月,《健身拳击》全球出货量超过了100万套,这出色的销量也让开发商Imagineer下定决心推出了《健身拳击2:节奏运动》。不过尽管是续作,但从各个角度来看这款《健身拳击2》都不像是一款全新的游戏,它既没有添加多少新元素,也没有向玩家展示出和前作的区别,除非Imagineer和任天堂想做年货游戏,不然这样的成果实在是很难让人接受。 什么是健身拳击? 在打开游戏后,熟悉的感觉就扑面而来,和初代《健身拳击》类似,主界面仍然提供了「每日训练」与「自由训练」两种模式。「每日训练」顾名思义,需要我们输入自己的身高体重年龄等信息,然后每天按时完成由系统计算出训练目标。我们可以选择健身目的、想要健身的时长和想要锻炼的部位,让系统来为我们定制不同的打拳套餐,每天来坚持练拳。而「自由训练」当然也就更加自由,我们可以自行调整训练强度级别、伴随的音乐、音乐播放的速度和播放的背景,不过比较可惜的是,本作仍然不支持自定训练计划。在以上几个可选项目中,播放背景是新加入的功能,不过可选范围仍然寥寥无几,前作中的背景大多为动感的纯色场景,而本作则加入了一些比较花哨的元素,不过这样花里胡哨的背景似乎也反而让游戏显得更加土气。 做完健身前的准备就可以进入打拳环节了。《健身拳击》系列的游戏玩法非常简单,只要跟着节拍在恰当的时机挥拳让屏幕上的图标打出完美即可,本质玩法和节奏音游区别不大。但同时这些图标也都代表了不同的动作,游戏初期图标上的动作都非常简单,像是左拳笔直向前打出的刺拳、右拳笔直向前打出的直拳以及上勾拳下勾拳等等。而随着训练的深入,这些动作也会逐渐变得更加复杂,出现踏步刺拳、侧踏步刺拳还有加入下半身动作的左右U迂回闪身、后仰闪躲、前后左右踏步等等。在完成每个动作时系统都会根据完成时机给予相应的评价,而在完成一整局锻炼后还会获得一个总分,也就是本次锻炼的最终成果。 时至今日Switch上也已经有了很多利用Joy-Con完成的体感游戏,这些游戏大多有一个共通的问题,那就是Joy-Con的判定并不是非常准确。得承认Joy-Con在很大程度上革新了不少游戏的玩法体验,比如育碧的《舞力全开》系列,万代南梦宫的《太鼓达人》系列等等都可以通过Joy-Con获得更有趣的操作体验。不过说到底Joy-Con只是通过加速感应器和三轴陀螺仪来实现的体感判定,所以在一些动作判定上仍然略显粗糙,不少玩家都吐槽过《舞力全开》中Joy-Con的一些迷之判定。这一问题在《健身拳击》中也同样存在,本作中直拳和刺拳的判定还算比较理想,但在勾拳和下潜规避动作中的判定就没有那么出色了,系统并不会检测我们是不是真的完成了上下勾拳,或者下潜时是不是握住Joy-Con弯曲了膝盖,毕竟所有判定都是基于Joy-Con是否完成加速移动来实现的,所以继轮椅偷鸡《健身环大冒险》和《舞力全开》之后,你也可以坐在椅子上完成这款《健身拳击》的全部训练。 这可不是开玩笑,毕竟Joy-Con真的很难判断出我们是否按照示范的动作完成了训练,如果我们训练时的动作不标准,系统又打出了完美的评价,是不是就很可能导致事倍功半呢? 一些新增的内容 既然是《健身拳击》的续作,那《健身拳击2》自然应该拿出点不一样的新内容才能说服玩家入手这款新作,但遗憾的是,《健身拳击2》并没能拿出让玩家信服的新内容。 首先就和在健身房挑选私人教练一样,本作也在健身教练上做起了文章,在前作的六位可选教练基础上又增加了三位全新的教练:由钉宫理惠配音,身穿学生制服的珍妮丝热情奔放、由鬼头明理配音的凯伦仿佛邻家少女,新增的唯一男性教练希罗更是由石田彰配音,池面度拉满,放在全部男性教练中也是最显潮流时尚。但尽管有了这三位新教练,这并不出色的画面表现也实在没法说他们有多大魅力。所以就如开头所言,如果是光荣特库摩的话,一定会更懂玩家吧。 不过尽管这些教练的身形比较死板,但也不妨碍玩家给他们穿搭新衣。在前作中我们就可以通过完成训练后获得的星星和累积的健身图章来获得教练服饰,而本作中解锁教练服装的过程则更加简洁明了,而且获取方式也简单了不少,每当我们完成一些游戏内成就即可获得服装兑换券,然后就可以用它们兑换教练的新衣了。 此外前作中翻来覆去只有二十首的音乐也备受玩家诟病,作为一款依赖音乐健身的游戏,尽管也有Maroon 5的《Sugar》、Lady Gaga的《Bad Romance》等抓耳的流行音乐,但天天只听这些耳朵也容易起茧。而十分遗憾的是,《健身拳击2》也只收录了23首歌曲,且有三首原创歌曲,不过相较于前作,本作的曲目要更加澎湃动感,和拳击运动十分相配,但是如此贫瘠的曲库显然也不能避免前作的问题。 而除了这些比较直观的改变之外,本作中还有很多细小又实用的更新,比如在拉伸热身环节中右上角会有对应的关节展示提供参考,让拉伸更有目的性。其次前作中一些下潜规避动作判定经常会出现Miss,本作也提供了动作辅助功能,开启对应的动作辅助后即可自动判定为Just,避免了Joy-Con判定不准造成Miss的情况。第三就是加入了判定调整功能,在使用主机模式时,如果所用的设备有延迟就很容易会错过完美时机,在本作中我们可以手动调整延迟来避免这种问题。这些小细节在一定程度上提升了我们的整体游戏体验,但说实话相较于新出一款游戏,这些功能还是更适合作为补丁出现在已有的游戏中。 有新增自然也就有删减。前作的「自由训练」模式给玩家提供了三种可选的双人游戏场景:双人模式、合作模式和对抗模式,可以两人用同一对Joy-Con或者分别拿一对Joy-Con来开始游戏。不知道是出于怎样的考虑,本作在「自由训练」模式中删掉了双人游戏场景,取而代之的是在「每日训练」和「自由训练」模式中随时按下"+"键来额外增添一位玩家,2P玩家的操作方式也和前作相同。这一改动也就让我们在日常打拳时更容易带上亲朋好友,只要递出Joy-Con就可以一起挥洒汗水。 健身效果究竟如何? 说到底,无论《健身拳击2》有怎样的变化,它都仍然是一款健身游戏。甚至说是游戏都有点勉强,你也很难说它到底有多少游戏性,倒更像是个拳击训练模拟器,功能性远大于游戏性,只是配上了动感的音乐和卡通的画面。 所以《健身拳击》系列的健身效果究竟如何呢?通常我们每天会完成45分钟的标准拳击训练,系统会显示消耗了450大卡左右的热量。450大卡基本相当于两碗半白米饭能提供的热量,换算成其他运动基本就相当于骑车90分钟,游泳30分钟,慢跑45分钟等等。所以理论上讲《健身拳击》也就是为我们提供了一个可以宅在家里健身的方式而已,如果你本来就有良好的运动习惯,当然也就不用依靠它来完成锻炼了。不过运动消耗只是一方面,健身塑形则是另一回事,得承认《健身拳击》在身体塑形方面还是有着不错的效果,只要能坚持下来而且动作标准,那过上一段时间也还是可以看到身上的变化。 除了「轻度」和「充分」这两个可选运动强度之外,我们还可以在eShop中下载「魔鬼模式」,在这一模式下我们可以游玩到比平时负荷更高的33种锻炼组合,健身燃脂效果出众,而且平时性格温柔的教练在「魔鬼模式」下也会用更加严厉的口吻来督促玩家。目前第一弹推出的魔鬼教练是琳与艾文,想之后如果推出了珍妮丝的魔鬼版本,真的可以来一套钉宫三连吧。 作为一款健身游戏,出色的正反馈激励是玩家能坚持下去的关键,《健身拳击2》也同样采用了每日健身打卡记录的方式。每天完成锻炼后我们都可以清楚地通过折线图或者图表来看到我们每天消耗的卡路里和健身时长,通过每天不断打卡来督促我们完成训练。健身从来不是一天两天的事情,想要一个良好的身材,那就不断坚持下去吧! 其实在有了《健身环大冒险》后,真的很难说《健身拳击》和《健身拳击2》还能有多少玩家买账。仅从游戏角度来看,照着屏幕中教练来模仿动作,显然还是《健身拳击》系列的上手门槛更低。而且相较于《健身环大冒险》,《健身拳击》对场地的需求也更低,只要一个可以站立且前后左右没有障碍物的可移动空间就能开始锻炼,既不会产生噪音也不会对其他人造成影响,如果你的居住空间没法玩《健身环大冒险》,那么《健身拳击》系列仍然会是个不错的居家健身替代品。 打开方式: 尽管《健身拳击2:节奏运动》相较前作新增了几位教练并优化了系统设计,但这些都很难成为入手它的理由。它并没有在前作基础上带来新的变化,这相似的画面,相似的玩法和相似的设计,与其成为独立的新作,还是更适合以DLC的形式发售。如果你已经有了初代《健身拳击》或者《健身环大冒险》,那么短时间内也并不推荐入手《健身拳击2》。但反过来如果你没有玩过前作,或者无法在有限的空间内游玩《健身环大冒险》,那么《健身拳击2》也可以成为一个不错的在家健身备选项目,冬天了,也别忘了动起来呀!