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任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍编号2536

  在前两期视频中,评测君介绍了《任天堂明星大乱斗特别版》的前24位参战斗士,那么今天评测君也会继续为大家带来25号斗士幼年林克到36号斗士Snake的介绍,相较于前两期的斗士们,本期可能也会有更多陌生的斗士登场。《大乱斗》斗士科普系列整理制作不易,如果喜欢,还望点赞关注支持。闲话少叙,继续直奔主题,来看看本期的斗士们吧
  25.幼年林克 出自《塞尔达传说 时之笛》
  可能不少玩家会更喜欢留着长发身着天蓝服装的林克,但要说到林克的经典形象,大家想到的肯定还是那个头戴绿帽,穿着一套翠绿主题混搭金属轻甲的尖耳朵青年。由于在整个《塞尔达传说》系列中出现的众多林克并非同一人,所以除了成年林克之外,这个经典角色也有很多其他形象。在《塞尔达》系列的一些作品中,就曾出现过尚处少年时代的林克,虽然没有青年时期的英武帅气,却多了一份少年特有的纯真可爱,这就是幼年林克。
  实际上幼年林克最初诞生于1986年的初代《塞尔达传说》,不过当时受限于技术条件,最初的林克和后来的形象存在不小差距,放到FC机的8-bit像素画面里玩家也确实很难辨别出林克的实际年龄。不过在《任天堂明星大乱斗》系列中登场的幼年林克则特指《塞尔达传说:时之笛》游戏前期我们所操纵的林克,在形象上除了身材较为娇小且穿着完全以绿色布衣为主的服装外,最显眼的特征就是武器换成了一把短剑,而非其他版本林克所持的大师之剑,表现出了他身为少年英雄尚未成熟的一面。
  幼年林克在大乱斗系列中的首秀则是在《大乱斗DX》中,当时制作组的想法是,既然马力欧都有了克隆斗士马力欧医生,那另一个招牌明星林克是不是也该有个克隆斗士呢?于是幼年林克就加入到了《大乱斗》中。不过在这次参战之后,幼年林克缺席了之后的《大乱斗X》和3DS与WiiU版,并由卡通林克代替。在这一代Switch版大乱斗中才终于回归,所以说幼年林克和皮丘也是仅有的两位参战了《大乱斗DX》,但缺席之后两部作品,最终再次回归的斗士。同时虽然都是林克,但不同的林克属性也存在差别。由于年纪尚小,所以幼年林克的攻击力要略低于林克,同时获得了更快的速度和更好的跳跃力。在技能方面,幼年林克的弓箭可以点燃目标,回旋镖也是用了《时之笛》的版本,和可以使用《旷野之息》中的遥控炸弹的林克不同,幼年林克投掷的是普通的火药炸弹,最终绝招则是从左手发出的三角之力,可以说幼年林克也同样有很多有趣的玩法。
  26.盖侬多夫 出自《塞尔达传说》系列
  就和林克和塞尔达是《塞尔达传说》系列永恒的男女主角一样(虽然塞尔达也并非系列唯一女主),在绝大多数作品中盖侬多夫也都是最终反派,他一次次试图侵袭海拉鲁大陆,但最终都被林克击退。
  但不同于存在各种版本的林克和塞尔达,虽然盖侬多夫有很多不同的形象,但绝大多数情况下登场的盖侬多夫在设定上都是同一个人,通过死后转生等不同的方式复活,让他的造型发生了不小的改变。在《塞尔达传说》的故事中,盖侬有两种基本形态,一种是高大结实的野猪头形态,另一种就是其人形格鲁德形态。在初代《塞尔达传说》、《众神的三角力量》、《不可思议的果实》、《四支剑+》和《众神的三角力量2》中,他都被描绘成了一个挥舞着大剑或三叉戟的蓝色的猪一样的两足动物。而在《时之笛》中,他首次以格鲁德领主的人形形态出现,身高约有2米3,比林克和其他角色都要高出一大头,威慑力十足,同时他也展现出了典型的格鲁德身体特征:橄榄色的皮肤,琥珀色的眼睛和红色的头发。此后在《风之杖》和《黄昏公主》中,盖侬也再次以格鲁德形态登场。《旷野之息》中的灾厄盖侬更加类似其第一种形象,也就是高大结实的野猪。所以不要被这形形色色的外貌所迷惑,他们都是盖侬。
  在初代《塞尔达传说》的开发过程中,盖侬起初被称为"牛魔王 八戒",源自《西游记》中的猪八戒和牛魔王,如果你还记得上期提到的那个酷霸王形象的起源故事,你大概就能看出宫本茂是有多喜欢《西游记》了。在后来开发《时之笛》时,盖侬的设计师最初想把他设计成一个"狡诈而复杂的小偷,基本是个全能的可恶的人",但当时剧本导演却称在整个《时之笛》故事中的盖侬并非如此,所以最终我们看到的《时之笛》版盖侬多夫更像是个野心勃勃的狡猾的操纵者。尽管在游戏中盖侬多夫被描绘成了罪恶的终极化身,但实际上三角力量中的勇气、智慧和力量就分别指代了林克、塞尔达和盖侬多夫这三人。
  盖侬多夫也是在《大乱斗DX》中首次参战,那时盖侬多夫的动作招式基本就是飞隼队长一个较慢且更强的版本。樱井政博表示这是由于开发方面的限制,没法让盖侬多夫在游戏中展现出独特的招式,但考虑到他高大的身材和飞隼队长非常相似,所以在开发接近尾声时把盖侬列为了克隆斗士。而在后来的《大乱斗》系列中,盖侬的技能招式得到了重新设计,和飞隼队长有了越来越明显的区别。在Switch版《大乱斗》中,盖侬多夫的形象取自《时之笛》中的二阶段战斗,化身为了手持双刀的巨大魔猪。除了作为斗士参战之外,盖侬多夫也在灯火之星模式中作为Boss出场。这场挑战巨大盖侬多夫的战斗,你打赢了吗?
  27.超梦 出自《宝可梦》系列
  提起初代《宝可梦》,就不得不提到设计师杉森建,他独自完成了最初的151只宝可梦的形象设计,可以说正是他那富有灵感的描绘才让初代《宝可梦》可以在全世界爆火。而初代这151只宝可梦中最强的也就非超梦莫属了。
  超梦的日文名为ミュウツー,英文名为Mewtwo,而梦幻的日文名为ミュウ ,英文名为Mew,不难看出实际上这个名字直译过来就是"梦幻二号"。在游戏中超梦也是以梦幻的DNA为母本加以克隆改造而得出的宝可梦。不过尽管是源自梦幻的宝可梦,但超梦在宝可梦全国图鉴中的编号却排在了梦幻之前,这也同样是初代《宝可梦》的彩蛋之一。在设计超梦时,杉森建有意借鉴了"外星人"的形象,确切的说是"小灰人",又叫罗斯维尔星人,尽管到现在为止我们也没找到地外生命确实存在的证据,但在美国的各种自称的外星人目击事件中,目睹了"小灰人"出现的大约就占了75%。
  在《宝可梦红/绿》中,玩家可以通过废弃的宝可梦大宅中留下的只言片语了解到超梦的存在。研究者的笔记称,超梦是一群隐居的科学家们通过研究梦幻最终制作出来的,之后,超梦表现出了难以被控制的强大能力,摧毁了实验室并逃了出去。在游戏中当玩家击败四天王和冠军后,就会得到机会赶往华蓝洞捕捉超梦。尽管超梦源于梦幻,但两者的体型和性格都截然不同。超梦的形象更像是两足版的猫科动物,通体银灰,尾巴和腹部呈紫色,从背部中心延伸出的体外神经束一直延伸到了后脖颈。由于超梦是为战斗而生,所以性情也是十分凶暴。在游戏中超梦几乎没有台词,基本都着重表现其能力强大且无法驾驭。而在游戏之外,尤其是在动画中,超梦的整体角色形象得到了不断的充实,在以超梦为主的电影中,超梦一方面厌恶着人类,一方面又被人类好的一面所吸引,处于纠结中的超梦刻意和人类保持着距离,尽量避免正面接触,它感到迷茫,不断探究自己存在的意义。作为初代的151种宝可梦之一,超梦获得了极高的人气,并一直活跃在后续作品中。在《宝可梦XY》里新增的Mega进化中,超梦也有了两种全新的形态:超级超梦X和超级超梦Y。据说这个概念来自美国的"X一代(Generation X)"与"Y一代(Generation Y)",X有寻找未知、否定现实、反抗社会、向往自由等含义,而Y则指对父辈的人生意义从怀疑到讽刺,不再相信世界上还有什么值得"寻找"的意义,这些都和超梦的背景十分契合。
  超梦的初次参战也是在《大乱斗DX》中,但缺席了《大乱斗X》,不过在3DS与WiiU版中回归。此外超梦也是历代《大乱斗》中第一个以DLC身份登场的斗士。在Switch版《大乱斗》中可蓄力的暗影球无论牵制还是攻击都十分灵活;瞬间移动掌握好用法可以让自己变得神出鬼没;定身法更是可以十分方便地使出来让对手陷入昏迷,最终绝招精神击破则会让超梦进化为超级超梦Y来打出致命一击。
  28.罗伊 出自《火焰纹章:封印之剑》
  罗伊是GBA上首部《火焰纹章》系列作品《封印之剑》的主人公,被称为"年轻的狮子"或者"火之子"是《封印之剑》的前传性作品《烈火之剑》的主人公艾利乌德之子。在故事开始时只有15岁,放在历代《火焰纹章》主人公中年龄也比较小。由于《封印之剑》是火纹系列脱离加贺昭三后的第一部作品,罗伊在形象设计上一改历代正传主角一定是蓝头发的传统,变成了一头醒目的红发,颇有些破旧立新的意味。
  在《封印之剑》中,人龙大战已是千年之前,整片大陆在两个大国和若干小国间达成了微妙的平衡,但随着伯尔尼王国开始侵略周边,整个世界烽烟再起。罗伊也是年纪轻轻就被卷入到战火之中,不过虽然看起来还很年轻,但实际上罗伊也有远超其年龄的成熟一面。在战争爆发前罗伊曾在大国艾特鲁里亚留学,师从魔道将军塞西莉亚修习帝王学,因此积累了远超同龄人的见识和战略能力,经常能在战斗中看破敌人的弱点,对于一些身份较高的人也能做出礼貌得体的回应,甚至对无礼的部下都能摆出一个包容的态度,是个识大体有气量的王子。在游戏接近结局时,罗伊通过将"炎之纹章"嵌入"封印之剑"的剑柄从而获得了完整形态的封印之剑,这是英雄哈尔特穆德用过的传奇宝剑,可以封印魔龙。而这把剑也成为了罗伊参战《任天堂明星大乱斗特别版》的专属武器。原版的封印之剑有两格的攻击范围,在施展远程攻击时罗伊会高举封印之剑,让火焰灌注剑身,然后挥剑劈斩释放火柱攻击远处的敌人,而在近战时则是重复前面的动作然后突刺。在《任天堂明星大乱斗特别版》中这个招式稍作改动,变成了全程剑身都附着火焰的最终绝招,两者间的表现也存在细微差别。
  罗伊的大乱斗之旅也同样始于《大乱斗DX》,他作为马尔斯的克隆斗士一同加入《大乱斗》,成为了系列最初的两位《火焰纹章》斗士。在罗伊参战时也有两个趣闻,其一是在《大乱斗DX》发行前,任天堂内部曾讨论过是否要在欧美版的《大乱斗DX》(Super Smash Bros. Melee)中保留这两个角色,由于之前《火焰纹章》系列并未在欧美发行,让开发团队比较担心这两人在《大乱斗DX》中的人气,不过尽管最终樱井同意了在欧美版本中去掉这两个人物,但美国任天堂却还是选择了保留,最终凭借着马尔斯和罗伊在《大乱斗DX》中打出的人气,《火焰纹章》系列也开始走向了世界。另一个趣闻就是《封印之剑》的计划发售时间是2001年,但最终跳票到了2002年,这也就让2001年12月发售的《大乱斗DX》成为了罗伊的游戏首秀,使他成为了《大乱斗》历史上第一个所属游戏还未发售就提前参战的角色。
  不过在《大乱斗DX》参战之后,罗伊却缺席了之后的《大乱斗X》,并在3DS与WiiU版作为DLC斗士回归。值得一提到是,罗伊也是《大乱斗》系列中少有的首先以克隆斗士身份登场,尔后又变成被克隆斗士的角色,在这一代《大乱斗》中,罗伊的克隆斗士就是《火焰纹章:觉醒》中的库洛姆。此外由于罗伊的名字和罗伊库巴(Roy Koopa)相同,所以在《大乱斗》的奖励图中也能看到这两位角色的搞笑互动。
  29.库洛姆 出自《火焰纹章:觉醒》
  库洛姆和上期提到过的露琪娜都来自《火焰纹章》系列第十三部作品《火焰纹章:觉醒》,而且他是露琪娜的亲生父亲。
  库洛姆是伊利斯圣王国的王子、古代英雄王马尔斯的子孙,持有"封剑·法尔西昂",右肩上的圣痕就是王族血脉的证明。虽然出身高贵,但库洛姆从来不摆架子,非常亲民而且富有正义感。有姐姐艾梅莉娜作为圣王负责政务和国家大事,库洛姆就以自警团团长的身份亲自守护百姓,战斗更是亲力亲为。正是在一次讨伐山贼的行动中,库洛姆遇到了鲁弗莱,这才有了后来的故事。由于在大陆各地出现了名为"尸兵"的不明怪物,再加上邻国佩雷吉亚大举入侵,伊利斯圣王国不复往日的和平繁荣。而随着王城陷落,被俘的圣王艾梅莉娜"殒命",悲痛万分的库洛姆这时才真正担负起了国家领袖的重任,迅速成长了起来。在成功击退入侵者后,库洛姆成为了代理圣王,为了稳定大陆局势,抚平战火对祖国的创伤而继续努力。在结婚两年后,他给刚刚出生的女儿起名叫做"露琪娜",初为人父的他性格也是愈发沉稳。在南征北战的过程中,库洛姆发现挑起大陆战争的幕后黑手真正的目的是复活邪龙,而来自未来的露琪娜等人则证明了一旦这一阴谋得逞,那整个世界都将万劫不复。于是库洛姆和鲁弗莱、露琪娜等伙伴们共同向命运发起了挑战,最终成功改写了历史,彻底粉碎了邪龙的阴谋。
  然而不同于女儿露琪娜,库洛姆的大乱斗之路颇为坎坷,虽然在3DS与WiiU版露琪娜和鲁弗莱的参战宣传片中就有他的身影,但战败的他始终倒在地上(不愧是组长配的角色)。而在该作中库洛姆只会在鲁弗莱的最终绝招、特定场地的剧情对话和Mii斗士的换装中出现。直到Switch版《大乱斗》,库洛姆才终于作为罗伊的克隆斗士正式参战。与罗伊不同的是,库洛姆的最终绝招觉醒天空是原作中的特技太阳和月光的组合技,和女儿露琪娜一起摆出的胜利姿势也同样是完美还原了原作。另外除了在《火焰纹章》系列中登场之外,库洛姆还曾在任天堂和Atlus共同打造的《幻影异闻录FE》,以及云集了卡普空、世嘉和万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性角色的《交叉领域计划2》中登场。
  30.Mr.Game&Watch 出自《Game&Watch》系列
  《任天堂明星大乱斗》最大的魅力,也许就是可以把来自不同时代的角色汇聚到同一款游戏中,让他们一较高下。在《大乱斗》全部参战斗士中,有一位的风格和其他斗士完全不同,那就是Mr.Game&Watch.说起Game&Watch总是绕不开那个起源小故事:当时还是任天堂工程师的横井军平在某天上班途中,看到一个男职员拿着口袋里的计算器百无聊赖地摆弄着,让他受到启发,想到了掌上游戏机这一概念,于是Game&Watch就这样诞生了。
  1980年面世的Game&Watch可以说是个伟大的发明,因为它是电子游戏史上第一款真正意义上的便携游戏机。Game&Watch体积小巧,结实耐用,内置的纽扣电池能维持很长的续航时间。任天堂用陈旧的LCD液晶屏技术创造出了如此让人着迷的游戏体验,其中很多游戏即使以今天的眼光来看也仍然可以说是品质出众。而Game&Watch名字其实也颇为简单明了,每台Game&Watch上都包含一款独立的游戏,而且还附赠了时钟功能,在1981年之后的版本中还增加了闹钟功能。
  和现在的游戏主机不同,Game&Watch本身就是通过显示预制画面来运行游戏的主机,这样做的好处就是可以让角色看起来毫无像素感,但缺点也很明显,比如没法在轮廓内刻画更多细节,只能以夸张的表情来表示角色的心情等等。同时预制画面的限制也导致每台Game&Watch只能搭载一款游戏。不过大部分机种都会分别有一个Game A和Game B的按钮,通常Game B或是Game A的加速困难版。由于每台机器只有一款特定的游戏软件,所以Game&Watch系列在全球范围内总共发售了59款游戏,加上一款随比赛胜出附送的游戏,总计60款。其中比较特殊的是1982年任天堂推出的Game&Watch版《大金刚》(《DONKEY KONG》),其划时代意义甚至超过了街机版原作,为了兼顾简化操作和便于携带,横井军平突破性地设计了十字型方向控制键,这个设计对游戏产业的发展具有里程碑式的意义。Game&Watch发售的前三年里在全球总共卖出了3200万个,让任天堂积累了40亿日元的流动资金,这些收益也就成了不久后任天堂在游戏领域大展拳脚的有力资本。不过任天堂的成功也让其他电子游戏厂商红了眼睛,不少厂商相继推出了和Game&Watch类似的模仿产品,这也使得Game&Watch的销量在三年后迅速降温,评测君还清楚的记得自己小时候就玩过国产山寨的Game&Watch。
  尽管Game&Watch上有近60款游戏,但它们都有一个共同的角色,那就是Mr.Game&Watch,他在不同的游戏中扮演着不同的角色,像是杂技演员、建筑工人、石油工人、厨师等等。由于Game&Watch实际发售时间早于FC和马力欧,所以说Mr.Game&Watch是《大乱斗》系列中登场的资历最深的任天堂明星也毫不为过。同时Mr.Game&Watch也是《大乱斗》系列中唯一可玩的2D角色,不过从技术角度来说,其实Mr.Game&Watch和其他斗士一样都是由3D模型构成,只是这个模型沿一个轴展平来体现出了2D感。此外在《大乱斗》中除了形象之外,Mr.Game&Watch的最大特点就是其战斗动作都会逐帧显示,不过这也仅仅是为了还原风格,而不会真的以低帧数去战斗。也正是这种特殊的逐帧动作展示,让Mr.Game&Watch的战斗有了一种独特的风格和节奏。由于Mr.Game&Watch参演过众多游戏,所以在《大乱斗》中它的技能也都是来自这些游戏,比如拿炒锅颠料理攻击对手的"厨师长"、通过随机数字决定威力的"审判"、兼具对空和高返场效果的"火灾"、能吸收和反射飞行道具的"漏油恐慌",乃至可以把对手直接怼出场的最终绝招"章鱼",都能找到对应的Game&Watch游戏。
  31.魅塔骑士 出自《星之卡比》系列
  在《星之卡比》系列中,卡比有两个主要的对手,而这两位反派也都参加了《大乱斗》,其中之一就是魅塔骑士。作为帝帝帝大王麾下的大将,魅塔骑士是一位剑术大师,平时都戴着一幅神秘冰冷的面具,拥有蝙蝠一般的翅膀,身披紫色披风,手持神器般的金色双刃大剑Galaxia,可以说魅塔骑士就是《星之卡比》系列中最帅气的反派角色之一。彼时的魅塔骑士虽然作为第六关Boss和卡比打了一场,但在之前的关卡中他却以神秘角色的身份多次出现,还曾赠与过卡比道具,在立场上似乎有点亦正亦邪。在SFC上的《星之卡比超级豪华版》中还有"魅塔骑士的逆袭"模式,在这一模式里魅塔骑士的实力也变得更加强大,不仅率领着自己的魅塔军团浩荡出征,更是打造了巨型飞船哈尔巴德,企图用武力征服噗噗噗大陆。
  除了剧情设定,魅塔骑士在实际游戏中也是个不折不扣的强者,他的攻击多以剑招为主,瞬发的高速连斩威力无匹,其招牌技能龙卷风更是让对手闻风丧胆。在拥有高强武艺的同时,魅塔骑士也是个讲究骑士精神的战士,每次在和卡比对战前,他都会抛出一把剑给卡比,在卡比捡起剑之前魅塔骑士都不会主动攻击。这个公平对决的传统一直延续至今,也让魅塔骑士的形象更加深入人心。不过尽管魅塔骑士戴着面具,但从他的体型也能看出,其实他的真身是一只蓝色的类似卡比的生物,在原作游戏中魅塔骑士败给卡比后,面具就会破裂,此时就能一窥其真容,在几乎所有世代的卡比作品中,只要有魅塔骑士的戏份,他的面具都会被卡比打破。魅塔骑士的身体在《星之卡比:梦之泉物语》中最初被设定成了黑色,但在后续作品中改成了蓝色。
  魅塔骑士首次参战《大乱斗》则是在Wii平台的《大乱斗X》,并延续了原作的设定,让他可以使出各种高速华丽的剑招,还有迅捷的多段跳跃和滑空移动等动作,拥有极强的机动性。之后魅塔骑士也就成为了《大乱斗》系列中的常驻参战斗士,在Switch版《大乱斗》中,魅塔骑士的必杀技从蒙披风追加会心一击的"万能剑斩"变成了更多连段的"暗幕幻影",可以引发雷击,卷入周围的对手并连续攻击,最终以一记横斩将对手远远击飞。此外在本作《大乱斗》中魅塔骑士还可以选择两种特殊的异色形象,分别是7P《星之卡比:超究极豪华版》中的星河骑士和8P《星之卡比:镜之迷宫》中的黑暗魅塔骑士。此外魅塔骑士也远不止有这两种旁支形象,在Switch上的《星之卡比:新星同盟》中他就以全新的冥蝶骑士之姿飒爽登场。值得一提的是,在《星之卡比》系列参战《大乱斗》的三位斗士中,魅塔骑士也是唯一一个没有单色配色的斗士,这也是因为在魅塔骑士出现在《星之卡比》系列中时,这个世界已经有了色彩。
  32.彼特 出自《光之神话》
  彼特出自《光之神话》(《Kid Icarus》)系列,不过这个系列的时间跨度极大。首部《光之神话》诞生于1986年的FC平台,第二作《光之神话:Of Myths and Monsters》在1991年登陆了Game Boy平台,而系列第三作则一口气跨到了2012年的3DS平台,并在Fami通上获得了满分。《光之神话》可以说是任天堂最古老的游戏IP之一,也是变化最大的系列游戏之一。
  作为《光之神话》系列的主角,彼特的形象在这三十年间发生了翻天覆地的变化。在FC和Game Boy时期,他的外形看起来很像是拿着弓箭的爱神丘比特。实际上在最初设计形象时,彼特也确实是参考了丘比特和伊卡洛斯。从《光之神话》的英文名《Kid Icarus》就能看出其实他的原型就是希腊神话中的伊卡洛斯,伊卡洛斯的父亲代达罗斯是位大艺术家,由于不愿在克里特岛虚度一生,于是父子二人用蜡和羽毛制成了双翼,试图从空中逃离克里特岛。但在途中伊卡洛斯因为飞得太高,导致羽翼上的蜡被太阳融化,最终跌落海中而死。如果说外形上参考了伊卡洛斯,那彼特的武器就是参考了丘比特了,在FC上的初代《光之神话》中就能注意到彼特的箭头上有明显的爱心形状,而他的日语名字"Pitto" (ピット)也基本就是丘比特在日语片假名中的简称。除了丘比特和伊卡洛斯之外,从初代《光之神话》的最终Boss为美杜莎这一点来看,彼特似乎还借鉴了珀尔修斯的故事。而在设计彼特的能力时,制作组则借鉴了当时任天堂旗下三大知名主角的能力,让他可以像马力欧一样跳跃,像林克一样使用能够增强能力的物品,并可以像萨姆斯一样攻击敌人。而弓箭和翅膀也就成了彼特最显著的标志。
  在继续讲《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》之前我们先插一段关于彼特和《大乱斗》的故事。彼特首次登场于Wii平台的《大乱斗X》中,尽管是任天堂老牌IP角色之一,但彼特参战却有一个比较严重的问题,那就是他在FC上的旧形象和其他斗士相去甚远,所以如果要参战《大乱斗》系列,那基于时代重新为彼特设计形象就是板上钉钉的事情。于是樱井政博基于以下的概念为彼特量身打造了新的形象,他说:"如果想让《光之神话》系列继续保持活跃,那么彼特的外表就需要进行现代化改造,就和林克在《塞尔达传说》系列中的形象一直在做更改相同,我们需要为彼特重新制作一个新的形象",于是在《大乱斗X》中我们就看到彼特以崭新的形象参加了大乱斗,与之前的形象相比,彼特在大乱斗中的年龄看起来大约有13岁,身高约在160厘米左右,是一个十分俊俏的男孩。就这样,一个20多年前的IP在《大乱斗》系列中复活了。
  在Wii和NDS时代里任天堂绝对称得上是大获成功,随后任天堂也是紧锣密鼓地推出了NDS的后续机型3DS,在这一背景下,岩田聪社长对樱井提出了这样两个需求:"我认为在Wii版《大乱斗X》发售后立刻去做同一系列的续作并不合理,所以这回我想做个不太一样的游戏,同时考虑到3DS即将问世,我想要一个和任天堂社内开发团队所创作的东西不同的,能在一些其他方面吸引玩家的游戏。"基于岩田聪社长的需求和技术背景,樱井政博最终得出的结论就是设计一款能空战和陆战的射击游戏,同时这款游戏是不是可以从迄今为止的任天堂游戏中复活一个IP呢?于是在《大乱斗X》中参战的彼特和《光之神话》进入了樱井的视野,《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》就这样诞生了。
  《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》可以说是一款非常有趣的游戏,作为了一款集合了射击动作RPG元素的游戏,它那用左摇杆移动,触屏瞄准,再用L键攻击的独特操作方式绝对会让不少玩家眼前一亮。在《新·光之神话》的故事中,彼也特为了再次封印美杜莎而展开了战斗,由于新作的剧情量和内容大幅增加,也让彼特的人物形象变得更加清晰。时至今日评测君都认为《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》是3DS上最值得体验的一款作品。不过尽管任天堂竭尽全力地宣传《新·光之神话》,游戏本身也有着不俗的口碑,但这款复活的IP也仅仅才卖出了一百万份,并且由于樱井政博在制作完《新·光之神话》后就立刻投身于《大乱斗》3DS与WiiU版,于是这个优秀的作品又再一次沉寂了下来。
  在随后的《大乱斗》3DS与WiiU版中,彼特也再次作为参战斗士登场,同时也因为有了新作品,彼特的动作也参考《新·光之神话》做了改进。如果说卡比是《大乱斗》中樱井政博的大儿子,那彼特就可以说是二儿子了。在Switch版《大乱斗》中,彼特还有一个十分有趣的彩蛋,那就是在Palutena"s Temple这张地图上和其他角色对战时,进场后按十字键蹲下即可触发彼特与其他角色的互动对话彩蛋,而且多数以吐槽为主,搭配上高山南老师的柯南式声线更是十分有趣。如果你还没见过,那不如赶快进入游戏体验一番,说不定也能让你捧腹大笑。
  33.黑暗彼特 出自《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》
  正如前面所说,由于《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》是由樱井政博操刀,所以来自《新·光之神话》的角色们在《大乱斗》中也是格外活跃,黑暗彼特就是其中之一。
  黑暗彼特是在《新·光之神话》中冥府军用真实之魔镜制造的彼特的复制体,制造的目的就是为了对付彼特,但由于在制作过程中真实之魔镜被破坏,导致他不受冥府军的控制。尽管从外表来看黑暗彼特和彼特几乎一模一样,但彼特的翅膀会显得更圆,而黑暗彼特则显得更尖更窄,不过这种区别也只存在于官方艺术设定集中,在游戏中两人的模型并未体现出这些区别。
  黑暗彼特不仅配色和彼特相对,性格也几乎是完全相反,显得更加粗鲁,更有攻击性,对任何事物都表现出讨厌的态度,就连冥府军都不例外,由于冥府军一直想操纵他让他十分不满,所以也没少和冥府军大打出手。在游戏前期因为讨厌跟自己一样的彼特而执着地要求和彼特决斗,后来由于彼特为了救他身受重伤,让他的看法发生了改观,并开始为了复活彼特而战斗,在《新·光之神话》的第22章中玩家就可以操控黑暗彼特去战斗,在故事后期,黑暗比特可以说是一位非常可靠的伙伴。
  黑暗彼特首次参战是在3DS与WiiU版中作为彼特的克隆斗士登场。《大乱斗》团队的最初计划是将他作为彼特的异色服装加入游戏,但由于设计师已经完成了黑暗彼特的电击臂建模,以及樱井政博希望给黑暗彼特一个专属的最终绝招,所以最终还是让黑暗彼特以一个单独斗士的身份加入了《大乱斗》。所以真的不要小看任何一位参战斗士,TA们的背后都有一段有趣的参战故事。在Switch版《大乱斗》中,彼特和黑暗彼特的能力相同,但部分神器存在区别,此外,两者在胜利时播放的音乐也都不一样。
  34.零装甲萨姆斯 出自《银河战士》系列
  在《银河战士》系列中,由于萨姆斯的面容和身体都完全被盔甲覆盖,所以"零装甲"通常用来在游戏中展现萨姆斯的女性特征,既可以作为游戏的叙事元素,也可以作为通关后对玩家的奖励。不过尽管"零装甲"的概念从初代《银河战士》开始就已经诞生,但我们现在看到的零装甲萨姆斯形象则最初登场于2004年在GBA平台发售的《银河战士:零点任务》中。
  在《零点任务》的后半段流程中,萨姆斯遭到了宇宙海盗的袭击,在飞船被击落时,忙于逃生的她来不及穿上能量装甲,最后只能穿着蓝色紧身衣继续逃亡。不过虽然失去了能量装甲,萨姆斯也仍然拥有超人般的运动能力,这都要归功于鸟人族将DNA注入到了她体内,并训练她战斗,鸟人族的DNA让她能比一般人更容易适应外星环境,但没有了能量装甲,本体暴露在外的萨姆斯仍然非常脆弱,在这套装扮下萨姆斯只有一把防身用的小型麻醉枪,除了能麻痹敌人之外没有任何攻击手段。在《零点任务》前,萨姆斯经常以蓬头散发的形象出现,但在《零点任务》之后,萨姆斯这个金发碧眼加马尾的形象也是一直延续到了今天。此外,零装甲萨姆斯最大的特点就是那身从脖子盖到脚的青蓝色紧身衣,而且在背部、左胸和手臂上都印有粉红色的鸟人族印记,不过在大多数玩家眼中,零装甲萨姆斯更像是单纯地展示萨姆斯的姣好身材。据说让萨姆斯的"零装甲"形象也成为可控角色的设想也同样是来自初代《银河战士》。在初代银河战士中有一个著名的作弊代码"JUSTIN BAILEY ----- ------"在玩家输入作弊码后就可以使用拥有五个能量管且身着紧身衣的萨姆斯进行游戏。
  不过尽管"零装甲"萨姆斯的形象由来已久,但在《大乱斗X》之前,这一形象的萨姆斯都没有正式的名称,直到《大乱斗X》中零装甲萨姆斯参战,"零装甲萨姆斯"也终于成为了这个形象的正式名称。不过在《大乱斗X》中,零装萨姆斯并非独立斗士,而是和萨姆斯成为了同一个角色,就和塞尔达与希克一样,如果想用零装甲萨姆斯,玩家就得在人物选择界面中选中萨姆斯,然后在比赛开始前按住对应的键位——NGC或传统手柄为R键,Wii Nunchuk则是Z键。之后进入游戏就可以使用零装甲萨姆斯了。在Switch版《大乱斗》中,零装甲萨姆斯的第七个异色形象,穿着橙色短裤和比基尼的萨姆斯形象就是在《银河战士:零点任务》中达成某些特殊条件通关后才能在结局画面中见到的萨姆斯形象,相较于紧身衣,果然还是短裤和比基尼更性感啊。
  35.瓦力欧 出自《马力欧》系列 《瓦力欧》系列
  除了酷霸王外,整个《马力欧》系列中最著名的反派可能就非瓦力欧莫属了。瓦力欧在日语中叫ワリオ,是直接由「悪い」(Warui,坏的)和马力欧的名字组合而成。在英语中叫Wario,港台官方译名为"瓦利欧",而在大陆官方的译名为"瓦力欧",不过就跟马力欧被习惯称为马里奥一样,瓦力欧在民间也更多的被称呼为瓦里奥。
  作为任天堂的著名反派角色,虽然有时瓦力欧也会被认为是马力欧的邪恶兄弟,但实际上他们之间并无血缘关系。瓦力欧和马力欧在形象上有很多相似之处,但设计理念上却有很多地方背道而驰。瓦力欧的角色造型是以讽刺漫画手法来绘制的,就像是个意大利大胖子,长着蒜头鼻,尖尖的闪电胡,还有明显的肌肉手臂。他最大的特色就是头戴一顶印有W字样的黄色帽子,穿着黄色汗衫,套了一条紫色吊带裤,就像是给马力欧的造型换了个版本重新上色一样。不过不同于身为水管工的马力欧,瓦力欧是一个夺宝猎人,他最大的爱好就是掠夺财宝,大吃大喝和健身,似乎钱财和食物就是他生活的两大重心。此外瓦力欧因为某种原因非常喜欢吃大蒜,所以在游戏中其他角色对瓦力欧的描述通常也都是"奇臭无比"
  这位大腹便便的肌肉壮汉最初在《超级马力欧大陆2:六个金币》中作为反派登场,在马力欧外出拯救菊花公主时,瓦力欧趁机占领了马力欧城堡,并用魔法控制了城堡里的居民。在随后的《超级马力欧大陆3:瓦力欧大陆》中,瓦力欧就取代了马力欧成为了事实上的主角,开启了他在全宇宙掠夺财宝的旅途。和马力欧不同,瓦力欧是个不折不扣的邪道主角,在游戏中他也继承了身为Boss时的特点,动作大开大合,看起来霸气十足。这种与众不同的反派主角形象反而给玩家们带来了新鲜感,于是之后在各个平台上的《瓦力欧大陆》系列中,我们也都能看到这位坏大叔的身影。不过制作组并没有因为他是主角就心慈手软,即使在瓦力欧担当主角的游戏中他也受到了各种各样的折磨,就比如每次追求的财宝到头来往往都是竹篮打水一场空。
  到了2003年,在夺宝之旅中屡遭挫折的瓦力欧将目光投向了游戏业,成立了一家游戏公司和朋友们一起开发游戏,这也就是《瓦力欧制造》系列的背景故事。我们在这一系列中扮演的是游戏测试员,负责试玩瓦力欧开发的各种迷你小游戏,可以说这些瓦力欧制造就像是个跨度极广的恶作剧合集,尽管每个游戏都很短,但也都十分有趣。此外值得一提的是,如果你玩过Switch版《大乱斗》的灯火之星模式,相信一定会对其中一个关卡记忆犹新,那就是"九伏&十八伏","九伏&十八伏"的命魂可以说是大乱斗系列中最难拿到的命魂之一了,在关卡中那拿着枪的像素小人就好像开了自瞄,枪枪爆头,而这个"九伏&十八伏"正是出自《瓦力欧制造》系列。
  除了这些担纲主角的系列之外,瓦力欧也一直活跃于任天堂的其他游戏中,不仅在很多游戏中客串出场,还在《马力欧赛车》和《马力欧网球》等作品中成为了可玩角色。瓦力欧初次加入大乱斗也是在《大乱斗X》中,之后成为了《大乱斗》系列的常驻角色。在Switch版《大乱斗》中,瓦力欧的招式也极富个人特色,他的重攻击可以召唤出一辆来自初代《瓦力欧制造》的摩托车来碾压对手,下必杀技则是放出一个招牌的臭屁来熏晕敌人。此外,最终绝招变身成的瓦力欧超人也是衍生自《瓦力欧制造:摸摸乐》的最后膨胀到试图阻挡火车的狂暴又搞笑的形象。不过相较于瓦力欧,他的兄弟瓦路易吉似乎在玩家间享有更高的人气,不仅曾经掀起过一波2000名玩家请愿将瓦路易吉加入元素周期表的活动,更是在2019年任天堂官方发起的"最想给哪个角色过情人节"投票活动中遥遥领先,估计要是未来哪天瓦路易吉真的参战《大乱斗》玩家也一点都不会惊讶吧。
  36.Snake 出自《Metal Gear》系列
  Snake是《任天堂明星大乱斗》系列有史以来第一位非任天堂旗下游戏的第三方斗士。Snake宣布加入《大乱斗》的官方宣传片也十分有趣,在2006年的E3展会上,任天堂放出《大乱斗X》的第一个宣传片,在宣传片中宣布了将会在《大乱斗X》中新登场的参战斗士,映入眼帘的分别是魅塔骑士、彼特、零装萨姆斯以及瓦力欧等玩家熟悉的任天堂角色,而在近1分40秒的播片结束后,这个宣传片还在末尾加入了惊喜彩蛋,Snake的通讯画面出现在了屏幕中央,指挥官问Snake是否愿意加入《任天堂明星大乱斗》,对于如此令人惊讶的请求,蛇叔只是淡淡回复了一句"啊..这是任天堂的事情"(Ah.. That Nintendo thing)不过最终蛇叔还是藏在了熟悉的纸箱里加入了《大乱斗》。至于Snake加入《大乱斗》的原因,其实也是非常简单,作为《Metal Gear》的制作人,小岛秀夫与樱井政博两人一直是关系很好的朋友,由于小岛秀夫本人十分喜欢《大乱斗》,因此便向樱井提出希望让Snake加入《大乱斗》,而作为小岛的好友樱井政博也没有回绝,于是Snake就作为首位第三方斗士加入了《大乱斗》。
  截止到这里,评测君提到《Metal Gear》都是用英文来称呼。其实在国内有很多的玩家喜欢称《Metal Gear》为《合金装备》,不过除了《合金装备》的译名外,这款游戏早期曾被称为《燃烧战车》,在《MGS3》发售之际,《潜龙谍影》这个名字出现在了国内各大电子游戏杂志上,一时间关于游戏名称的争论也在当时尚不发达的国内网络上展开。而真正确定了《潜龙谍影》这个官方译名则是在科乐美宣布发售MGS2的Xbox和PC移植版之际,当时在PC端推出了大陆代理的简中版本,并定名为《潜龙谍影2:真实之影》(MGS2: Substance),所以时至今日《Metal Gear》系列的官方译名也仍然是《潜龙谍影》。不过比较有趣的一点是,如果你在百度百科搜索《潜龙谍影》,则会被重新定向到《合金装备》的百科页面,而且游戏其他名称一栏赫然写着"官方中文译名《潜龙谍影》"这几个大字,确实比较有趣。
  而关于Snake的形象,相信熟悉《Metal Gear》系列的小伙伴们都知道Snake并不是一个人,而是多个角色,几乎每一作都会有名为Snake的人物。在《大乱斗》中登场的是索利德·斯内克(Solid Snake),他最早于1987年的MSX游戏《Metal Gear》中首次登场,在之后的系列演变过程中,他也仍然是主角之一。作为传奇士兵BIG BOSS的克隆体之一,他通过自己的行动和决心缔造了一段不同于BIG BOSS的传奇故事。据小岛秀夫本人说,他之所以采用了Solid Snake这个代号,是因为蛇这种动物代表了潜伏和隐匿,而且潜伏时没有声音。那为什么没有给一个具体的种类呢?比如眼镜蛇、毒蛇、蟒蛇等等。这是因为主角是玩家,而Solid就是为了体现其坚强的形象。
  在《大乱斗》中,Snake的形象来自《潜龙谍影2:自由之子》,不过由于人物造型十分贴近现实,倒是让他在《大乱斗》的诸多角色中显得有点"格格不入"。除了形象之外,Snake的技能也很有特点,在原作中Snake经常会使用手枪和步枪,但考虑到《大乱斗》是一款全年龄游戏,所以尽管Snake在《大乱斗》中仍然会使用手雷、遥控导弹发射器和榴弹发射器等武器,但动作却显得颇为轻松幽默,似乎也让Snake很好地融入到了《大乱斗》的游戏环境中。此外虽然在Switch版的《大乱斗》中登场的是索利德·斯内克,但他的最终绝招却来自前辈BIG BOSS Venom Snake——他会指定目标,接着目标就会遭到导弹轰击。
  好的,以上就是《任天堂明星大乱斗特别版》25号到36号参战斗士的介绍了,相较于前两期本期内容有增无减,相关的背景介绍的也更加充足,内容篇幅上也是有所增加,大乱斗科普眼看要过半了,还希望小伙伴们多多支持。下期评测君会继续为大家带来37号到48号参战斗士的介绍,世嘉的招牌吉祥物索尼克也在其中,让我们下期再见。

盘点电脑圈,那些亲如兄弟的硬件品牌,有的连售后电话都一样说到目前的电脑硬件行业,各个品牌的竞争已经日趋白热化,也给消费者选择带来了很多的困难。今天蜗牛就给大家盘点一下,那些挂着不同品牌,实际几乎一样的品牌1影驰和耕升,亲兄弟品牌影驰和耕手机可以整晚充电吗?影响有多大?看完吓出一身冷汗虽然手机有了快充的加持,可以很好地解决我们的充电焦虑,但很多人会习惯在睡觉时给手机充电,而且一充就是一整晚。有小伙伴认为,给手机充电一整晚非常危险,搞不好会出事真的是这样吗?长时间曝光整体得到升级华为P60Pro,华为P50再创超低价,创百元新神话曝光预计将会在2022年9月份正式亮相的华为P60Pro神机的整体升级确实不小,曝光预计将会在2022年9月份正式亮相的华为P60Pro神机系统影像期待值满满曝光预计将会在2022单片机为什么不到一年时间涨这么多?核心原因就是供不应求,全球缺芯。前段时间,上家公司老板找我问了下以前产品的问题,顺势就聊聊大家最近在做的事,做得如何之类的话。听老板语气都感觉有气无力的,其实不用他说,我都知道,前6万人参与砍一刀不成功,拼多多变成骗多多了吗?拼多多里面套路很多,就像现在的看视频攒金币,开始一万,容易,后来难度加大,要二万,三万涨到七万才能兑换一块,也是醉了,经历过的人都懂,想要那二十块,让你付出无法磨灭的印记我个人认为最近海尔品牌的冰箱热水器是不是质量严重下滑啦?自动加热功能经常失灵,意思是说不能加热?还是说一直在不停加热?检查一下热水器漏电保护器是否跳闸,找找热水器上的复位键进行复位,或者更换漏电保护器。外部原因也会导致热水器不加热,比如我想找回我删掉的微信朋友,该怎么办?恢复技巧一学会使用手机号恢复微信好友删除后,你首先确定删除好友的身份,是网络好友还是现实生活中的好友呢?如果现实生活中的好友,比如同学亲属朋友等,这恢复起来就比较简单,因为我们手机你有每天吃苹果的习惯吗?吃苹果的好处有哪些?能说说吗?我每天吃一到两个苹果,吃了20多年了,小时候家里穷没有吃,长大结婚后来深圳才开始吃苹果。吃苹果的好处还非常多呢?比如坚持每天吃苹果的人皮肤有弹性,看起来皮肤光泽有水分,对身体免疫力物理学家发现,电脑里的文件多了也会让地球的质量变重?呃,好的,那电脑硬盘里少存一点东西,万一把桌子压坏了在24小时内,人们在全球视频网站上传的视频时常就有几千万小时之多。研究发现,这些数以亿计的音视频文件消息以及其它文件,可以使地球卡西欧的太阳能卫星对时手表天气逐渐变暖了,户外活动时又翻出了我的卡西欧手表。型号为GWP2000。我这个是橙色,这个系列还有一个蓝色的。表的正面这个表支持GPS无线电波和蓝牙连接三种功能,能够在世界上任何地周一股票利好消息3月2527日,中国电动汽车百人会论坛(2022)召开这次论坛明确了我国新能源汽车发展的规模和远大目标,进一步探讨车路协同技术与产业化发展。高度关注动力电池原材料涨价问题。打击囤货
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