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巴兰的异想奇境评测4分令人失望的3D平台动作游戏

  都说成年人的世界里没有什么四月对我好一点,只有开始准备第二季度的KPI和OKR。在这2021年的前三个月里,除了《怪物猎人:崛起》出尽了风头之外,其他游戏实在不多,但好在玩家比较关注的作品基本都达到了及格水平。然而令人意想不到的是,2021年第一款让人失望的游戏,比往年来的还稍早一些。可能很多玩家都忽略了在3月26日和《怪物猎人:崛起》同期发售的另一款游戏——由现隶属史克威尔艾尼克斯的《索尼克》系列缔造者,被誉为索尼克之父的中裕司担任总监所开发的《巴兰的异想奇境》。毫不夸张地说,这款游戏是彻彻底底地翻车了,尤其在Switch平台上的表现实在很难让人找到推荐给其他玩家的理由。无论从玩法还是Switch上的画面表现来看,它不像是一款2021年的游戏,而更像是一部"复古"作品,既没能做到有趣,也没能带来说得过去的游戏体验。
  一言难尽的画面与优化
  身为2021年发售的新游戏,《巴兰的异想奇境》不出意外地登陆了PS4、PS5、Xbox One Xbox Series X/S以及Switch平台,尽管没法期待以Switch的硬件性能达到次世代主机的画面水准,但Switch版《巴兰的异想奇境》在画面表现方面也远逊于PS4和Xbox One,甚至有点时代倒退的感觉。
  正如游戏名称所示,在本作中我们会身处「异想的奇境」,所以能看到很多天马行空的世界构造:硕大的城堡里有巨大的南瓜和玉米,海底世界充斥着偌大的珊瑚和可供穿梭的通道,梦幻城镇里也有宽阔的街道和转动的齿轮,整体上造型独特,色彩艳丽。原本这个「异想的奇境」应该是个美轮美奂的奇妙世界,但在糟糕的建模表现之下却显得黯然失色。也许在其他平台上还算勉强能看,但在Switch平台上,画面缩水的问题就显得尤为突出,放眼望去地面基本都是大面积的贴图,光秃秃的地板上会零星蹦出一些竖在上方的小草和植被,一些场景在近距离观察时基本看不出有任何细节可言,墙壁上的砖块、农田里的作物、地面上的草堆等等几乎都是直接复制粘贴。有意思的是,我们都知道《超级马力欧3D收藏辑》去年登陆了Switch平台,可能拿本作和《超级马力欧64》对比有点过分,但如果和《超级马力欧阳光》对比一下……就不由得让人怀疑到底谁才是18年前发售的游戏了。
  然而一般来说全平台游戏登陆Switch后牺牲画质确保流畅度也算是常规套路了,可是这款《巴兰的异想奇境》却几乎很难在Switch平台上以一个较为流畅的帧数运行。在正式发售后本作也推出了一个Switch平台的升级补丁,但很显然这个补丁也没能解决优化问题。目前Switch版《巴兰的异想奇境》的最高帧数为30FPS,当然"最高"就意味着实际游戏其实很难稳定在30帧运行,绝大多数时候都徘徊在15~25帧之间,在一些场景中遇到敌人或者镜头快速转动时都会明显感到帧数大幅降低。毫不夸张地说,这样的优化效果让我们在绝大多数游戏时间里都感到十分头疼,实在很难让人安心体验游戏。
  如果说画面和优化还能解释为Switch平台独有的问题,那另一个比较糟心的视角问题没人能幸免了。作为一款3D游戏,玩家的镜头和视角决定了其所能看到的视野范围,而本作中的视角十分难以控制,一方面Z轴很难判断,这个问题放在一款跳跃类动作游戏中显然十分致命,而另一方面用右摇杆控制人物视角移动也没法很好地调整视角,会经常莫名地陷入死角,或者无法拉回镜头。这极大地影响了我们在地图内的探索和收集。Switch平台上的画面、优化和镜头问题都在很大程度上给整部游戏带来了致命缺陷,如果你想在Switch上入手本作,那这些问题都需要纳入考量。
  不太成功的核心玩法
  正如我们开头所言,本作在画面和优化方面的问题只是给它打出差评的原因之一,在游戏核心玩法方面,《巴兰的异想奇境》也没能做到足够有趣。作为一款3D平台动作游戏,在游戏开始时我们就会来到这片叫做「福宝区」的陆地,此时就能看到一个大大的「1」字区域,而我们的游戏目标就是前往这些带有数字的区域展开冒险。基本上每个区域都由两个箱庭关卡组成,在完成Boss战后即可通关这一区域。本作共提供了十多个区域关卡,每一关都对应了不同的主题。一般来说箱庭游戏设计最重要的就是拆解与构建,同一个大场景中拆分出的每个部分都应该可以独立成型,反过来一个个独立的谜题共同构成了整个游戏,但碍于核心玩法设计,本作并没有能将箱庭游戏的魅力展现出来,整个箱庭谜题设计十分割裂。
  箱庭关卡为玩家提供了谜题,而解开谜题的关键,也就是本作的核心玩法——人物变装。本作中提供了八十套不同的服装,我们可以随着游戏进度解锁各种服装来获得不同的能力,比如说第一章中解锁的第一套服装就是可以发动旋转攻击的旋风狼服装,而第二章中解锁的动感海豚服装则可以让我们在水流中穿梭,第三章解锁的蜘蛛服装赋予了玩家攀爬蜘蛛网的能力。我们最多可以储存三套服装,多余的服装则会被扔进衣柜,而且如果我们在身着这些服装时遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失。这原本应该是个很有趣的设计,让我们可以尽情变换能力享受冒险,但正如前面所说,箱庭关卡中割裂的谜题设计就让这一核心玩法带来的效果大打折扣。
  首先,在箱庭谜题设计方面,设计师们似乎完全没有隐藏他们的想法,由于很多变装能力都需要依靠特殊地形才能完成,就意味着关卡中很多谜题一眼看去就能想到解法,只要变成能力对应的服装即可轻松通过,这就在很大程度上削弱了玩家的思考环节,同时也降低了了玩家在解决谜题时的成就感。同时推动玩家探索箱庭的动力也不是我们自己的好奇心,而是预设的有目的性的线性任务设计。此外本作中解锁区域的条件是收集到足够数量的金色雕像,而这些金色雕像隐藏在关卡的各个角落里,其中一些甚至直接暴露在玩家的视野范围内,但想要收集却需要一些特殊的变装技能,通常情况下想要收集这些雕像会用到我们在后面的关卡中获得的变装能力,多少有点"卡拉赞没毕业打什么卡拉赞"的讽刺感。这种设计倒不是说不好,但明显能感觉出其中拖延游戏时间的意图。通关关卡也不难,但这个收集部分也就是游戏中最让人头疼的部分。
  其次,尽管我们说本作中有八十套可供变换的服装,但随着我们推进游戏进度,就会发现其中一部分服装只服务于关卡中的特定谜题,换言之就是"工具服",而另一部分服装在设计上则比较同质化,举个简单的例子,在第二章一开始时我们就会拿到一套可以在水流中穿梭的海豚服装,然而仅仅几分钟后,我们就又会拿到一套功能几乎完全一样的服装,基本可以看做是普通版和强化版的区别,此外,拥有各种飞行能力的服装也出现了很多套,不得不让人怀疑这是不是有些滥竽充数。
  第三也是最让人疑惑的一点,在本作中,我们的所有互动都集中在了一个按键上。在Switch版中是B键,而这个键在大多数时间里还承担着"跳跃"的功能,于是当我们穿上带有攻击能力的服装后,B键就会变成攻击键,这就意味着我们在关卡中不能跳跃只能平地行走,无法兼顾跳跃和攻击。这个设计实在是让人匪夷所思,它并没有让游戏变得更加有趣,只会让玩家感到更加困惑,要知道即使是FC手柄也有两个不同的功能键可用。同时本作中绝大多数的Boss也都没什么难度,或者说本作的所有战斗都十分简单,所有敌人的攻击都千篇一律,只要找到规律成功命中三次即可获胜,这多少也降低了游戏整体的紧张度。
  综上所述,本作在核心玩法上并没有给玩家带来有趣的感觉,我们就仿佛是被牵着线的木偶一样跟着设计师的指引前进,既失去了亲自探索未知的喜悦,也少了成功解开谜题的惊喜。
  一头雾水的游戏内容
  我们常说"Show, not Tell"是一种十分高级的表达技巧,在游戏界最著名的例子就是初代《超级马力欧兄弟》的World1-1:画面中所有可见的元素都在屏幕右侧,暗示玩家向右移动,问号砖块勾起玩家好奇心去与之互动,而迎面走来的栗宝宝一看就不是个善茬,让玩家能瞬间意识到和它的交锋不可避免。然而在《巴兰的异想奇境》中,设计师只做到了"Show"而没有去"Tell",这就让玩家在绝大多数游戏时间里都感到一头雾水,完全不知道自己究竟该干嘛。
  这样的场景有很多,我们会在游戏中遇到一些如射门、保龄球、棒球等小游戏,它们在整个游戏流程中并没有什么实际意义,完成后只会获得一些收集奖励,这就让它们显得十分突兀,而且最关键的是,这些小游戏非常简单,也并没有什么乐趣可言。此外我们还会遇到一些金帽子标志,会在这里触发巴兰的挑战,要求我们在巴兰和影子重合时按下B键,然后我们只需要看着动画中的巴兰摆出各种Pose打破石头结束小游戏就完了,基本就是一脸懵逼进入挑战,一脸懵逼离开挑战,完全搞不清楚刚才发生了什么。而且正如这些没有任何讲解的小游戏,其实在整部《巴兰的异想奇境》中你都找不到任何游戏教程,我们要做什么要去哪里都需要自己探索,然而由于"Show"的部分还没做到位,就导致玩家在很多时候只能去猜:哦,它们是想让我这么做。
  同理还有「福宝区」的养成和剧情故事,本作中只要我们回到「福宝区」就可以看到一群嗷嗷待哺的福宝,我们需要喂养这些福宝并让中间的高塔重归完整,而这一环节也同样没有任何解释,我们不知道这样做的目的是什么,也不知道它能带来什么改变。而在剧情故事方面,本作也同样充满了割裂感,尽管每一章似乎都渲染了一个有着悲惨经历的Boss,需要我们帮助他们正视问题,但这中间我们到底做了什么呢?只是打了一架然后就开始载歌载舞,问题似乎也就如此这般迎刃而解,人物性格的转变十分突兀简直让人哭笑不得。而且如果我们去深究这些Boss变坏的原因,似乎也不怎么站得住脚。总之《巴兰的异想奇境》并没有能给玩家带来一个完整的故事,和玩法一样充满了割裂。
  那么本作就真的全是缺点一无是处了吗?也不完全是,如果你喜欢平台动作游戏,那它也能让你找到很多经典的影子。此外本作的最大亮点就是配乐了,其中穿插了大量的音乐剧演出调剂氛围,而曾为《前线任务4》和《最终幻想14》谱曲的山崎良也十分完美地完成了本作的配乐工作,整部游戏OST还是很值得称赞的。
  打开方式:
  在我们历来的所有评测中,我们几乎很少会直接说不推荐玩某款游戏,但这款《巴兰的异想奇境》不同,现阶段实在是不推荐购买。它的玩法并没有做出多少乐趣,整个游戏流程也味同嚼蜡,而且更重要的是,本作目前在Switch平台的表现完全可以用糟糕来形容,无论是画面表现还是优化效果都很难让人满意。如果你真的对这款游戏感兴趣,那也更推荐选择次世代主机。不过考虑到游戏本身300元左右的定价也不低,所以……钱还是花在刀刃上,体验一些更有趣的游戏吧。

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