挑战四大金刚?优派VX2780PRO165Hz电竟显示器体验
"四大金刚"作为游戏显示器领域最受玩家推崇的代表作产物,它们是游戏显示器中的性能标杆,用玩家最通俗的话来说就是除了贵没缺点。职业玩家和高端玩家也许能够为了追求性能而不惜代价,但对于大部分普通玩家来说性价比才是大家最关心的,也许这就是"小金刚"存在的意义。
VX2780-2K-PRO 是优派旗下小金刚系列的最新作品,相比早先上市的 VX2778-2K-PRO 支持更高的 165Hz 刷新率,从参数上来看已经非常接近优派大金刚 XG2703-GS。
VX2780-2K-PRO 目测使用了新的模具,但如果不看支架和底座的话又跟优派自家针对设计制图用户的 VP 系列显示器有几分相似的地方。
显示器使用三边微边框设计,在多屏拼接使用时可减少对画面连贯性的破坏,27寸 2560*1440 2K 分辨率雾面屏在息屏后几乎与边框融为一体。
即使是最宽的下边框也不到一厘米的宽度,显示器正面的"ViewSonic"LOGO 是唯一的装饰。
OSD 使用传统按键设计,设置在屏幕右小方,电源指示灯与按键同方向。
边框特写,与内屏幕的接合位做得不够完美,不过也只有注意看才能发现。
显示器背面是船型设计,品牌 LOGO 下方是为散热做的开孔,显示器支架并没有像 XG2703-GS 那样自带耳机挂钩。
显示器支架与底座特写,支架支持升降、顺时针 90° 旋转以及左右水平旋转和倾斜度调整。支架靠近底部位置有一个很大的过线孔,个人感觉这个过线孔设计得小一点也许更耐看。
支架通过弹簧卡扣与显示器合体,无需安装螺丝。
Y 型支撑脚的角落上设置了防滑垫,而由于底座部分位置做了镂空处理,所以相对来说会比较轻。
拆下支架可见显示器背面预留的 100*100 mm VESA 挂壁孔,支持第三方支架。
I/O 提供了两个 HDMI 2.0 和一个 DP 1.2 端口,音频接口仅作输出,显示器本身并未内置音箱。另外内置电源的设计值得表扬。
前面提到过,显示器可升降、顺时针 90° 旋转以及左右水平旋转和倾斜度调整。值得一提的是,VX2780-2K-PRO 屏幕降到最低之后屏幕下边缘与桌面依然有 11cm 的距离,个人感觉再低 2~3cm 会更加舒适。
接下来通电开机,楼主所用显卡是一块 NVIDIA GeForce RTX 2080,使用 DP 接口,屏幕刷新率最高可选 165Hz,而使用 HDMI 接口的话实测最高只能选 144Hz。
开始游戏体验之前不妨先看看显示器的 OSD 菜单。 VX2780-2K-PRO 的 OSD 中有针对不同游戏类型的显示优化选项,这个可以根据实际情况选择。
支持 HDR 400。
比如蓝光过滤器、黑色稳定以及高级动态对比度等等选项也都没有缺席。
响应时间可以在 OSD 选择 1ms 模式。
更高的刷新率意味着显示器一秒钟内显示的画面数更多,而在游戏中能体验到更流畅和更连贯的画面,减少错过画面细节,而像第一人称射击这类游戏就是高刷新显示器的直接受益者。
用 1/30 秒的快门速度拍摄 UFO Test 测试画面,屏摄画面放大后可见 165Hz 下的移动物体比起其它低刷新率来说更为连贯,而人眼看到的感觉就是移动的物体轨迹更加顺滑流畅。
高刷新率显示器对第一人称射击游戏有加成,其中《CS:GO》就是一个代表,理论上刷新率越高可以越早发现对手,对压枪和控制弹道轨迹也有帮助,这个已经得到广大玩家认可。
《CS:GO》使用 NVIDIA GeForce RTX 2080 独显在 2K 分辨率开最高特效和垂直同步的情况下可稳定输出 165 FPS,与显示器刷新率同步,画面流畅顺滑无卡顿。
显示器自带辅助准星,在刚开瞄准镜或者甩狙的时候可以有个参考,不过辅助准星只有一个款式,不能选其它颜色和大小这有点遗憾。
下面两图分别是标准模式与 FPS 游戏模式下的屏摄,在选择游戏模式之后暗部细节会更加清楚,这个可以帮助玩家更早发现躲藏在暗角的对手。
"吃鸡"的关键之一是第一时间发现对手,更高的刷新率在理论上可以帮上忙,但除了高刷新率以外,分辨率同样重要,网上就有测试的视频,在 4K 分辨率下比 2K 和 1080P 分辨率都能更快看到远处的移动物,但 4K 分辨率很难跑出高帧数,因此 2K 分辨率加上 165Hz 无疑是一个比较均衡的组合。
"吃鸡"要跑出 165 FPS 比《CS:GO》难多了,即使是 NVIDIA GeForce RTX 2080 这样级别的显卡也只能降低特效之后才能实现,楼主除保留抗锯齿、材质和可视距离等三项为"超高"以外,其它选项一律选择"非常低",经过设置之后"吃鸡"可以稳定在 165 FPS,完美契合显示器的刷新率。
如果你手上的显卡性能达不到 165 FPS 或者想要更好的画质,楼主觉得不妨在 OSD 中开启 Adaptive sync,VX2780-2K-PRO 砍掉了 G-SYNC,但支持 Adaptive Sync 也能达到同步显卡输出画面无撕裂的效果。
"吃鸡"之后,《Apex 英雄》有望成为最热门的 FPS 游戏,目前已经进入第二赛季。
在游戏中将画质降低到"中"并打开垂直同步,游戏全程基本能够稳定 165 FPS,话说楼主之前用 60Hz 显示器玩《Apex 英雄》,时间长了会有头晕的感觉,换成 165Hz 显示器之后感觉有所好转。
至于已经过气的现象级大作《守望先锋》,其实这也是一款对高刷新率显示器有很高依赖性的游戏,换上 165Hz 显示器之后整个游戏的流畅度和顺滑度有较大的提升,特别是选用猎空、源氏这种速度型英雄的时候会更加明显。
话说《守望先锋》刚刚升级之后改变了快速游戏的分组机制,在搜索游戏之前选择了辅助型英雄之后就不能选其它了,虽然自由度下降,但对于团队的配合显然更合理。
最后用《Forza Horizon 4》体验一下 1ms 响应时间。
更快的响应时间理论上能降低高速变化画面的拖影和模糊,但说实话,我个人并未能分辨出开启 1ms 模式前后的变化,反正开不开都感觉不到拖影,但基于心理作用在游戏的时候还是打开吧,如果这功能可以在 OSD 里面弄个一键开关就更好了。
游戏体验过后,楼主以 VX2780-2K-PRO 的屏幕效果实测作为文章的收尾,本次显示器分析使用 Datacolor SpyderX Elite 校色仪。
测试基于 CIE1931 标准并建立在色温 6500K ,亮度 120 尼特以及光度 2.2 的基础上。从结果可见,显示器色域实测 100% sRGB,78% AdobeRGB,82% DCI-P3 以及 75% NTSC。简单说明一下色域的定义,色域即颜色的多少。色域值越大代表显示的颜色范围越大。sRGB 是最广泛用于网页/摄影/印刷等领域在色域空间的色彩标准,显示器完全覆盖 100% sRGB 的意义在于可让用户看到 100% 还原设计之初所想表现的色域。
色调响应(光度)测量结果应尽量与"光度 2.2"曲线保持一致(重合)为佳,实测光度曲线与 2.2 重合。
亮度与对比度测试,色温在各个亮度设置下越接近 6500K 越好,高于 6500K 表示色彩偏冷,低于 6500K 则偏暖,实测可见显示器预设白平衡偏冷,符合亚洲人的观看习惯,也是目前游戏显示器惯用的预设色温。实测可见显示器的最高亮度为 412.6 尼特,高于 350 尼特这个官方公布的数值。
亮度均匀度方面,屏幕中心亮度最高,整个屏幕的最大偏差仅 10% 且偏差较为接近。
最后测试色彩精确度,色彩精确度单位为 Delta-E,Delta-E 能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够反映显示器表现色彩的准确性,数值越低代表色彩失真越小。手上这台 VX2780-2K-PRO Delta-E 平均值为 0.64,已经不输某些设计制图专业显示器。
最后就是 IPS 显示器不得不提到的漏光问题,拍照的效果也许无法完全还原现实中的模样,所以楼主就多口说两句,显示器的漏光主要在屏幕下方的两处位置,关闭所有环境灯光之后可见,日常使用没有影响。
好了,以上就是优派 VX2780-2K-PRO 电竞小金刚显示器的体验分享,感谢大家阅读,再会。
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