他们重新定义了手上的游戏机,但这仅仅是个开始
小时候,在电视上看到的各种游戏掌机无不让我们垂涎。许多年过去,现代游戏的开放性和社交性让传统掌机有些招架不住,手机成为了移动游戏的主流。在手机性能飞跃式进步,优秀手游井喷的条件下,游戏手机也就应运而生了,2018年以来,拯救者、红魔、iQOO、Redmi等诸多机型都曾专门为运行高性能游戏做出过优化,在细分市场上赚足了回头率。
最近新出的腾讯红魔游戏手机6S Pro,就很受关注,其搭载高通骁龙888 Plus旗舰平台,配合满血版LPDDR5内存、USF3.1极速闪存组成的性能铁三角,在游戏表现的上限上可以说是游刃有余。内置4500mAh双电芯电池,随机标配120W氮化镓充电器,17分钟即可充满100%,在发布会中,官方还做了测试,仅用5分钟就能充到48%的电量。全新炫彩RGB荧光散热风扇,风扇转速高达20000转/分。而屏幕方面采用6.8英寸的全面屏,在165Hz的高刷新率加持下,能够在多款游戏中开启高帧模式,还支持帧率自适应,720Hz多指触控采样率,响应时间7.4ms也保证了游戏操作时足够灵敏。
只看以上,或许只能让人得出这不过是屏幕特殊一点,散热好一点的普通旗舰机罢了,但它真正能称得上游戏手机的地方,远不止于此。如果你拿到手机,第一眼就能看到它十分Geek的外观,与普通旗舰机简洁的后盖大相径庭。红魔6S Pro氘锋透明版的设计,透过背板,内部设计一览无余,除此之外,还有耀影黑、星耀白两款配色,也都做过特殊处理。而在操控上,红魔6S Pro拥有普通机型没有的独立按键,采用了双独立IC采样率450Hz触控肩键,手机后盖上也有全新红魔腰键,可自定义触控区,触控采样率高达500Hz。在软件上,支持腾讯Solar Core智能游戏加速引擎,在运行游戏时有更快的加载速度,面对复杂的游戏场景能更稳定的保证性能输出,且一些游戏有特殊语音,游戏体验上会更舒适有特色。
至此,红魔6S Pro和一般旗舰机型相比,其特点也十分明显了:一是采用额外的实体按键操控,为操作便捷与精准度提供的另一种方案;二是屏幕设计的鲜明差异:为游戏配备高刷与定制触控优化;三是区别较大的散热配置,在游戏和充电时能保证不降频不烫手;四是室内户外玩游戏都应少点焦虑,同价位下更强的续航+充电综合配置;五是更多的软硬件细节差异:例如定制游戏音效、部分游戏特殊优化,保留3.5mm耳机接口等等。对于近期的游戏手机而言,以上的特点也大多适用。
但与之伴生的,游戏手机的缺点也十分明显。为了塞下大容量电池和高水平散热,手机的厚度和重量往往控制不佳,用"半斤机"来形容毫不夸张。而硬件上向性能偏科,也意味着在拍照方面只能马虎应对。在日常使用时,对于普通应用的性能调度也少有优化,"杀鸡用牛刀"的策略使大电池也显得不那么经用了。那么问题就来了,你是否愿意将这样的游戏手机作为主力机使用?
在回答这个问题之前,我们或许可以拿家用游戏主机、游戏本来和游戏手机作比较。游戏主机相比于PC,在同等游戏表现下价格明显更便宜;同时游戏主机还有很多平台拥有独占游戏,但在游戏之外,它能做的极少。而游戏本属于笔记本电脑的一个分类,严谨来说应该叫做"高性能笔记本",游戏以外的适用性广。且往往与注重轻薄、续航和颜值的轻薄本相对立,两者的硬件差异非常明显。
但游戏手机一来没有像游戏本一样,和常规的旗舰机型拉开配置上的差距,二来是不像游戏主机一样拥有独占游戏,并且几乎不会有游戏厂商对某款机型的游戏表现进行专门的优化,他们更愿意自家的游戏尽可能流畅地运行在数以亿计的中低端机型上,甚至更多老旧的不同型号的手机上才行。这样的话,绝大多数市售手机都能满足基本的游戏需求。
话虽如此,游戏手机厂商靠着自己的努力,在游戏上表现得比其他手机要好也是毋庸置疑的,特别是在目前骁龙888+发热依旧严重的情况下,一款散热素质高的游戏手机必然带来更流畅的体验。但这种优势并没有大到产生足够竞争力来让普通用户有足够大的消费欲望,因为游戏手机终究还是手机,它的日常使用体验是否能够满足我的需求,其实远远比它的游戏表现更为重要。而目前市面上的多数游戏手机并没有因为"高性能"这个卖点而溢价过高,这是值得肯定的。
未来的游戏手机将来会变成怎样?这取决于许多方面:芯片厂商是否会为运行游戏专门设计高性能芯片?游戏厂商是否会愿意为某一款游戏手机单独开发游戏,哪怕是在这款机型上首发游戏?手机厂商又能否做出更多的创新,让游戏手机在游戏方面有更大的优势?也许在性能的同质化下,游戏手机不再是游戏爱好者的首选,亦或是在云游戏普及之后,游戏手机也将走到末路,但无论如何,我们对于更高性能、更好体验的追求永远不会停息脚步,手机下一个更好的时代也终将会到来。