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元宇宙加持!安装量11亿次!苹果华为和OPPO入局的AR产业爆点

  电子发烧友网报道(文/章鹰、莫婷婷)近日,元宇宙兴起已经带动了AR/VR设备和智能眼镜的预期。虽然目前头戴式显示器和智能眼镜规模还不大,但是在5G通信与多媒体内容普及之后,可以给使用者带来全新的体验,元宇宙就会爆发。Omdia预估,2021年元宇宙显示器装置的出货量约900万个,2025年成长到2100万个。
  微软联合创始人、亿万富翁比尔·盖茨在近日发布的年终信里乐观预测,元宇宙的兴起将极大改变未来的工作。他在博客里写道:"未来两三年内,我预测大多数虚拟会议将从二维图像转向元宇宙,一个有虚拟形象的3D空间。我们的想法是,你最终将使用你的化身在一个虚拟空间中与人会面。而这个虚拟空间可以复制出与 他们在一个真实房间中的感觉。"比尔的看法是用户必须带上虚拟现实头盔或者眼镜才能实现这一点。
  无独有偶,投行也看好头戴式设备的前景。12月13日,顶级投行摩根大通将美国苹果公司的目标价提高到210美元,是目前华尔街给出的最高目标价。摩根大通看好苹果,基于两点:一、2022年苹果手机需求提升将带来公司的营收和利润,2022年第一季度预计发布的5G iPhone SE可能成为爆款产品,定价400美元;二、乐观的市场预测还来自于分析师看好苹果的两个新产品类别—元宇宙和自动驾驶,AR/MR眼镜是苹果对于元宇宙的合乎逻辑的贡献,我们将可以在一个更加身临其境的数字世界中游戏和工作。
  12月10日,在FBEC2021上,华为VR/AR产品线总裁李腾跃表示,华为AR Engine安装量已达到11亿次,已覆盖机型106款,已接入应用超2000款。华为在会议上乐观预测,到2025年AR的市场规模将达到3000亿美元,用户规模达到12亿。
  元宇宙带火的AR/VR设备,到底苹果、华为、微软为何看好他们的应用场景?最新这些公司的专利布局怎样?现实中除了这些大公司外,国内市场HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺OPPO都有进入,他们的最新产品代表了哪些趋势?电子发烧友为你详细解读。
  苹果在AR领域布局10年,明年推新品!游戏、媒体和通讯领域有可能最先应用
  根据美国专利申请情况调研,Apple 已经探索VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术超过 10 年,但随着 AR Kit 的推出,虚拟和增强现实的流行度激增,苹果的涉足的脚印越来越近,预计苹果将在2022年推出AR/VR产品。
  早在2010年,苹果就开始布局AR和VR相关产业,筹备时间超过10年,远远大于iPhone的筹备时间。10年积累苹果总计申请专利超过2000项与AR/VR相关专利。2010年到现在先后收购20多家公司,领域覆盖传感器、仿生芯片、UWB芯片、Micro-LED屏幕、光导波、可追踪定位的空间声场技术等。2021 年 2 月,苹果公司申请了多项与其传闻中的混合现实头盔相关的专利,专利涵盖设计元素、镜头调整、眼球追踪技术和软件。
  部分苹果收购的AR/VR相关企业
  图:电子发烧友根据公开资料整理
  外媒最新的报道显示,Apple 正在开发智能眼镜和 AR/VR 头戴设备(又名混合现实),头戴设备首先问世,然后是眼镜。
  苹果AR头盔可能配备了两个高分辨率显示器和眼睛检测摄像头,可以让用户"阅读小字体"和"看到站在虚拟物体前后的其他人"。该头显将能够以"比市场上现有设备更高的精度"绘制房间的表面、边缘和尺寸。它将拥有更先进的显示器和比 2020 年 Mac 中的 M1 处理器更快的芯片。
  苹果AR头盔可能配备了两个高分辨率显示器和眼睛检测摄像头,可以让用户"阅读小字体"和"看到站在虚拟物体前后的其他人"。该头显将能够以"比市场上现有设备更高的精度"绘制房间的表面、边缘和尺寸。它将拥有更先进的显示器和比 2020 年 Mac 中的 M1 处理器更快的芯片。
  苹果分析师郭明錤表示,苹果即将推出的混合现实耳机将配备 15 个光学摄像头模块。在15 个摄像头模块中,8个将用于透视增强现实体验,6个模块将用于"创新生物识别",1 个摄像头模块将用于环境检测。
  现在,目前市面上的AR头显原型重量约为300至600克,比如Oculus Quest2的重量为503g,而索尼PlayStation VR的重量为600g。如果技术问题能够得到解决,苹果的目标是将最终重量减少到300至400克,这将使头显比现有的 VR设备更轻。郭明錤还透露,这款头盔将同时支持AR和VR,可以实现无缝切换。它将提供超越当前可用 VR 产品的"沉浸式体验",并且可以与 Apple TV+ 和 Apple Arcade 集成。
  AR(增强现实)提供计算机生成的关于我们周围世界的上下文和信息,同时允许我们与周围环境互动,而VR(虚拟现实)旨在将我们与周围环境隔离开来,以便我们可以与虚拟世界互动。两者的潜在应用大不相同。VR特别专注于沉浸式内容消费,目前在现实中与游戏体验相关,在教育和培训项目上也有应用。彭博社Mark Gurman表示,苹果的AR/VR产品将专注游戏、影音和通信。
  华为发力AR Engine 安装下载突破11亿
  今年6月,华为正式发布了《AR洞察与应用实践白皮书》,华为运营商BG CMO蔡博表示:"5G开启AR,AR点亮5G。AR 将首先在五个优先行业得到广泛采用:教育、社交网络、购物、旅行导航和游戏。AR 可以真正实现物理世界和数字世界的融合,让梦想成为现实。"
  在近期的FBEC2021上,华为VR/AR产品线总裁李腾岳表示,华为AR Engine已安装11亿次。去年9月,华为正式发布XR战略以及AR/VR Engine3.0。AR Engine是一款用于在Android上构建增强现实应用的引擎,包含AR Engine服务、AR Cloud服务与XR Kit服务,其中XR Kit是基于AR Engine提供场景化、组件化的极简AR解决方案,二者均可以实现虚拟世界与现实世界的融合,带来全新的交互体验。
  AR Engine通过集成AR核心算法,提供运动跟踪、环境跟踪、人体和人脸跟踪等基础AR能力。以人体识别为例,AR Engine提供单人体位识别能力,识别六种静态体位并输出识别结果,支持前后摄像头切换。据华为介绍,AR Engine 3.0在空间算法上已经能够支持厘米级精度,实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪,以及人脸光照、实现、唇语识别,手部关节识别等功能。
  华为在AR和VR领域的专利推进也是十分积极。最近的三次申请,笔者进行了汇总。
  一、9月14日,华为技术有限公司获得"增强现实AR眼镜"专利授权,公告号CN110579878B,根据专利摘要显示,本申请实施例提供一种增强现实AR眼镜,包括两镜框和调节组件,该调节组件与两镜框相连,且通过该调节组件,两镜框能够相互靠近或相互远离。
  二、天眼查显示,11 月 19 日,华为技术有限公司获得"AR/VR场景地图获取方法"发明专利授权。专利摘要显示,本申请提供一种头戴式显示设备的场景地图获取方法和设备。
  三、12月14日,天眼查显示,华为技术有限公司获得"VR显示的方法和装置、VR设备"专利授权。专利摘要显示,本申请公开了一种VR显示的方法和装置、VR设备,图像采集器采集现实场景图像。
  华为无线FDD领域高级专家许晓红对媒体表示,VR/AR技术将成为未来5G应用的一个重要领域,虽然VR/AR尚未进入大规模使用。但基于5G的AR应用正在走向成熟商用。
  元宇宙的餐前菜,国内厂商加码布局VR头显
  IDC的调研数据显示,VR头显市场Meta Quest占据三分之二市场,微软凭借28.8%的份额占据MR/AR第一位置。国内市场,HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺等企业瓜分大部分市场,仅在今年下半年,上述厂商就已经发布了最新产品。显而易见,AR/VR已经成为元宇宙的重要入口。
  图源:电子发烧友网根据公开资料整理
  爱奇艺奇遇3
  与市面上发多数的VR一体机一样,爱奇艺奇遇3也是主打游戏功能,该产品搭载骁龙XR2,分辨率达到4K Plus级别,相对于VR眼镜,VR一体机搭载的功能也越来越多,因此硬件设备决定了体积重量上处于劣势,爱奇艺奇遇3净重340g,整机595g,接近600g的重量对于体验者来说并不友好,因此该产品在设计是采用高透气泡棉+亲肤包布的材质,借此缓解佩戴者的不适性。
  对于低延迟的问题,奇遇3采用了6DoF追光定位系统,同时采用摄像头、IMU、红外LED追踪发射器、高精度九轴姿态传感器等多传感器融合算法进行稳定追踪,由此实现超低延迟反馈。
  HTC VIVE Flow
  在硬件方面,VIVE Flow搭载高通XR1芯片,采用了LCD显示屏幕,支持3.2K的分辨率,75hz的屏幕刷新率以及6DOF交互。值得一提的是,VIVE Flow的机身重量仅为189g,大大提升了用户体验。
  在连接方面,与爱奇艺奇遇3等VR一体机不同的是,HTC VIVE Flow可以用手机连接实现手柄的功能,从这个特点可以看出,HTC VIVE Flow打造的是轻便型,镜腿可折叠收起,方便随时携带。此外,VIVE Flow可使用USB-C 连接,也可以通过无线连接,并且需要连接外置电池使用。
  在听觉体验方面,VIVE Flow内置扬声器、支持外接蓝牙耳机。除了传统的连接电视等功能,VR一体机与智能手表、TWS耳机、智能手机等产品的联动将为品牌厂商打造新的竞争优势,这是万物互联的必然趋势。
  大朋P1 Ultra 4K
  智能手表、智能手环等可穿戴设备加入运动健康、心率监测等功能已经很常见,大朋VR在其今年发布的P1 Ultra 4K中采用了模块化的设计,加入心率监测等模块。根据介绍,使用与医疗健康、飞行员培训等特殊应用场景。与上述VR一体机不同的是,P1 Ultra 4K主要面对B端市场,大朋VR销售市场副总裁Derek在接受媒体采访时曾公开表示,与C端相比,VR一体机在面对B端市场更看重的是性价比,并不需要使用前沿的芯片,以满足教育、培训、医疗等客户的使用领域为主。
  在硬件方面,P1 Pro 4K原来使用的是高通XR1芯片,而P1 Ultra 4K直接升级为高通骁龙845芯片,性能提升30%-35%,分辨率提升至4K。针对眼科医疗的应用领域。需要检测患者的瞳孔信息、眼动信息等情况时,采用眼动追踪模块进行辅助。除了心率监测、眼球追踪,P1 Ultra 4K还增加了手势识别、虹膜识别、脑机接口、直供电等模块。
  图源:大朋官网
  从大朋的产品线来看,其P系列主要是面对B端、E系列面对C端消费者,主打功能包括影院、游戏等消费级场景,其中E3 4K游戏套装售价3888元。
  Pico Neo3
  Pico 发布的Neo3带来了三个版本,包括消费级产品 Pico Neo3 (2499元),企业级产品 Pico Neo3 pro( 5699元),眼球追踪版Pico Neo 3 Pro Eye (7999元)。在硬件方面,该系列产品搭载骁龙XR2、4K LCD液晶屏,支持90Hz刷新率。
  不同的是, Pico升级了手柄的交互体验,自研的6DoF追踪系统再加上多广角相机空间定位追踪、超流畅光学手柄追踪,能实现稳定精准的追踪,裸手交互功能支持28自由度的手部追踪。
  NOLO Sonic VR
  Sonic VR的亮点是在手柄上,该手柄是全球首款使用宽频震动技术的VR手柄,为体验者在游戏过程中带来震动体验,并且加入了心率传感器,可以实现卡路里实时监测。在产品定位上,NOLO Sonic VR主打SteamVR串流,采用骁龙845,分辨率也可以达到标准4K的体验,消费版售价1999元。
  价格下探千元区,交互更多样!VR普及痛点何时解
  早在十年前VR设备就已经出现在消费市场,但迟迟无法实现走量。如何才能实现VR设备实现的普及,最主要还是产品小型化、交互方式多样化以及售价下探千元区等。电子发烧友梳理上述五家VR厂商的近期新品发现,当前主流的VR一体机售价普遍是在3500元左右,仅有NOLO Sonic VR的消费版是接近2000元,甚至高达7000元。
  发展至今,VR一体机已经逐渐攻克眩晕不适感的问题,但大部分主流设备的续航时间依旧处于2--3小时左右当价格高达8000元的消费级产品只能实现录制视频、导航、玩游戏等简单功能,并且缺乏配套应用,交互体验一成不变的情况下,VR设备在消费者市场依旧无法大规模爆发。
  在"元宇宙"前夕,VR头像等设备一马当先。从HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺等VR厂商的最新产品来看,未来的VR设备将迎来以下的发展趋势:一是加入心率等运动健康监测功能;二是交互功能升级、生态更加快放,例如与智能手表,TWS耳机,智能音箱等家居产品的联动性加强,突破游戏应用领域。
  小结
  不管是苹果、华为等大厂,还是HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺等厂商,进入元宇宙的布局已经悄然展开,对于支持在VR赛道上布局的HTC、Pico等VR设备厂商,进入元宇宙赛道具有先发优势,而未来随着苹果、华为的入场,VR/AR这条细分赛道将迎来更加激烈的竞争。

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