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Stray(迷失)评测与猫猫的难忘末世之旅

  可爱的萌宠在电子游戏中并不是一件稀有的事物。从《怪物猎人》里的艾露猫,到《辐射4》的狗肉,他们一般的职责是陪伴旅途中孤独无助的主角,并在遇到困难时给出适时的帮助。
  然而,让玩家直接扮演动物自身进行冒险的游戏,可以说是少之又少。也正因此,《Stray(迷失)》在2020年的索尼PS5发布会首次亮相便收获了众多关注。
  而当选成为第一款首发加入PS+高级会员游戏库的游戏,更是让这只娇小的橘猫在因缘际会下成为了帮索尼新订阅制服务"开疆扩土"的先锋。那么《Stray》是否可以会能满足"猫奴们"的呼声与期待呢?
  故事的一开始,我们的主角,一只平平无奇的小橘猫,因为失足与自己的猫咪伙伴失散,不慎落入了古老而了无生气(字面意义)的赛博城市:这里没有活着的人类,只有模仿人类生活轨迹生存的机器人。
  在这里,小猫与失去记忆的小型机器人B-12(名字来源于本作的开发组BlueTwelve工作室)相遇,一同踏上逃出死城,解开人类消失之谜的旅程。
  昏黄的光线、衰败的城市、陌生的文字、颓废沮丧的机器人、压抑的背景音乐,在刚进入游戏的时间里,展现在眼前的每一个场景都充满了谜团,吸引着我让我对这个世界产生了强烈的好奇,也使我拥有了继续探索的欲望和动力。
  作为一款小体量的独立游戏,我本没有对本作的玩法抱有太高的期待,而游戏的制作人也曾直截了当地表示本作不过是一款"典型的3D动作游戏",但本作异常扎实的玩法与节奏的把控依然超出了我的期待。
  在《Stray》的大部分流程中,玩家都需要操控小猫在城市中攀爬穿梭。
  如果玩家是操控一个普通体型的人类穿梭于这些城市之中的话这对普通人类来说或许稍显无聊,但对猫猫来说就乐趣十足
  城市的阴暗角落、围栏的缝隙之间,甚至是层叠的管道和空调柜机都是猫猫的逃跑路线。
  尤其是在这个以九龙城寨为灵感的赛博城市之中,场景中的一切都显得浑然天成,让玩家忍不住去寻遍城市的每一个角落,看看还有什么被遗落的秘密。
  比较遗憾的是,游戏在操作体验上还略有瑕疵。不管玩家是向上还是向下跳,操作按键都是 ,再加上较为狭窄的视角,时不时会出现原地打转的情况。
  好在BlueTwelve工作室也没有打算让玩家漫无目的地闲逛。像《血源诅咒》里进入梦境的猎人,和《艾尔登法环》里的褪色者一样,玩家所看到的不过是沧海桑田的景象罢了,而破败过程的原因,则藏在城市的每一个角落里,藏在每一位机器人的话语中。
  与第一次相遇的机器人对话会跳出"相遇"的选项,非常浪漫
  在遇见B-12后,地图中几乎每一个机器人都能进行互动:有人表达着对生命或人类的思考;有人诉说着对如今处境的看法,让玩家能够一窥他们的生活。
  而除了主线必需的解谜以外,这些机器人们也会向小猫求助
  有的想要找回自己回家的钥匙,有的则是想要为小猫织一条暖和的毛毯,有的则是没有乐谱演奏的音乐家。
  而他们的回报也不会让你失望:可能是一首又一首动听的乐曲,抑或是在主线流程中遇到困难时的关键相助。再配合上机器人们充满温情的叙述,完成这些委托并没有清单式的感觉,反而有一种真正有对他人产生帮助的自豪感。
  而更重要的则是小机器人B12遗落在城市四处的记忆,只有收集完他们,玩家才有可能了解游戏中潜藏的那些秘密:古老城市的由来、构造和如何衰败,机器人们的困境与它们和人类的关系
  不过遗憾的是,受限于团队体量,游戏中这样的委托不过寥寥数个,希望制作组未来能为我们带来更多感动。
  如果因为主角是一只猫猫,就以为《Stray》在玩法上会轻松而治愈的话那可就大错特错了。
  除了在城市中跳跃穿梭,收集解谜外,本作的流程还穿插了紧张刺激的追逐、令人屏息的潜行、还包含了一定程度的战斗场面。这些玩法并不具太多深度,也不会对玩家通关产生太多阻碍。
  但最让我印象深刻的是本作的几段潜行环节:关卡设计尽管简单而妙趣横生,也不会让玩家失去潜行应有的紧张氛围。
  而在部分关卡,如果你实在不喜欢偷偷摸摸,又对自己的"驭猫技术"足够自信的话,甚至可以利用猫咪灵活的身躯横冲直撞,在枪林弹雨之中完成自己的使命。
  斯内克的传统艺能,猫猫也能轻松掌握
  除了这些正经事儿,作为一只"能有什么坏心思呢"的猫猫,"不务正业"当然也是一件必须要做的事情。
  除了灵活的跑跳以外,猫猫还会做出许多猫奴们很熟悉的行为,包括但不限于:蹭蹭机器人的腿、找到一切坚硬的地方磨爪、对那些在干正事的机器人做恶作剧、拉升大家的血压、或是直接找一个柔软的地方睡上一整天……
  在这里不得不提主创团队高明的选材。
  《Stray》的画面硬水平其实并不算出色,尤其是第一章呈现的明亮场景:粗糙的贴图、棱角分明的建模,都让整个世界看上去平平无奇,但制作团队却巧妙地利用夜晚和光影,让游戏中的绝大多数流程都呈现出了赛博城市独有的层次感。
  本作极其优异的视觉与音乐表现,使《Stray》情绪感染力到达了一个极高的程度。主创Viv and Koola以九龙城寨作为基础,通过对密集居民区细节惊人的把控,以及对未来都市美妙的描绘,让玩家透过与小猫的旅程,可以无时无刻地感觉到赛博朋克敌托邦中强烈的悲观与孤独感。
  世间喧闹,与喵无关
  而无论是背景灯光还是NPC的行为,都有着高度统一的基调和逻辑
  昏黄的酒吧里与缓慢擦着杯子的酒保让你不由得感叹物是人非;而绚烂夺目的霓虹灯下醉生梦死的机器人又让你感觉到现代都市中强烈的疏离感;而隐藏着可怕秘密的下水道与丧心病狂的菌克老鼠则让你在探险的过程中背脊发凉……
  因此在游玩过程中,我最享受的就是这种被游戏的情绪感染的体验,当放任自己被其中强烈的情绪包裹时,似乎能忘怀掉现实世界,体会沉溺于故事的快乐。
  "人类至少可以死去,而我们不能。"
  许多游戏乃至影视作品中,机器人发展出独立智慧后,总是与人类相对抗。而Stray里的机器人由人类创造、称人类为祖先,在绝境里创造艺术,怀念人类并继承人类的传统而从中感受人类,比如浇灌树木、依赖灯光和理发。
  这种世界观设计虽然不算独创,但确实带来了别样的温度。
  而整个故事最触动人心的,则是猫咪与他同行的伙伴B-12,在逃出与寻找自我的过程中结下深厚情谊的过程。
  出于剧透原因无法透露更多细节,但在通关《Stray》后,B-12或许会成为像《泰坦天降2》中的BT-7274以及《尼尔 自动人形》中的辅助机一样令你无比难忘的机器人角色。
  总结一下: 顶级的美术与音乐表现、出色的细节把控、扎实的玩法与关卡设计,本身就足以让娇小的小橘猫在一众独立游戏中鹤立鸡群。而感人至深的剧情与赛博朋克背景下的人文关怀与对人类未来的哲思,尽管在玩法上相对薄弱和缺乏惊喜,但依然让《Stray》成为近年来最令人印象深刻的独立游戏之一。

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