还记得去年钟离刚刚出现的时候吗?很多的玩家本以为这个角色,可以带领岩系走向巅峰,但是让人没想到的是,钟离实在是太拉胯了。不但普攻没什么伤害,在大招和E技能上面,更像是一个鸡肋。很多玩家甚至觉得, 钟离就像是一个三星的角色,作为七神之一,竟然只有这样的效果,真是让人感到不配。 钟离的出现,直接封杀一切盾辅角色?网友想奇招针对! 在众多网友呼喊增强钟离数值之后,米忽悠也终于是做出了决定。就从钟离的生命值上面下手,让钟离的生命值可以为自己的其他技能增加一定的伤害。随着这一次的加强,钟离的E技能,甚至还可以达到减抗的效果。如此一来,钟离便直接翻身做主人了! 任何副本带上钟离,几乎就不可能死掉角色。如果再带个奶的话,就像是一个"永动机"小队了。 可能现在拥有钟离的小伙伴都会觉得非常的舒服。因为这个角色的功能性实在是太好用了。但是也有一部分网友觉得钟离现在有点太过强势了。作为盾辅角色。钟离的机制,可以说是当前原神中最顶级的机制了,盾的血量是依靠着自身的生命值, 还附带减抗效果。就相当于是增加了自身的输出能力。 所以很多的网友就很疑惑,到底该怎么样设计一个跟钟离不同的角色,来超越钟离呢?目前来看,岩王爷绝对是原神当中一切盾辅的终极模板。像一些其他的盾辅角色,比如说猫猫,女仆,北斗等,都是不如钟离的。 于是很多网友就这个话题来了一场:"超越钟离的人物设计"。 出风盾角色,能吸怪还能打元素反应! 在目前的原神当中,有一个属性还没有出现护盾。这个属性就是风系。作为原神当中一个比较万金油的属性,风系是必不可少的。于是很多网友就觉得在风盾出来的时候,可以增加一些能够吸引怪的特性。而且还能对别人敌方单位攻击的元素属性,反应成一定的护盾。比如说对方用火系技能攻击到风盾身上。那么风盾就会变成火系的 。如此一来,就会多出火系的抗性。在这种机制区分开来的情况下,钟离的盾也就没有那么无敌了。 出反伤盾,打多少回多少! 反伤这个词,在游戏当中再常见不过了,多数出现在坦克的身上。目前原神当中虽然有盾反这个机制,但是却没有直接的反伤。如果说后续出一个可以反伤的角色,别人打多少,就可以回复别人多少伤害。如此一来,钟离的盾没有这种优秀的机制,可 能就会遭受到一定的没落。毕竟更新的机制,才符合版本呀。 但是修改这种机制其实是很麻烦的,毕竟钟离之前那么弱,策划应该被喷了几十万条了。如果再次 冒然改动,可能又会被喷。嗯。所以只能用机制和钟离的盾区分开来。这也是最好让钟离不会太弱,同时也可以让其他的盾辅角色出场的方法。不知道大家怎么看待呢?