在2022年间,游戏圈内避不开的关键词,开放世界绝对是其中翘首,相比于去年大热但仍旧比较混沌与概念的元宇宙,开放世界这个品类,在《原神》的空前成功后,成为了业内的下一个必争之地。 同样的,开放世界背后代表的高成本和大投入,也让它在2020与2021年虽有高话题度,但还未正式进入开战期。除去完美世界早几年就立项并迅速推出的《幻塔》,其他大部分厂商的开放世界产品,都仍在不断储备蓄力,而这些沉淀的力量,在近两年间不断预热发力。 2021年期间,《逆水寒手游》、《王者荣耀:世界》、《雪中悍刀行》手游、《晶核》、《星球:重启》等产品陆续开始首曝,为开放世界带来了第一波画饼潮。 而到了2022年,在手游矩阵收集的公开信息中(以官方首次公开爆料时间在2022年内为收录标准),国内厂商又新画出了18张开放世界的大饼。其中有偏向单机的3A大作、有知名IP的开放世界续作、有元宇宙与开放世界结合的产品、也有二次元开放世界,大部分开放世界游戏选择采用多平台登陆。 这18款游戏无疑也会加入到开放世界第一次的世界大战中,为其已经开始硝烟弥漫的战场再添变数与薪柴。 极度内卷的国风开放世界 如果2022年的开放世界也要有一个命题关键词,那我选国风开放世界来作为贯穿今年开放世界大饼的关键命题。 在手游矩阵统计的18款开放世界游戏中,有8款游戏都选择了中国传统文化背景或是融入国风元素,并且其中多款游戏关注度都颇高。可以说在目前画出的大饼堆里,国风开放世界是目前看上去综合势力最强的。 一方面国风元素在国内市场和玩家心中有天然的优势,另一方面在这一领域不少国内工作室都颇有建树,且今年的国风开放世界游戏里有多款对标3A标准,其游戏投入和展现出的品质都极高,小投入的游戏也不乏知名游戏制作人背书,并向着小而精的方向靠拢。 《燕云十六声》 2022年的科隆游戏展上,国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》首部预告爆火,IGN编辑称之为今年科隆开幕夜的高光时刻,首曝视频在B站播放量迅速破百万,海内外都受到了极高关注。 这款游戏由网易旗下的Everstone工作室研发,立项于2019年,计划于PC、主机、移动端多端登陆。 游戏背景发生在五代十国与宋代交替之时,玩家将在乱世背景下扮演一位侠客,闯荡乱世,在大时代的洪流下观察众生,走出属于自己的江湖之路。游戏美术与画面风格都有较为厚重的写实与故事感,目前已经开始筹备小规模封测。 《百面千相》 今年年底叠纸的高调是有目共睹的,两款开放世界大作的公布,加上旗下知名IP暖暖系列十周年的到来,让叠纸在年底屡上热搜。 而《百面千相》,就是叠纸年底高调的开端。由叠纸游戏旗下十七折工作室研发,同样将在PlayStation、PC、移动端多平台登陆。 一款在演示中战斗偏向硬核拼刀,走位招架;背景放在了唐朝灭亡的乱世之中;战斗设计融入了面具改变形态,拥有不同技能设定;画风精致写实,历史感极强,同时还演示了流畅解谜场景的游戏。 《代号:致金庸》 腾讯游戏在2022年游戏发布会上公布的又一款开放世界游戏。 《代号:致金庸》由光子工作室群研发,使用UE5引擎技术,是融合多部金庸小说IP的武侠开放世界游戏,两度登上微博热搜。 根据官方公布的消息,会将金庸笔下的大量经典人物塑造进游戏内,而玩家会作为自主角色,按照自己的想法与世界和NPC产生交互。 对于不同时代的金庸群侠如何自治问题,工作室采取的是在世界构成上以地点为基础,结合现实地理,将其整合成一个无缝大世界,同时将金庸小说中的所有人物和事件,总结成详细的大世界年表,然后对时间线进行一定的压缩和调配的做法。 从目前游戏放出的视频内容和《代号:致金庸》的名字可以看出,游戏开发应该仍处于早期阶段。 《仙剑奇侠传:世界》 中手游旗下满天星工作室开发,游戏支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。 在中手游CEO肖健的描述中,《仙剑奇侠传:世界》架设在经典IP仙剑奇侠传世界观上,是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。 同时肖健还表示《仙剑奇侠传:世界》目前已具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合等特点。 《射雕》 网易于520发布会上公布的基于射雕三部曲IP研发的开放世界武侠游戏,游戏使用UE4引擎开发,据传是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,但目前官方也已开放手机端预约,目测未来也会登上手机端。 于今年6月开启过首次测试,将于12月底开启第二次测试,6月时仍处于较早期开发阶段,游戏玩法更强调单机探索冒险感和个人剧情推进,与传统MMO武侠端游有所区别。 值得一提的是,《射雕》的游戏画风并没有采取完全的3D写实画风,而是带有水墨风格的绘卷画风,风格更小清新。 《刺客信条:代号JADE》 育碧与腾讯天美T1工作室合作开发的《刺客信条》IP衍生手游,在最近开启了Alpha测试招募,但仅限IOS用户参与。 在育碧的介绍中,这是一款以公元前215年秦朝时期为历史背景的3A级开放世界RPG游戏,玩家将扮演中国秦朝的英雄角色进行战斗。 《魂》 由失眠工作室开发的一款开放世界武侠题材的ARPG游戏,也是今年知名的画饼游戏。 于今年上半年在TapTap上开放预约,依靠一段极具美感的跑马视频和截图以及游戏的种种良心描述,吸引了大量玩家关注与预约,截止发稿前,《魂》在TapTap上的预约人数已经近百万。但与之相对的,是这款游戏背后的扑朔迷离。 首先是这款游戏从预约开始所放出的实机内容一直较少,仅有的几段还被扒出有p图和抄袭嫌疑,同时在游戏描述和给玩家画饼聊进度时,时常鸽子掉玩家或是前后矛盾。 官方动态异常活跃,经常发布营销活动贴引导玩家维持社区热度,庞大的评论区里也充斥着不少话术差不多,且一直重复类似话术评论其他游戏的疑似水军。 并且在今年年底开启第一波测试后,《魂》口碑迎来了滑铁卢,游戏内大量BUG,贴图乱飞,画面和美术质量以及游戏玩法上和此前描述完全不同,满满既视感。 据了解,失眠工作室其公司运营主体为上海纯氧互娱科技公司,公司成立时间在2022年1月。公司的创始人为徐博,曾担任过巨人网络副总裁,在巨人网络任职期间,徐博组建了巨人移动手机游戏产品发行团队,期间发行了《征途口袋版》、《大主宰》等手游。 《大侠立志传》 由开发过《金庸群侠传》系列的半瓶神仙醋团队打造,是一款像素风的开放世界武侠游戏,延续了群侠传的极高自由度和非线性剧情设定。 在公布视频后,其B站播放量已经突破百万,TapTap预约人数达到了13万。 仍在前赴后继的二次元开放世界 在国风开放世界之后,仍要属二次元开放世界最受关注与瞩目,尤其在当前市场上《原神》、《幻塔》这两款成功的开放世界手游皆属于二次元品类,外加Z世代青年不断增长,二次元文化不断出圈,因此在二次元开放世界命题上仍有大批厂商在前赴后继。 不过相较国风开放世界的整体质量,今年公布出的二次元开放世界新游除去少数厚积薄发的个例,有不少都处于极早开发阶段,目前游戏质量和内容并不明朗。 《无限暖暖》 叠纸于年底公布的又一开放世界换装冒险游戏,衍生于叠纸暖暖系列IP,同样也将于多平台登陆。 其执行制作人为参与过任天堂《塞尔达传说》系列多部作品研发,并在《众神的三角力量2》中担任首席策划,《塞尔达传说:荒野之息》DLC中出任总监的富永健太郎。 首曝PV中游戏主线剧情依旧围绕换装展开,拥有极其精细的场景与服装人物呈现,展现出了流畅且丰富的交互玩法,引起大量玩家与业内人士关注,并开辟了换装开放世界的新细分领域。 《鸣潮》 由推出过《战双帕弥什》的库洛游戏研发,从今年5月首曝到7月开启技术性测试,其展现出的极高游戏素质、流畅的3D动作演示、颇具特色的性冷淡风美术风格让它在今年的二次元开放世界大饼中位列前茅。 且目前经历过一次测试后,《鸣潮》测试服和本体在TapTap上的评分依旧维持在8。6和8。8分,并没有经历滑铁卢或是与宣传不符的情况,现全平台预约人数已经达到355万,是当前玩家最期待的开放世界游戏之一。 《Project:Reborn》 于9月底在TapTap首曝的一款二次元开放世界动作冒险游戏,由广州纳什游戏开发,游戏其首曝的PV中展示了游戏现阶段的细节画面表现和战斗系统,整体偏向于日式RPG画风,其人物动作和战斗较为流畅,也吸引了不少玩家关注。 值得注意的是,纳什游戏在2020年获得过腾讯的投资,但其公司虽然自2018年成立以来,有多款在研游戏,但一直无上线作品。 《明日方舟:终末地》 鹰角网络研发的《明日方舟》IP衍生新作,目前仅发布了先导预告PV和概念CG。官方游戏描述中有角色扮演、模拟经营等标签。 目前玩法类型并不明晰,根据概念CG和实际画面中内容推测,该作极可能是一款以开放世界玩法和基地建设相结合的策略游戏,同时该作也同样采取多平台登陆模式。手游矩阵在此前也对其有过报道《明日方舟:终末地》正式公布,在开放世界里种田? 《未定界》 由前阿里总裁林永颂今年3月成立的时秤信息,旗下未定界矿工委员会研发,是一款开放世界MMO游戏,目前已于TapTap上开启预约并发布了开发的实机短片,并陆续公布着游戏设定与人物立绘。 在实机短片中可以看到,游戏目前仍处于极早期开发阶段,其人物与场景的建模、光影以及动作打磨上都还有较大提升空间。 《代号:双月》 冰川网络研发的幻想风格开放世界MMO手游,玩家将在游戏中扮演一个渴望寻求真相和自我的探索者,前往被遗忘500年的失落大陆,与遇到的伙伴并肩作战,挑战未知。 目前游戏也放出了相关实机画面,主要以场景画面为主,场景完成度不低,还放出了两个不同风格的副本实机场景。12月刚开启了首次小范围保密测试。 《代号:CPW》 北京那年夏天科技有限公司使用UE5引擎研发的一款开放世界游戏,其开发团队主要来自完美世界、祖龙娱乐等。 在其先导概念视频里展现了场景的细节和日夜效果,色彩丰富,但内容并不多,应该仍处于较早期开发阶段。 另辟蹊径开拓新赛场的其他开放世界游戏 除去国风与二次元这两个热门开放世界标签类型,在今年的开放世界画饼潮中还出现了不少不走寻常路开放世界游戏,其中也不乏大厂大作。 《NewDawn》 西山居在海外测试的一款卡通渲染风开放世界沙盒游戏,故事背景基于架空的奇幻世界,其实机视频在海外积累了一定热度,但目前并无中文版消息。 《Ashfall》 由网易旗下传奇之星工作室开发的一款开放世界末世废土射击MMO游戏,在今年的2022东京电玩展上首次正式亮相。 在长达五分钟的实机演示视频中,可以看到其画面美术十分朋克,但画面整体又更为柔和,并且在游戏中出现了大量中国元素与废土朋克元素结合的场景。同时其音乐将由斩获多项奥斯卡大奖的好莱坞配乐家HansZimmer、SteveMazzaro以及辐射系列的音乐制作人Inonzur共同创作。 《Ashfall》目前已经上架Steam,显示将于2023年正式发售,并也会在多平台登陆。 《龙之灵域》 网易旗下的中世纪开放世界魔幻冒险MMO手游,目前游戏信息极少,仅有相关概念图,无实机画面。 结语:在两年前就开始提起的开放世界如今还是一片温水,但今年的18款开放世界项目,外加研发进度不断推进的各个前年画下的开放世界大饼,都在持续地为这片目前还处于温水状态的领域不断埋入可怕的能量。 《燕云十六声》想做国产开放世界破阵之作;《逆水寒手游》想让MMO再次伟大;《王者荣耀:世界》深植于这个国民IP并想要将其再次拓展深度与宽度;叠纸《百面千相》、《无限暖暖》让业界震惊同时也在为开放世界命题加码;积蓄多年力量的库洛游戏想用《鸣潮》创造世界,打造出属于他们的IP;更远的地方还有《仙剑奇侠传:世界》走上元宇宙之路;《大侠立志传》重拾旧时经典圆梦青春;以及更多更多想要在开放世界命题上提名的作品还在路上 虽然现在这场大战仍未正式开战,但空气中的火药味,已经愈发浓烈了。