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iPad大屏ampampampFlutter多引擎适配之路(详细)

  背景
  在电商场景中iPad的大屏拥有比普通手机相比更大的屏幕,对于购物体验而言,如能充分利用好iPad的大屏体验,无疑提高用户购买体验,但一直以来在混合栈应用特别是Flutter混合栈中,在iPad大屏适配和Flutter多引擎适配都是个老大难问题。本文会介绍闲鱼在这iPad适配中的各个疑难点。
  分屏模式
  华为,oppo等厂商折叠屏的方案。界面会在展开和折叠时展示不同的视图样式。oppo称为平行视窗,华为称之为平行视界。苹果虽未推出折叠屏,但在WWDC2019推出了也为iPad的大屏体验的解决方案multi window模式。开发者可以根据自己的需求对进行定制。
  同一款App在不同设备上保持一致操作逻辑,总是让使用者感受愉悦的用户体验。那么,如何让iPad版本拥有折叠屏一样的操作逻辑,让Pad竖屏等同于折叠屏折叠状态,横屏时等同于折叠屏展开左右分屏状态,iPad的大屏适配工作,应运而生。
  分屏模式逻辑
  虽然各个折叠屏厂商对于视图的展示方案各自不同,总体而言共分成两种展示逻辑。
  一种是常用于电商软件,左右分屏商品对比展示逻辑。这里我称为双屏比价模式
  第二种是用于类似iPad设置界面,左固定,右打开。这里因为保留了常见的栈导航栏逻辑,这里我称为双屏导航模式
  下面以连续打开四个视图(ViewController/Activity)为例子。对比一下普通手机设备,折叠屏设备,以及iPad设备在两种模式下的差异。
  双屏比价模式
  最新视图在最右屏,次新视图在最左屏。这种场景适合浏览多个商品宝贝进行比对。
  iPad版本横竖屏逻辑
  竖屏
  竖屏时和普通页面栈展示逻辑相同。新界面push时,覆盖旧界面。
  横屏
  横屏时左右分屏,栈模式:左边永远是次最新,右边永远是最新界面
  push逻辑动画
  pop逻辑
  分屏导航模式
  左屏固定不变,最新、次新视图堆叠在右屏。这种场景适合左边是列表页,在右屏打开多个商品宝贝。其目的是让最新的界面在都在右边打开
  竖屏
  界面:全屏 栈模式:新界面push时,覆盖旧界面。
  横屏时左右分屏,栈模式:左边永远是次最新,右边永远是最新界面
  push逻辑动画
  pop逻辑
  需求
  1. 支持左右分屏
  2. 保留基于栈(UINavigationController)的展示逻辑
  3. 业务改造成本越小越好
  技术方案
  闲鱼内部核心业务都使用flutter进行搭建,涉及由集团中台提供基础业务均是原生ViewController,再有部分业务使用H5进行搭建。这三大部分的业务都需要进行兼容改造
  1. UINavigationController改造
  基于UINavigationController的ContainerViewController永远都把新的ViewController覆盖老的ViewController。无法做到上述说的左右分屏。我的做法是基于UINavigationController创建子类,重写push/pop的ViewCotroller整个排版逻辑。这样让整个应用原来的push/pop逻辑不用修改。只需要在iPad使用不一样的新类NavigationControllerForiPad就能完美的迁移。
  自定义ContainerViewCotroller
  iOS中专门用于控制ViewController的控制类都统称为ContainerViewCotroller。如 UINavigationController, UITabBarController, and UIPageViewController
  最主要的工作是重写一个ContainerViewCotroller,自定定义新ViewCotroller被push进来、旧ViewCotroller被pop移除后,后如何排版,以及其中动画如何展示等问题。
  以push新ViewCotroller为例子
  -(void)pushViewController:(UIViewController*)newVC animated:(BOOL)animated{
  UIViewController* oldVC = 获得最倒数第一个ViewController
  [self pushOldViewController:oldVC newViewController: newVC animated: animated]
  }
  - (void)pushOldViewController:(UIViewController*)oldVC
  newViewController:(UIViewController*)newVC
  animated:(BOOL)animated {
  ...
  [oldVC beginAppearanceTransition:NO animated:animated];
  //1.将新的Viewcontroller.view加入到根viewcontroller.view
  WrapperView* newWrapperView =
  [self appendWrapperViewWithViewController:newVC
  wrapperFrame:[self newViewControllerBeginFrame]
  toView:self.view
  animated:animated];
  newVC.view.frame = [self childViewFrame];
  newWrapperView.delegate = self;
  //2. 把新的Viewcontroller添加为子Viewcontroller
  [self addChildViewController:newVC];
  //3. 进场动画
  [UIView animateWithDuration:0.35
  animations:^{
  newWrapperView.frame = [super newViewControllerEndFrame];
  ;
  }
  completion:^(BOOL finished) {
  //4. 进场动画结束
  [oldVC endAppearanceTransition];
  [newVC didMoveToParentViewController:self];
  }];
  }
  退场- (able UIViewController*)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated {
  //1.移除倒数第一个Viewcontroller
  [lastViewController willMoveToParentViewController:nil];
  [lastViewController beginAppearanceTransition:NO animated:animated];
  //2.倒数第二个Viewcontroller即将显示
  [secondToLastViewController beginAppearanceTransition:YES animated:animated];
  //3.退场动画
  [UIView animateWithDuration:0.35
  animations:^{
  lastWrapper.frame = [self newViewStartFrame];
  secondToLastWrapper.frame = [self rightViewFrame];
  }
  completion:^(BOOL finished) {
  //4.移除旧Viewcontroller.view
  [lastWrapper removeFromSuperview];
  [lastViewController endAppearanceTransition];
  [lastViewController removeFromParentViewController];
  // 5.倒数第二个ViewController显示
  [secondToLastViewController endAppearanceTransition];
  }];
  }
  这部分功能很核心的工作是,在进场/退场后,依次调用相关函数,这些函数Viewcontroller的生命周期事件至关重要。
  更详细接口文档:https://developer.apple.com/documentation/uikit/view_controllers/creating_a_custom_container_view_controller
  https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaContainerViewController.html
  2.原生界面改造
  在横竖屏切换时,会导致ViewController.view触发重绘。使用原生进行布局的页面需要保持所有的view都是相对布局。这里推荐使用autolayout方式,这样既一套代码能完美的兼容iPhone/iPad
  具体的工作有:
  • 弃用[UIScreen main].bound.size,改为ViewController.view.size作为当前布局宽高 仅仅支持单屏(iPhone)时,[UIScreen main].bound.size = ViewController.view.size但在iPad多屏横屏时[UIScreen main].bound.size  o ViewController.view.size
  • 将绝对布局改为相对布局,即使用autolayout
  • 感知横竖屏的切换事件
  3. H5界面适配
  H5本身已经有非常好的适配不同屏幕大小的特性,但可能在一些特殊的场景上不排除因为历史原因专为iOS适配hardcode
  • 感知横竖屏的切换事件
  4. Flutter业务技术改造界面技术改造
  flutter业务因为原生就本身支持不同屏幕大小的适配。FlutterViewController.view会在界面重排时重新触发界面的重绘。从dart层布局层面代码无需特别调整。
  横竖屏的切换时有不同的展示逻辑,正常监听didChangeMetrics即可 @override
  void didChangeMetrics {
  setState( { _lastSize = WidgetsBinding.instance.window.physicalSize; });
  }
  引擎层技术改造
  这是本次iPad适配中的重头戏。因为闲鱼中大部分核心基础业务都是基于Flutter进行开发。让多个Flutter界面顺畅运行在iPad,绕不过的问题。
  先回到闲鱼的终端路由架构。
  闲鱼路由系统是基于flutter_boost进行搭建。而flutter_boost的原理则是多个界面共享同一个引擎,这一实现的有几个好处
  • 优化内存,同一时刻Flutter引擎只提供给最前的视图即可
  • 多个Flutter视图因为运行在同一个Dart Isolate的缘故,数据能互相访问(单例等)
  • 绑定到Isolate的Flutter插件、messagechannel都只有一份
  但正是这些"优点",同一时刻只能存在一个Flutter引擎,导致两个Flutter视图左右无法同屏。
  那是否可以给每个视图(ViewController/Activity)创建一个flutter引擎?这种方案也出现如下问题
  业务问题
  • 每个Flutter引擎会创建两份原生plugin实例,如原生plugin的实现是基于单例则会出现紊乱
  • 创建多个Flutter引擎增加非常多的性能开销
  性能问题
  如不复用Flutter引擎,除此外还有其他场景也会导致内存激增
  • 混合栈中存在多个flutter界面
  • 原生tab中存在多个Flutter界面
  • 多个Flutter views同时存在,比如列表中每个cell都是Flutterview
  那官方Flutter引擎是否类的方案?
  Flutter官方在2020年也推出了轻量级多引擎的技术方案: http://flutter.dev/go/multiple-engines
  轻量级多引擎方案使用的场景
  • 混合栈应用中多个flutter界面
  • 原生tab中存在多个Flutter界面
  • 多个Flutter views同时存在,比如列表中每个cell都是Flutterview
  方案的初衷是在底层对某些如下的资源/类进行共享:
  1. Threads Host(线程)
  2. Skia Contexts (Skia绘制上下文)
  3. Graphics Contexts (图像绘制上下文本)
  4. Image Caches (图片缓存)
  5. Isolate Groups (Dart的isolate)
  6. Fonts (字体)
  这个方案中需要注意点是,两个引擎中的isolate是不共享的。
  这种方案正因为各个界面/view中的因为不共享isolate的缘故。引擎之间的变量是无法共享的。随之绑定到isolate的对象也存在有多份。
  为能和原来闲鱼的整个逻辑兼容,使业务平滑无感迁移,多引擎共享isolate方案势在必行。
  基于共享isolate的Flutter多引擎方案
  修改后C++侧代码
  引擎A和引擎B有各自的 shell,Engine,Window对象实例,且不同的引擎使用application_id 来标记。 他们之间共享isolate。
  Application
  这里我们称创建出来的多个引擎称为不同Application,每个引擎用不同ApplicationId标识。
  不同Application使用自己的渲染管线,这样就达到了不同引擎的渲染流程既互不影响。 但有因为运行在同一个isolate下,业务代码自己的单例、数据等能互相访问。
  c++层支持后,在调用dart侧的入口函数时,带上application_id,传递到Dart侧的入口main函数bool DartIsolate::InvokeEntryPointInSharedIsolate(
  std::unique_ptr platform_configuration,
  std::optional library_name,
  std::optional entrypoint,
  const std::vector& args) {
  tonic::DartState::Scope scope(this);
  int64_t application_id = platform_configuration->application_id;
  ....
  if (!InvokeMainEntrypoint(user_entrypoint_function, entrypoint_args,
  application_id)) {
  return false;
  }
  return true;
  }
  dart代码单例问题
  在原来Fltuter引擎framework层中存在多个单例如window,Bindings,PlatformDispatcher,如何解决不同Application访问自己的单例?
  使用Application.current获取当前application后再访问具体单例对象。以window为例SingletonFlutterWindow get window => Application.current.get(
  SingletonFlutterWindow,
  => SingletonFlutterWindow._(0, PlatformDispatcher.instance)
  );
  再dart层的渲染计算后,最终还会将渲染树数据调用回到的c层。在回调到c函数时,也需要带上applicationId// platform_configuration.cc
  void Render(Dart_NativeArguments args) {
  UIDartState::ThrowIfUIOperationsProhibited;
  Dart_Handle exception = ptr;
  int64_t application_id =
  tonic::DartConverter::FromArguments(args, 1, exception);
  Scene* scene =
  tonic::DartConverter::FromArguments(args, 2, exception);
  if (exception) {
  Dart_ThrowException(exception);
  return;
  }
  UIDartState::Current
  ->platform_configuration(application_id)
  ->client
  ->Render(scene);
  }
  自此从flutter的Dart函数入口,到dart函数内部调用渲染流程,最后调用回到c++层,都有applicatinId去标识不同的引擎。
  这样就做到多个引擎之间既能渲染相互隔离,但内部又能访问的结果。
  总结
  最后看下完成后的效果视频截图
  横竖屏切换
  分屏导航模式
  分屏比价模式
  Flutter多引擎特性除了能应用到iPad场景外,还能应用到Android折叠屏场景。目前这部分的工作也在有序过程中。自定义NavigationViewController以及Flutter引擎的修改工作,也会在性能稳定后开源到社区共建。
  闲鱼iPad版发布工作还在紧张灰度中,欢迎大家继续关注。
  引用资料supporting multiple windows on ipad https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiscenedelegate/supporting_multiple_windows_on_ipad
  Light weight Flutter engine :https://docs.google.com/document/d/1NwiZPWHd1te46eP2GWwIezDV9CdMQkODAMuF5kWdtLw/edit# https://developer.apple.com/documentation/uikit/view_controllers/creating_a_custom_container_view_controller
  https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaContainerViewController.html

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