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怎样从一个新手,实现windows搭建wvpzlm流媒体平台?

  在流媒体日趋成熟的今天,大家每天都会刷大量视频,又或者拥有一部手机就能远程查看家里的监控;那作为新手的你,怎么从无到有打造自己的流媒体平台呢?
  这里我们选用wvp+ZLMediaKit开源平台,WEB VIDEO PLATFORM(wvp)是一个基于GB28181-2016标准实现的网络视频平台,支持NAT穿透,支持海康、大华、宇视等品牌的IPC、NVR、DVR接入。支持国标级联,支持rtsp/rtmp等视频流转发到国标平台,支持rtsp/rtmp等推流转发到国标平台。
  一、准备工作
  1.安装所需工具
  maven(管理java代码依赖  )、ffmpeg、nodejs(版本根据自己项目的需要安装,我本人安装的是v16.15.0)、git工具、npm/yarn、IntelliJ IDEA(jdk我用的是1.8)、Visual Studio 2017(可根据个人情况下载不同版本,本人使用的是2017,windows最好也用这个版本)、Cmake、redis、mysql(工具本人用的是Navicat Premium 15);vue编辑器可自行选择,我使用的是HBuilder X。
  2.从github克隆zlm代码# 国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载  git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit cd ZLMediaKit # 千万不要忘记执行这句命令 git submodule update --init
  3.同理克隆wvp代码git clone https://github.com/648540858/wvp-GB28181-pro.git
  二、开始编译工作
  1.编译前端代码
  前端代码采用的是vue+element编写,所以你如果想要深入学习,可以相应的去熟悉一下vue的语法和element的组件用法。# 进入前端目录 cd wvp-GB28181-pro/web_src/ # 安装依赖命令 npm --registry=https://registry.npm.taobao.org install # 打包命令 npm run build # 本地运行命令 npm run dev # 当然,如果你喜欢用yarn,这里也可以换成yarn命令去操作,具体实现可以自行研究一下
  2.编译wvp
  在编译之前,我们需要对配置文件进行配置,项目目录如下所示:
  项目文件目录预览
  该项目数据库在sql文件夹里,点击打开之后就会看到一个sql文件。
  数据库文件
  开发者可以自行导入数据库里。随着wvp版本更新,数据库可能会有差异,具体以实际文件为准。
  数据库表预览(具体以新版本数据库为准)
  项目配置文件位于srcmainresources目录下,如果开发者采用打包即用,不用指定配置文件的情况下,可以修改application-local.yml,如果指定其他配置文件,可以在application.yml里修改。
  配置文件路径预览
  注意,以下配置的操作都是在application-local.yml配置文件里完成。
  (1)配置数据库spring:     devtools:         restart:             additional-paths: src/main/java     thymeleaf:         cache: false     # REDIS数据库配置     redis:         # [必须修改] Redis服务器IP, REDIS安装在本机的,使用127.0.0.1         host: 127.0.0.1         # [必须修改] 端口号         port: 6379         # [可选] 数据库 DB         database: 6         # [可选] 访问密码,若你的redis服务器没有设置密码,就不需要用密码去连接         password:          # [可选] 超时时间         timeout: 10000     # [可选] jdbc数据库配置, 项目使用sqlite作为数据库,一般不需要配置     datasource:         # 使用mysql 打开23-28行注释, 删除29-36行         #        name: eiot         #        url: jdbc:sqlite::resource:wvp.sqlite         #        username:         #        password:         #        type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource         #        driver-class-name:  org.sqlite.JDBC         name: wvp         url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/wvp-1?useUnicode=true&characterEncoding=UTF8&rewriteBatchedStatements=true&serverTimezone=UTC         username: root         password: root         type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource         driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
  (2)配置server服务器启动端口# [可选] WVP监听的HTTP端口, 网页和接口调用都是这个端口 server:     port: 18080
  (3)28181服务配置# 作为28181服务器的配置 sip:      # [必须修改] 本机的IP,这里是我本地ip     ip: 10.10.10.110     # [可选] 28181服务监听的端口     port: 6060     # 根据国标6.1.2中规定,domain宜采用ID统一编码的前十位编码。国标附录D中定义前8位为中心编码(由省级、市级、区级、基层编号组成,参照GB/T 2260-2007)     # 后两位为行业编码,定义参照附录D.3     # 3701020049标识山东济南历下区 信息行业接入     # [可选]     domain: 4401020049     # [可选]     id: 44010200492000000001     # [可选] 默认设备认证密码,移除密码将不进行校验     password: 1234567890
  (4)zlm默认服务器配置(wvp启动的时候会去寻找默认的zlm服务器)#zlm 默认服务器配置 media:     # [必须修改] zlm服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器,general.mediaServerId     id:     # [必须修改] zlm服务器的内网IP     ip: 10.10.10.110     # [可选] 返回流地址时的ip,置空使用 media.ip     stream-ip:     # [可选] wvp在国标信令中使用的ip,此ip为摄像机可以访问到的ip, 置空使用 media.ip     sdp-ip:     # [可选] zlm服务器的hook所使用的IP, 默认使用sip.ip     hook-ip:     # [必须修改] zlm服务器的http.port     http-port: 80     # [可选] zlm服务器的http.sslport, 置空使用zlm配置文件配置     http-ssl-port:     # [可选] zlm服务器的rtmp.port, 置空使用zlm配置文件配置     rtmp-port:     # [可选] zlm服务器的rtmp.sslport, 置空使用zlm配置文件配置     rtmp-ssl-port:     # [可选] zlm服务器的 rtp_proxy.port, 置空使用zlm配置文件配置     rtp-proxy-port:     # [可选] zlm服务器的 rtsp.port, 置空使用zlm配置文件配置     rtsp-port:     # [可选] zlm服务器的 rtsp.sslport, 置空使用zlm配置文件配置     rtsp-ssl-port:     # [可选] 是否自动配置ZLM, 如果希望手动配置ZLM, 可以设为false, 不建议新接触的用户修改     auto-config: true     # [可选] zlm服务器的hook.admin_params=secret     secret: hgfgfhky-m87t-p09u-ayth-u76tyred25cc     # 启用多端口模式, 多端口模式使用端口区分每路流,兼容性更好。 单端口使用流的ssrc区分, 点播超时建议使用多端口测试     rtp:         # [可选] 是否启用多端口模式, 开启后会在portRange范围内选择端口用于媒体流传输         enable: true         # [可选] 在此范围内选择端口用于媒体流传输, 必须提前在zlm上配置该属性,不然自动配置此属性可能不成功         port-range: 30000,30500 # 端口范围     # 录像辅助服务, 部署此服务可以实现zlm录像的管理与下载, 0 表示不使用     record-assist-port: 0
  (5)其他配置(具体可根据业务自行调整)# [根据业务需求配置] user-settings:     # 推流直播是否录制     record-push-live: true     auto-apply-play: false     # [可选] 部分设备需要扩展SDP,需要打开此设置     senior-sdp: false     # 保存移动位置历史轨迹:true:保留历史数据,false:仅保留最后的位置(默认)     save-position-history: false     # 点播/录像回放 等待超时时间,单位:毫秒     play-timeout: 18000     # 上级点播等待超时时间,单位:毫秒     platform-play-timeout: 60000     # 是否开启接口鉴权     interface-authentication: true     # 接口鉴权例外的接口, 即不进行接口鉴权的接口,尽量详细书写,尽量不用/**,至少两级目录     interface-authentication-excludes:         - /api/v1/**     # 国标是否录制     record-sip: true     # 是否将日志存储进数据库     logInDatebase: true     # 使用推流状态作为推流通道状态     use-pushing-as-status: true     # 使用来源请求ip作为streamIp,当且仅当你只有zlm节点它与wvp在一起的情况下开启     use-source-ip-as-stream-ip: true     # 国标点播 按需拉流, true:有人观看拉流,无人观看释放, false:拉起后不自动释放     stream-on-demand: true     # 推流鉴权, 默认开启     push-authority: true     # 国标级联发流严格模式,严格模式会使用与sdp信息中一致的端口发流,端口共享media.rtp.port-range,这会损失一些性能,     # 非严格模式使用随机端口发流,性能更好, 默认关闭     gb-send-stream-strict: false     # 设备上线时是否自动同步通道     sync-channel-on-device-online: false     # 是否使用设备来源Ip作为回复IP, 不设置则为 false     sip-use-source-ip-as-remote-address: false     # 是否开启sip日志     sip-log: true     # 自动数据库升级,保证表结构完整     sync-db: false
  (6)编译wvp
  启动IntelliJ IDEA,打开wvp项目,开始编译。看到出现这样的界面,表明编译并且运行成功。
  编译wvp
  3.编译zlm
  (1)打开安装好的Cmake,选择zlm项目所在位置,并且选择你build项目时的位置,这里我们就放在同一目录下,方便管理。
  选择项目目录和build目录
  下一步,点击Yes
  (2)点击Configure
  (3)点击Genrate,可以看到两个步骤都提示成功了。
  (4)选择打开项目,就会自动打开Visual Studio 2017
  打开项目
  (5)这里我们直接可以按下图操作,你也可以选择Release
  选择之后点击本地Windows调试器
  (6)这里编译需要一定时间,耐心等待。
  编译成功
  (7)出现编译完成的提示后,去项目目录下找到Debug目录或者Release目录。目录位置位于release目录下
  zlm应用程序入口目录
  最终应用程序
  (8)这里我们不能直接点击MediaServer.exe,需要对其进行配置,我们在上一个目录,会看到一个config.ini文件,打开并将它复制到MediaServer.exe所在目录。当然,你也可以直接打开MediaServer.exe,然后它也会在当前目录自动生成一个config.ini文件,你打开config.ini进去配置即可。
  配置文件示例
  (9)zlm配置文件详细配置如下,开发者可根据自己的实际情况调整#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用, #!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。 #!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件, #!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。 #!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini, #!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。  [api] #是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复 apiDebug=1 #一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用 #如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret secret=hgfgfhky-m87t-p09u-ayth-u76tyred25cc #截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取 snapRoot=./www/snap/ #默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片 defaultSnap=./www/logo.png  [ffmpeg] #FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径 bin=/usr/bin/ffmpeg #FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数 cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s #FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量 snap=%s -i %s -y -f mjpeg -t 0.001 %s #FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志 #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径 log=./ffmpeg/ffmpeg.log # 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象 restart_sec=0  #转协议相关开关;如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数,则采用这些配置项 [protocol] #转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖 modify_stamp=0 #转协议是否开启音频 enable_audio=1 #添加acc静音音频,在关闭音频时,此开关无效 add_mute_audio=1 #推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。 #置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器) #此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒 continue_push_ms=15000  #是否开启转换为hls enable_hls=1 #是否开启MP4录制 enable_mp4=0 #是否开启转换为rtsp/webrtc enable_rtsp=1 #是否开启转换为rtmp/flv enable_rtmp=1 #是否开启转换为http-ts/ws-ts enable_ts=1 #是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4 enable_fmp4=1  #是否将mp4录制当做观看者 mp4_as_player=0 #mp4切片大小,单位秒 mp4_max_second=3600 #mp4录制保存路径 mp4_save_path=./www  #hls录制保存路径 hls_save_path=./www  ###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1 ###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点), ###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏) #hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关) hls_demand=0 #rtsp[s]协议是否按需生成 rtsp_demand=0 #rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成 rtmp_demand=0 #http[s]-ts协议是否按需生成 ts_demand=0 #http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成 fmp4_demand=0  [general] #是否启用虚拟主机 enableVhost=0 #播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件), #flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB flowThreshold=1024 #播放最多等待时间,单位毫秒 #播放在播放某个流时,如果该流不存在, #ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒 #如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功 #否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流 maxStreamWaitMS=15000 #某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒 #在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流 streamNoneReaderDelayMS=20000 #拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始, #如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写) resetWhenRePlay=1 #合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时 #开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE mergeWriteMS=0 #服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器, #这里需要修改成自己定义的,your_server_id只是提示你是你自己服务器的id #很多新手看都不看就原封不动的使用 mediaServerId=your_server_id  #最多等待未初始化的Track时间,单位毫秒,超时之后会忽略未初始化的Track wait_track_ready_ms=10000 #如果流只有单Track,最多等待若干毫秒,超时后未收到其他Track的数据,则认为是单Track #如果协议元数据有声明特定track数,那么无此等待时间 wait_add_track_ms=3000 #如果track未就绪,我们先缓存帧数据,但是有最大个数限制,防止内存溢出 unready_frame_cache=100  [hls] #hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能 fileBufSize=65536 #hls最大切片时间 segDur=2 #m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个) #如果设置为0,则不删除切片,而是保存为点播 segNum=3 #HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数 segRetain=5 #是否广播 ts 切片完成通知 broadcastRecordTs=0 #直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913 deleteDelaySec=10 #是否保留hls文件,此功能部分等效于segNum=0的情况 #不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现 #0为不保留,不起作用 #1为保留,则不删除hls文件,如果开启此功能,注意磁盘大小,或者定期手动清理hls文件 segKeep=0  [hook] #在推流时,如果url参数匹对admin_params,那么可以不经过hook鉴权直接推流成功,播放时亦然 #该配置项的目的是为了开发者自己调试测试,该参数暴露后会有泄露隐私的安全隐患 admin_params=secret=hgfgfhky-m87t-p09u-ayth-u76tyred25cc #是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权 enable=0 #播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭 on_flow_report=https://127.0.0.1/index/hook/on_flow_report #访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_http_access=https://127.0.0.1/index/hook/on_http_access #播放鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_play=https://127.0.0.1/index/hook/on_play #推流鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_publish=https://127.0.0.1/index/hook/on_publish #录制mp4切片完成事件 on_record_mp4=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_mp4 # 录制 hls ts 切片完成事件 on_record_ts=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_ts #rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码 on_rtsp_auth=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_auth #rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权 #建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多 #开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件 on_rtsp_realm=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_realm #远程telnet调试鉴权事件 on_shell_login=https://127.0.0.1/index/hook/on_shell_login #直播流注册或注销事件 on_stream_changed=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_changed #无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用 on_stream_none_reader=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_none_reader #播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流 on_stream_not_found=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_not_found #服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听 on_server_started=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_started #server保活上报 on_server_keepalive=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_keepalive #发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调 on_send_rtp_stopped=https://127.0.0.1/index/hook/on_send_rtp_stopped #rtp server 超时未收到数据 on_rtp_server_timeout=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtp_server_timeout  #hook api最大等待回复时间,单位秒 timeoutSec=10 #keepalive hook触发间隔,单位秒,float类型 alive_interval=10.0 #hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试,1时重试一次,以此类推 retry=1 #hook通知失败重试延时,单位秒,float型 retry_delay=3.0  [cluster] #设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似,第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id, #开启集群模式后,on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效. #溯源模式支持以下类型: #rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s #rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s #hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8 #http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts #支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔 origin_url= #溯源总超时时长,单位秒,float型;假如源站有3个,那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3 #单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置 timeout_sec=15 #溯源失败尝试次数,-1时永久尝试 retry_count=3  [http] #http服务器字符编码,windows上默认gb2312 charSet=utf-8 #http链接超时时间 keepAliveSecond=30 #http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存 maxReqSize=40960 #404网页内容,用户可以自定义404网页 #notFound=404 Not Found

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ZLMediaKit-4.0
#http服务器监听端口 port=80 #http文件服务器根目录 #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径 rootPath=./www #http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能 sendBufSize=65536 #https服务器监听端口 sslport=443 #是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹 dirMenu=1 #虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开 #例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么 #访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a #访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b #访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内 virtualPath= #禁止后缀的文件使用mmap缓存,使用","隔开 #例如赋值为 .mp4,.flv #那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存 forbidCacheSuffix= #可以把http代理前真实客户端ip放在http头中:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388 #切勿暴露此key,否则可能导致伪造客户端ip forwarded_ip_header= [multicast] #rtp组播截止组播ip地址 addrMax=239.255.255.255 #rtp组播起始组播ip地址 addrMin=239.0.0.0 #组播udp ttl udpTTL=64 [record] #mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播 #点播的文件必须放置在此文件夹下 appName=record #mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能 fileBufSize=65536 #mp4点播每次流化数据量,单位毫秒, #减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源 sampleMS=500 #mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部 fastStart=0 #MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件 fileRepeat=0 [rtmp] #rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒 handshakeSecond=15 #rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据, #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒 keepAliveSecond=15 #在接收rtmp推流时,是否重新生成时间戳(很多推流器的时间戳着实很烂) modifyStamp=0 #rtmp服务器监听端口 port=1935 #rtmps服务器监听地址 sslport=0 [rtp] #音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400 #加大该值会明显增加直播延时 audioMtuSize=600 #视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400 videoMtuSize=1400 #rtp包最大长度限制,单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时,获取到错误的rtp rtpMaxSize=10 # rtp 打包时,低延迟开关,默认关闭(为0),h264存在一帧多个slice(NAL)的情况,在这种情况下,如果开启可能会导致画面花屏 lowLatency=0 [rtp_proxy] #导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出 dumpDir= #udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理 port=10000 #rtp超时时间,单位秒 timeoutSec=15 #随机端口范围,最少确保36个端口 #该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围 port_range=30000-35000 #rtp h264 负载的pt h264_pt=98 #rtp h265 负载的pt h265_pt=99 #rtp ps 负载的pt ps_pt=96 #rtp opus 负载的pt opus_pt=100 [rtc] #rtc播放推流、播放超时时间 timeoutSec=15 #本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,可有多个,用","分开,当置空时,会自动获取网卡ip #同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786 externIP= #rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据, #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致 port=8000 #rtc tcp服务器监听端口号,在udp 不通的情况下,会使用tcp传输数据 #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致 tcpPort = 8000 #设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质 #目前已经实现twcc自动调整码率,关闭remb根据真实网络状况调整码率 rembBitRate=0 #rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高 #以下范例为所有支持的音频codec preferredCodecA=PCMU,PCMA,opus,mpeg4-generic #rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高 #以下范例为所有支持的视频codec preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8 [srt] #srt播放推流、播放超时时间,单位秒 timeoutSec=5 #srt udp服务器监听端口号,所有srt客户端将通过该端口传输srt数据, #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 port=9000 #srt 协议中延迟缓存的估算参数,在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大 latencyMul=4 #包缓存的大小 pktBufSize=8192 [rtsp] #rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式 authBasic=0 #rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式 #直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏 #并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理 #假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理 #如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式, #因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp #默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的 directProxy=1 #rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒 handshakeSecond=15 #rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据, #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒 keepAliveSecond=15 #rtsp服务器监听地址 port=554 #rtsps服务器监听地址 sslport=0 #rtsp 转发是否使用低延迟模式,当开启时,不会缓存rtp包,来提高并发,可以降低一帧的延迟 lowLatency=0 [shell] #调试telnet服务器接受最大bufffer大小 maxReqSize=1024 #调试telnet服务器监听端口 port=0   (10)点击MediaServer.exe启动zlm,出现如下界面,说明启动成功。   4.运行前端程序   (1)编译程序# 进入前端目录 cd wvp-GB28181-pro/web_src/   这里几乎不需要修改,也可以自行根据实际情况修改   (2)运行程序# 本地运行命令 npm run dev   出现这样的提示说明运行成功   (3)出现上图的提示说明成功,在浏览器输入http://127.0.0.1:8082,即可访问前端页面   用户登录   (4)主页看板展示   主页看板   三、设备接入   (1)这里我们以大华摄像头为例   摄像头配置界面   (2)编辑好相应参数后,点击确定即可注册到平台。   设备注册上平台   (3)点播设备,测试是否正常拉流   通道信息   实际拉流效果   到这里zlm+wvp流媒体平台搭建教程就结束了,对于新手的开发者,可以让他们少走不少弯路,好将更多的时间用在二次开发和产品打磨上。本文不足和没有涉及到的地方,欢迎留言指正!   最后附上我在此框架上二次开发的项目截图,目前已经运用在实际项目中,有相关经验开发者的可以留言交流。   首页看板   视频监控   系统运行情况   ps:最后感谢zlm框架和wvp框架作者,提供这么好的开源框架~

人,不能太闲人,真的不能太闲。越闲,越是容易出事情。很多的烦恼,都是闲出来的。不要觉得闲了,就很自由了。其实,无所事事的闲,不会给你带来真正的自由,而是会让你丧失越来越多的选择,最终你会变得越你永远叫不醒一个装睡的人,也叫不醒一个装睡的自己你永远叫不醒一个装睡的人,也叫不醒一个装睡的自己。唯有觉醒才能拯救自已!尘世间有许多人浑浑噩噩地活着昏睡百年,就算我们再怎么用力的呐喊,也叫不醒沉睡中的人。也许,现实生活中,我们自仓央嘉措他们说,他是佛住进布达拉宫,我是雪域最大的王流浪在拉萨街头,我是世间最美的情郎,很多人和我一样,都是从这句话,开始走近仓央嘉措,走近这个西域圣地里永远静绽如花的少年,走近这个曾经在红尘之上的布达也许我们是最成功的一群人80后的沉重,事业,家庭还有责任!也是这群人在还是少年时就开始畅想,追逐。也曾迷茫,迷惑,困惑,甚至于走错了道路可是我们依旧能自豪地讲,责任是我们唯一没有丢的玩意!也许悲惨,也许悲人之感每天写一首诗回想岁月人生短,莫生怨气少伤感。试问今生何自由,做好人生都不易。过去我们要好好学习,天天向上。现在我们要好好活着,天天健康。所有的问候只有两个字保重!所有的期盼只有三个残荷秋梦清晨,吃过早饭后愣神。老婆问今天你如何打发时间?俺云我想静静!是的,如诗似画是秋野。金秋的十月,正是红尘近心自闲,任由秋风笑人间。霜露好似心底血,洒向万树秋叶红。天高云淡望断南飞雁10。13螺纹铁矿焦煤玻璃纯碱甲醇EG橡胶,豆粕分析10。13螺纹铁矿焦煤玻璃纯碱甲醇EG橡胶,豆粕分析螺纹钢2301合约螺纹今日低走反弹,上方压力3800附近日线。新仓开盘3750上方多单持稳,上方压力位3800破位继续加仓多单,玻璃心是做不成任何事1hr没有找到自己喜欢做,有目标感的事情之前,人都是混沌的,甚至不知道早上起来为啥,反正是颗螺丝钉,能不起床绝不起床,那是身体对情绪潜意识的反应,当慢慢知道自己要什么,把早起当做目传统寿险龙头,中国人寿负债领跑行业,资产端弹性突出(报告出品方分析师开源证券高超吕晨雨)1历史悠久的寿险龙头,市场地位持续领先1。1历史可追溯至建国初期,央企资源助力公司转型见证我国寿险行业发展的龙头寿险企业。中国人寿保险股份有限人民币大幅贬值,房地产市场负增长?来听中国人民银行调查统计司原司长盛松成的分析前三季度经济数据即将发布,当此时刻,人们试图以各种分析方式找到宏观经济运行对接微观投资理财操作的密钥。围绕百姓关注的抗通胀汇率利率以及投资理财话题,人民政协报记者对中欧国际工商学院中国人造一个夸父去逐日!把神话变现实,这是独属于我们的浪漫转自新华社客户端我国综合性太阳探测专用卫星夸父一号先进天基太阳天文台(ASOS)10月9日在酒泉卫星发射中心发射升空,开启对太阳的探测之旅。夸父的探日之旅,怎么探?这位探秘者有什么
一个穴位疏通全身气血!经常按一按,气血通畅,女性要常按山西省中医院肿瘤四科宁美娜容颜不老穴人体皮肤衰老是一种自然规律,随着我们年龄的增长,每个人的皮肤都在渐渐的走向衰老,爱美是女人的天性,对于女性来说,衰老是很可怕的一件事情,我们在正你的华为P50Pro也能用5G了,799元值不值?Soyealink5G通信壳拆解前言充电头网前不久拿到了华为P50Pro的5G通信壳,并对这款产品进行了使用体验。使用这款通信壳,可以为手机提供5G网速,并且自带的USBC接口可以为手机提供66W超级快充,在提升新品首发达伦阿拉丁神灯X30,打造你的专属魔法空间8月10日,达伦正式发布年度旗舰新品达伦阿拉丁神灯X30。这款达伦重磅新品集智能灯投影仪音响三大功能于一体,将投影仪和音响融入进吸顶灯之中并悬挂于天花板之上,堪称达伦在智能家居产品12000mAh!这款国产手机才是续航之王这个月,国内将开启新品狂轰滥炸模式。众多国产新机,都在这个月陆续发布。其中上周本来有一加跟摩托罗拉新机发布会的,但碍于发布时机不太恰当,所以就推到了本周。而既然新机还没来,那么果子山寨巫师手游在各大应用商店出现下载量惊人近日一款山寨巫师手游在各大应用商店出现,游戏名为RiseoftheKings,封面是亨利卡维尔饰演的杰洛特。打开游戏页面还会自动播放由卡维尔主演的预告。网上有玩家讥讽道这款游戏里包草薙京和八神的爱恨情仇还记得曾经放学后那个炎热的夏天,省下买冰棍的钱跑到游戏厅,一群大汉簇拥着一起挥汗的日子吗?那是属于80后和90后的夏天,电脑还未进入大家的生活,手机也刚刚从大哥大完成了黑白按键机的科学冒险系列新作匿名代码试玩骇入读取现实存档拯救世界志仓千代丸的科学冒险系列一直都是人气非常高的系列作,尤其又以命运石之门及其衍生作品最为知名。没玩过游戏或看过动画的宅友也多多少少知道可爱的助手和香菜的嘟嘟噜吧?(阿勒?真由理的怀表Kear撞了南墙也不回头,双核被对位打爆,只有钎城超常发挥前言KPL夏季赛常规赛第三轮第二周的比赛开启,一场S组的焦点战落下帷幕,广州TTG1比3不敌北京WB,遭遇了两连败,同时也大大降低了自己打进胜者组的概率。这场比赛TTG很明显并没有无期迷途迷境家解密攻略在无期迷途中会有一些解密关卡,很多玩家都想要知道无期迷途迷境家怎么过,小编为大家带来无期迷途迷境家解密攻略。无期迷途迷境家解密攻略一浅层本图解密思路为按照对话中所提及的日程表,依次JDG横扫WBG暂列第一,悬念留到最后一刻?LCK比赛纸片人上场随着JDG战队在英雄联盟LPL夏季赛中20横扫WBG战队,他们的排名暂时来到了全联盟第一。369冲击夏季赛一阵上单荣誉的可能性,也随之大了几分。关于Angel操刀的到底是岩雀还是喜拜登签字!美国芯片与科学法案2022正式生效集微网消息,综合美国各家媒体报道,美国总统拜登于华盛顿时间周二早上10点多签署了芯片与科学法案2022(CHIPSandScienceActof2022)。拜登在白宫外的签字仪式上